而克理斯多夫的概念則是源於坎伯的《千面英雄》,他將傳統的故事結構分成12個部分。
我做了蠻多的改變,並加上個人的見解,以期將這些觀念解釋得更清楚易懂。
洛克先介紹原本12個階段的名稱,還有我的修改。
克理斯多夫版
李洛克版
平凡世界
平凡失衡
歷險的召喚
拒絕召喚
召喚衝突
遇上師傅
推動冒險
跨越第一道門檻
覺悟改變
試煉、盟友、敵人
磨練成長
進逼洞穴最深處
信心重挫
苦難折磨
獎賞
低潮醒悟
回歸之路
瀕死重生
復甦
帶著仙丹妙藥歸返
昇華圓滿
可以發現我將12個階段大膽刪減至9個階段。這是為了讓讀者更清楚的了解英雄的遭遇與心態變化。原版的是著重在故事的情節,而我則是揉合了英雄的心態與狀態,讓讀者更了解劇情的起伏。
我簡略說明克理斯多夫的12個階段對於英雄的意義。
克理斯多夫版
對於英雄的意義
平凡世界
還不知道問題或是忽視問題
歷險的召喚
問題浮現
拒絕召喚
拒絕面對與解決問題
遇上師傅
勉強克服消極的心態
跨越第一道門檻
願意試著改變自己、解決問題
試煉、盟友、敵人
改變之後的正面效果
進逼洞穴最深處
持續改變,解決問題
苦難折磨
努力仍遭受重挫
獎賞
在重挫之後,有所收穫
回歸之路
鼓起力量,再次改變,解決問題
復甦
捱過最重大的考驗,身心淨化
帶著仙丹妙藥歸返
所有問題圓滿解決
原版的寫法已經相當完整,對照整個英雄的心路歷程就能夠看出這是個完整的結構。其實不管怎麼拆解,整個故事的結構還是都在最最傳統的三幕劇的規範內,基本的三幕劇結構──開頭、中場、結尾,分別代表觸發、衝突、解決。
如果將之前的結構與三幕劇做對應則是如下:
三幕劇
克理斯多夫版
李洛克版
開頭
平凡世界
平凡失衡
歷險的召喚
拒絕召喚
召喚衝突
遇上師傅
推動冒險
中場
跨越第一道門檻
覺悟改變
試煉、盟友、敵人
磨練成長
進逼洞穴最深處
信心重挫
苦難折磨
獎賞
低潮醒悟
結尾
回歸之路
瀕死重生
復甦
帶著仙丹妙藥歸返
昇華圓滿
而我在<三幕劇-開頭的5項任務>文中,將每一幕都列舉了5項功能,總共15項功能,這15項功能比較偏向於在安排該部分劇情時,需要注意、達成的要素以及該段的功能。
但在我接下來要說明的9項階段是全然不同的導向,前者是功能導向,由功能來檢視劇情有無達成任務,本文則是劇情導向,由劇情走向來說明他的戲劇效果、讀者意義。
如果能將兩篇文章都看過,觀念將會更加融會貫通,而且兩篇文章是殊途同歸,最後你會發現,兩篇文章雖然切入角度不同,但是所講述的還是相同的道理。
在進入分別說明之前,我提醒,我寫的內容是經過我內化過的見解,如果你能夠借到《作家之路》這本書,我強烈建議你看一遍,你會有更多的體悟。如果你時間有限,看洛克的文章也相當清楚,同樣會有相同的效果。
最後我要先提醒你,這是階段是「原則」,而非「公式」,你不用嚴格套用,我向你說明了階段的任務與意義,你自己可以決定增減、排序,千萬不要本末倒置被結構困住!
世界上依然充滿著許多精彩的小說,他們會違反部分原則,有時故意反其道而型反而有令人驚艷的效果。記住!文學的世界凡事都有例外。
下列說明將用到許多角色原型名詞,如:英雄、盟友、師傅、守門者、使者、陰影。如果你還不了解他的意義,可以看我的另外一篇文章。
<延伸閱讀:大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)>
1.平凡失衡
1-1階段說明
這個階段我們可以拆成兩個部份講,一個是一成不變的生活、另一個是平靜生活開始失衡。
在故事開始前,英雄生活在平靜世界之中,他的生活一成不變,所以他的過去可以快速帶過,我們也應該在這個階段透露英雄過去不斷遭遇的困難,以及他一貫的處理方式,例如:
A.喜歡女生的男孩保持暗戀。
B.遭受欺負的學生不斷屈服。
C.小混混凡事依靠打架解決。
D.遇到困難的富少凡事灑錢解決。
在故事開始之前,他們靠他們的習慣行為讓日子還過得下去,甚至他覺得還過得不賴!但是他們都選擇忽視內心的不安。
緊接而來的就是過去世界的失衡,英雄們過去習慣的解決方式並不能真正解決問題,或是當他們過去的方式吃鱉時,例如:
A.男孩暗戀對象在全校面前被公開。
B.總是忍受霸凌的學生,這次的欺負已經危及性命。
C.混混被比他更會打的敵人打趴。
D.富少遇到不希罕錢的女孩。
英雄內心的焦慮衝突便開始產生,也許他們還抱持著僥倖的態度,以為這此踢到鐵板是唯一例外,他們會不想面對漸漸浮現的問題,就算他們還是選擇維持老樣子,但是他們內心都知道,有些說不上來的怪、感覺不對勁,他們內心的平靜開始逐漸崩塌。
1-2階段任務
開頭是一本小說最重要的環節,他佔的篇幅短,但是擔任的任務多又重,如:介紹背景、人物登場、危機塑造、勾起懸念。
最基本的,他必須快速建立故事的世界觀,讓讀者進入未來、現代、古代、東方、西方或是異世界。讓你的故事設定勾起讀者的興趣。
其次必須介紹主角,讓讀者對於劇情上有跟隨標的、情緒上有依託,在開頭主角第一個事件或是簡述,就讓讀者建立對主角的深刻印象還有大致形象、態度,主角的第一次現身,是絕不能搞砸的環節,務求讓讀者對主角產生興趣。
主角的刻劃上必須同時彰顯外在問題與內在問題,讓讀者看出主角在處事上、性格上、觀念上有什麼缺陷,這點缺陷就是故事會產生衝突的地方,也是故事的精彩之處。
故事情節由主角內心的陰影孳生。所以我們要在此處大做文章,塑造危機,讓危機同時逼迫主角的內在問題與外在問題。
記住!最好第一個危機就讓讀者大呼過癮,也就是足以壓迫主角生存的致命危機(生理或心理),別為了堆砌鋪程而讓你的危機軟弱無力,這會讓你的故事被停止閱讀。英雄面臨的危機永遠要有不是生就是死的壓迫感。
要勾住讀者最有效的方法就是預告與懸疑,在平凡世界漸漸失衡的同時,我們也必須讓讀者感受到有事正要(將會)發生、有事目前無法被解釋,讓讀者期待,願意再給你的故事幾頁的機會,回應他的好奇心。
這一個階段可能只佔不到整本書的5%,但是他卻會直接決定讀者要不要繼續看下去,這個階段值得你一再改寫,直到無懈可擊。
1-3階段意義
大部分的讀者都在現實生活中重複大致固定的生活,也都擁有習慣的生活應對模式,甚至每天都不斷遇到同樣的難題、狗屁倒灶的事、數不清的討厭鬼。
大多時候我們為了和諧、為了分數、為了混口飯吃,有時只是自己的軟弱、盲目、麻痺,不得不忍受、屈服、有時還沾沾自喜。這就是人們傾向安穩的天性。
這個階段就是象徵讀者習慣的舒適圈並不是牢不可破,一點一點難以解決的問題正在出現,如同真實人生一般。藉此引發讀者對故事的共鳴,並期待大麻煩的發生,以及英雄如何面對。
英雄的冒險,就是解決一連串問題的過程,往往最後最大的問題都是自己。
2.召喚衝突
2-1階段說明
在這階段召喚出現了,衝突也隨之出現。上一階段英雄所感受到的不安彷彿露出了一絲曙光,他漸漸失衡的世界似乎出現了解決的辦法,得到一個可以被救贖、一掃陰霾的機會,也就是一個指引,如果用之前的例子舉例,那就是:
A.鼓勵害羞的小男孩勇敢追暗戀的女生。
B.激勵飽受欺負的學生,該勇敢反抗。
C.教導喜歡以暴制暴的混混該改邪歸正。
D.勸告財大氣粗的富少,錢不是萬能的。
這個階段可能會出現師傅、盟友等原型或是英雄內心的意識,由他們提出對英雄的建言,也許那都是很中肯有用的建言,但是英雄很快就會發現,這個解決方法有違他過去的行事作風,這不符合他的觀念。就算有人指引了一條明路給他,他還是像個冥頑不靈、不知悔改的頑童,拒絕接受、拒絕面對,堅持要用自己過去的方法解決問題。
有時候不一定是建言,有時只是單純的威脅或誘惑,像是:貧窮的壓力、朋友的受害、傳聞中的寶藏、心中嚮往的夢想壯志、一連串的意外或巧合。這些都會讓英雄的心中動搖、不安,這些都會讓英雄覺得難受、掙扎,但這都是在英雄的成長過程中不可或缺的。
而在英雄在持續反抗召喚、一意孤行的過程中,有時候也會受到一些小懲罰,不斷的刺激著英雄,加大衝突,逼他面對該做的事。
在不作與做之間掙扎,是戲劇張力強大的一幕,要加大這幕的張力,有時單純靠英雄的弱懦與被安逸誘惑無法讓矛盾升到最高,因為一件對的事跟一件錯的事拿來比較,讀者都知道該選哪一條路。
但是如果讓衝突加劇,那就該讓衝突變成兩件對的事的抉擇──小我或是大我的抉擇,例如:
小我:一個單親父親只願意守護自己的女兒。
大我:為了拯救更多的人而將女兒暫時託付他人。
這兩者的對錯差距模糊,但是目的互相衝突,這時必須勉強英雄做出抉擇,放棄其中一個,這會讓召喚的衝突更加升高。
相較於之前英雄單純的軟弱或是貪圖安逸,讓英雄在兩個正確的目標中拔河自然會有更佳的戲劇效果。
2-2階段任務
召喚衝突這個階段,第一個任務就是召喚,召喚也就是直接指引一條明路給英雄走,希望他勇敢上路,其意義就是顯現英雄的目標。
目標對於一個故事來說非常重要,沒有目標的英雄,他的所有言行在故事裡都會讓讀者不知道他要做什麼、為何這樣做。唯有點出目標之後,讀者才會進入劇情,判斷英雄的每一步是離目標更近了,還是不小心搞砸,離目標更遠了。
有明顯的目標才能讓讀者明確聚焦在情節上,不會搞不清楚到底故事要幹嘛。
給了英雄目標,常理來說,沒有人會馬上接受的,因為人都不想離開舒適圈,他一旦拒絕目標,就形成了衝突。讀者都希望英雄能乖乖接受安排,勇敢追求目標,可是他偏不肯,這時候矛盾的感覺就形成了故事張力,也將是故事精彩的地方。
所以我們該做的就是加強對比,讓英雄打死都不想去做那件正確但冒險的事,在過程中他不管遭受什麼懲罰都固執的堅持己見,不斷擴大衝突,直到最後英雄點頭接受時,才會特別過癮。
2-3階段意義
這階段代表人傾向於安定的心態,有時明知自己的行為不對卻又不做改變,或者有時故意視而不見、麻痺輕忽、自我催眠。
就算是有人當頭棒喝、直接了當的點出你的缺點,你還可能跟他大吵一架,正面衝突。我們都常常活在這種鴕鳥心態裡,其實我們的內心深處,也都會懷疑自己的所作所為。
這種矛盾的感受出現在戲劇中,特別容易傳達給讀者。而讀者也能從中得到安慰,讓讀者可以超然的責罵角色為什麼這麼頑固,或是對角色這種自己身上也有的情況產生理解認同。
有時只是我們對於眼前的改變感到害怕,害怕會不會產生負面的結果,不知道自己會不會落得兩頭空,所以人們常常裹足不前、故步自封,就算有些災難已經漸漸壓迫到我們原有的生存空間,我們還是常常自欺欺人,持續退縮。我們也藉由小說中英雄猶豫的過程,看到自己身上膽怯的影子。
3.推動冒險
3-1階段說明
這階段就像法院發出傳票一樣,你不去不行。他就是一定要英雄上路,不管千方百計。在英雄經歷過上一階段的召喚的顯現與拒絕召喚的衝突後(可能還因為不願改變吃了點苦頭),在這個階段,英雄會知道自己已經無法逃避問題了,所以他終於選擇勇敢上路。
這階段推動英雄上路的關鍵角色我們稱之為使者(但他不一定是個角色,也可能是事件),也可能由師傅、盟友、陰影、變形者等其他原型來執行使者的任務,不管怎樣,只要能讓英雄願意嘗試去踏上旅程(或是強迫),就完成了他的工作,我們用之前的例子繼續舉例使者可能的樣貌(紅字部分):
A.暗戀女生的小男孩跟女生一起被指派擔任班級佈置委員,必須大量接觸。
B.不斷被欺負的學生,最後連家人都受到威脅,這已經踩到他的底線了。
C.喜歡以暴制暴的混混,又受重傷,讓家人難過病倒,混混知道自己錯了。
D.財大氣粗的富少,家裡在一夜之間破產,負債累累。
看懂了嗎?使者就是壓跨駱駝的最後一根稻草,讓主角願意冒險、改變。
在這階段之前,可能師傅、盟友、陰影、變形者都可能會出現幫助或鬧場,最後使者再上場給予英雄致命一擊、推動故事,但是結果都會讓英雄渡過之前的掙扎與矛盾。
不管如何,在這個階段英雄都必須強壓住自己內心的膽怯、外在的誘惑或是另一條想走的路,強逼自己走上故事的主線。
3-2階段任務
這個階段的任務就是出現一個讓英雄不得不上路的理由──也就是動機。
一個夠強烈的動機能夠讓英雄的抉擇合理,畢竟經過了浮現、逃避、召喚、拒絕、再召喚、再拒絕,已經足以強調英雄是個極度不願改變的人,我們要合理的讓他上路,當然需要給他一點動力──甚至不給他選擇的機會,只能上路。這就是這個階段的任務。
少了這個階段,讀者可能會不知道英雄為什麼會反常地決定上路,會讓讀者質疑故事的可信度,以及讓英雄的性格顛倒,讀者會覺得:其實英雄根本不必上路的,不上路看起來也不會怎麼樣啊!這點疑惑將會困擾讀者好一陣子。
有時候,英雄會選擇自願上路,但這會讓戲劇效果將低,從拒絕到無可奈何,從無可奈何到欣然接受,是人性必經的轉折,為了讓戲劇精彩,就要讓讀者看到英雄的改變,除非你的英雄是一個催化劑型的英雄(詳見:英雄之旅的8種角色原型),心態已經大致定型,否則,這三種心境是英雄一定要走過的路。
3-3階段意義
我們會不得不去做我們不想做的事,這是常有的事,我們在這些時刻心中都會覺得彆扭、抗拒,這是人類的共通記憶。
但奇怪的是,人都有一點點幸災樂禍的心態,喜歡看別人去做他不想做的事,這並不是惡意,而是一種調皮。
特別是在故事中,英雄捏住自己的鼻子,撲通一聲跳下糞坑,總會讓讀者趣味盎然,迫不及待想知道英雄接下來會怎麼處理,這就是人心的投射,我們真正在期待的,是英雄面對困境之後如何解決,而不單單只是面對困境,但是在解決之前,我們還是必須先強迫他面對。
在英雄眼前的困境獲得解決時,同時會讓讀者深深感覺,為了解決困境、得到收穫,即使冒險也是必須的,這就是給予了讀者冒險的勇氣。
4.覺悟改變
4-1階段說明
這階段是一個不能回頭的關卡,從這階段開始就進入了三幕劇中的第二幕,這個階段與前一個階段不同的是,「推動冒險」是外在行為的配合,「覺悟改變」則是心態上的轉變。
通常戲劇中習慣將這個轉折稱之為「轉捩點」,也許英雄在「推動冒險」中被師傅、盟友、陰影、變形者、使者等人不斷威逼利誘、動之以情,他可能選擇了上路(或被迫)。
但是前面種種的階段都讓讀者知道他是個不願面對、不願改變的人,這個信念絕對還牢牢的存在他的腦海,所以就算他動身了,但是他的心中一定還有些疑惑,這才是合理的表現。
我們必須讓英雄成長、改變心態、展現自己的意志,所以我們讓「守門者」現身(守門者也可由其他原型兼任),阻擋英雄的去路,如果一個意志不堅的英雄,是無法通過這個守衛的。
延續之前的舉例守門者可能的模樣(紅字部分),如果英雄意志不堅將會被打倒、屈服:
A.女孩無意間透露討厭男生的類型,男孩正巧符合。
B.不斷被欺負的學生被警告,一旦膽敢反抗將遭受更強烈的欺壓。
C.內心矛盾掙扎的混混,卻又被老大逼迫著繼續賣命、做壞事。
D.一夜破產的富少,又遇到以前自己嘲笑過的窮女孩。
讓我們看穿「守門者」的本質,也就是「跨越」,所以守門者是在等待英雄跨越的,英雄需要做的只是獲得守門者的認同。
就像是許多正反對立的故事,一開始反派就會將剛出發的英雄打得落花流水,然後他們總是會說:「我就暫時留下你的小命,讓事情更有趣吧。」接著英雄就會以更認真的心態面對之後的旅程。
只要英雄在守門者眼中展現了某些特質,達成守門者的目的(讓英雄成長),就足夠讓英雄跨越這個門檻。
延續之前的舉例守門者,如果英雄意志堅定,他將會如何渡過:
A.男孩明知自己不是女孩喜歡的類型依然勇敢示愛,女孩神奇的說可以先做朋友。
B.不斷被欺負的學生勇敢反抗,意外暫時嚇退敵人。
C.混混下定決心洗心革面,老大竟然沒有生氣,還給了他一筆錢。
D.富少勇敢為過去的行為道歉,窮女孩竟然願意收留富少。
在這個階段我們要看到英雄不計代價都要進入非凡世界的決心(非凡世界代表他過去不敢達成的行為),守門者就是要考驗英雄的決心,一旦英雄的心態轉變了,此後故事也將朝新的方向奔馳,故事將在此處切分,從這點開始,英雄在達成目標之前,絕不回頭。
4-2階段任務
這階段的任務在於調整英雄的心態,讓他願意改變,經過試煉而成長──這是英雄第一個成長,而且是心態上的成長。
如同洛克在角色原型一文中提到的守門者的功能,這裡就是守門者的階段。不管在此之前英雄學到了什麼、受到了鼓勵、得到了什麼好處,在這裡我們都要聚焦在英雄的心態上──更準確的說,是心態上的成長。
最恰當的守門者試煉應該直指英雄的內心障礙,直接挑戰英雄內心的焦慮,而英雄必須將心中陰霾一掃而空後,才有辦法獲得守門者的認同,然後跨越。
讓英雄打破過去不願接受改變的念頭,從試煉中獲益、心態上有所成長,讓過去只是個凡人的英雄,經過心態的轉變,有了一點點的不平凡,讓英雄之後越來越勇敢的種種行為埋下開端。
藉由這個不可逆轉的過程,不只讓調整心態後的英雄信心滿滿繼續上路,也讓讀者知道,非凡的旅程即將「真正」開始了。
4-3階段意義
上個階段「推動冒險」中好不容易擠出的勇氣,勉強上路,在這個階段「覺悟改變」會被狠狠打碎重建,變成貨真價實的勇氣與覺悟。
這也象徵了人如果是在心不甘情不願的情況下做事,一旦遇上稍微強一點的難關,很容易就會一敗塗地。唯有調整好自己的心態,衝過考驗之後,你得到的收穫可能比你想像中大得多。
之前說過,從拒絕到無可奈何,從無可奈何到欣然接受,是人性必經的轉折。這個階段就是將英雄的心態收在了欣然接受,不僅僅是對英雄有正面意義,同時也會投射在讀者身上,讓讀者得到鼓舞,然後滿懷期待的繼續看下去。
5.磨練成長
5-1階段說明
在克理斯多夫版中,他將這個階段取名為「試煉、盟友、敵人」,其意義在於他想強調在這個階段中的無法捉摸、一片模糊,可能結交盟友、可能樹立敵人,不管如何,在這個階段都將充滿試煉。
所以洛克將這段取名為「磨練成長」,也有相同意義,但是我更聚焦了伴隨著磨練而來的成長。通常這段都會是一個故事中佔比最多的部分,因為各式各樣角色的登場、事件的發生,不斷重複著磨練與成長,中間偶而挫折,但是都將被英雄一一克服,大抵來說,除了英雄剛進入非凡世界的不適應之外,其餘的時間都會呈現平穩向上的局面。
延續之前的舉例,英雄如何快速成長:
A.男孩與女孩在佈置班級的工作中逐漸熟識,調皮的同學們也被他們感染熱情一一加入壁報比賽,最後一舉得到全校評比優勝。
B.不斷被欺負的學生開始尋求改變,運用智慧,漸漸讓霸凌他的人不敢輕意欺負他,他也結交了朋友、曖昧的女孩,生活一帆風順。
C.混混開始做起小生意,一些過去的對手偶爾鬧場,但是混混用決心表示自己的悔悟,過去的對手反而開始支持他、幫助他,他家人的病也開始好轉。
D.富少與窮女孩一起省吃儉用過活,親手工作,富少更能體會到自己過去的錯,他們找到讓富少奪回財產的契機,而愛苗也漸漸滋長。
故事中英雄會認識盟友、對抗陰影、被變形者耍弄、有時師傅串場,可能還會組成團隊,出現競爭對手,一夥人在狀態全然不同(對英雄來說這是陌生的生活型態)的非凡世界中,重新摸索著新的環境,並享受成長的收穫。
在電影中這個階段常常都配合著輕快的音樂在快速切換鏡頭中帶過,象徵著英雄的成長。
5-2階段任務
這階段在故事中佔比很高,因為他最主要肩負了故事高潮來襲前的醞釀過程,在前面四個階段中,英雄從抗拒、勉強接受,到欣然接受,前面突破心中阻礙的結果,將在這個階段收割。他會暫時享受到勇於改變的成果,一個快樂的狀態。改變之後的正面效果是這個階段的第一個任務。
緊接而來,這階段要讓讀者的情緒情感堆砌,英雄的人際關係開始複雜、英雄與各角色間的情感連結更強(當然讀者對於英雄的情感也更強),有時出現的敵人也都是讓英雄有些小磨練,但是心態調整過後的英雄都可以安然度過,進而在突破阻礙中不斷成長。
衝突、挫折、改變、成長在這階段會不斷接力上演,一個強過一個,緩緩上升,讓讀者的心情也隨之激昂。
歡樂的氛圍、順利的劇情、情感的加深,這一切看似美好,但都是為了下一個重要的階段做準備──一個強大劇烈的海嘯。
5-3階段意義
在這階段我們鼓舞了英雄也鼓舞了讀者,英雄勇敢的決定與改變得到了意想不到了收穫,人生瞬間順利了起來。而讀者也受到鼓舞,之前為英雄提心吊膽,直到英雄通過了守門者、調整了心態,讀者還是為英雄捏了一把冷汗,但是至少讀者已經開始期待英雄轉捩之後的生活,我們大方的展現了英雄快樂的時光,也同時讓讀者隨著英雄快樂起來。
更重要的是我們彰顯了一個重要的概念,也是所有人類深信且期盼他發生的概念──勇敢冒險、努力進取必得豐碩回報。
相對的,這是一個故事,讀者們不是傻子,他們都是精熟故事劇情的老手,他們也在期盼著,快樂之後的急轉直下,興致勃勃等待英雄如何接招。
2.召喚衝突
2-1階段說明
在這階段召喚出現了,衝突也隨之出現。上一階段英雄所感受到的不安彷彿露出了一絲曙光,他漸漸失衡的世界似乎出現了解決的辦法,得到一個可以被救贖、一掃陰霾的機會,也就是一個指引,如果用之前的例子舉例,那就是:
A.鼓勵害羞的小男孩勇敢追暗戀的女生。
B.激勵飽受欺負的學生,該勇敢反抗。
C.教導喜歡以暴制暴的混混該改邪歸正。
D.勸告財大氣粗的富少,錢不是萬能的。
這個階段可能會出現師傅、盟友等原型或是英雄內心的意識,由他們提出對英雄的建言,也許那都是很中肯有用的建言,但是英雄很快就會發現,這個解決方法有違他過去的行事作風,這不符合他的觀念。就算有人指引了一條明路給他,他還是像個冥頑不靈、不知悔改的頑童,拒絕接受、拒絕面對,堅持要用自己過去的方法解決問題。
有時候不一定是建言,有時只是單純的威脅或誘惑,像是:貧窮的壓力、朋友的受害、傳聞中的寶藏、心中嚮往的夢想壯志、一連串的意外或巧合。這些都會讓英雄的心中動搖、不安,這些都會讓英雄覺得難受、掙扎,但這都是在英雄的成長過程中不可或缺的。
而在英雄在持續反抗召喚、一意孤行的過程中,有時候也會受到一些小懲罰,不斷的刺激著英雄,加大衝突,逼他面對該做的事。
在不作與做之間掙扎,是戲劇張力強大的一幕,要加大這幕的張力,有時單純靠英雄的弱懦與被安逸誘惑無法讓矛盾升到最高,因為一件對的事跟一件錯的事拿來比較,讀者都知道該選哪一條路。
但是如果讓衝突加劇,那就該讓衝突變成兩件對的事的抉擇──小我或是大我的抉擇,例如:
小我:一個單親父親只願意守護自己的女兒。
大我:為了拯救更多的人而將女兒暫時託付他人。
這兩者的對錯差距模糊,但是目的互相衝突,這時必須勉強英雄做出抉擇,放棄其中一個,這會讓召喚的衝突更加升高。
相較於之前英雄單純的軟弱或是貪圖安逸,讓英雄在兩個正確的目標中拔河自然會有更佳的戲劇效果。
2-2階段任務
召喚衝突這個階段,第一個任務就是召喚,召喚也就是直接指引一條明路給英雄走,希望他勇敢上路,其意義就是顯現英雄的目標。
目標對於一個故事來說非常重要,沒有目標的英雄,他的所有言行在故事裡都會讓讀者不知道他要做什麼、為何這樣做。唯有點出目標之後,讀者才會進入劇情,判斷英雄的每一步是離目標更近了,還是不小心搞砸,離目標更遠了。
有明顯的目標才能讓讀者明確聚焦在情節上,不會搞不清楚到底故事要幹嘛。
給了英雄目標,常理來說,沒有人會馬上接受的,因為人都不想離開舒適圈,他一旦拒絕目標,就形成了衝突。讀者都希望英雄能乖乖接受安排,勇敢追求目標,可是他偏不肯,這時候矛盾的感覺就形成了故事張力,也將是故事精彩的地方。
所以我們該做的就是加強對比,讓英雄打死都不想去做那件正確但冒險的事,在過程中他不管遭受什麼懲罰都固執的堅持己見,不斷擴大衝突,直到最後英雄點頭接受時,才會特別過癮。
2-3階段意義
這階段代表人傾向於安定的心態,有時明知自己的行為不對卻又不做改變,或者有時故意視而不見、麻痺輕忽、自我催眠。
就算是有人當頭棒喝、直接了當的點出你的缺點,你還可能跟他大吵一架,正面衝突。我們都常常活在這種鴕鳥心態裡,其實我們的內心深處,也都會懷疑自己的所作所為。
這種矛盾的感受出現在戲劇中,特別容易傳達給讀者。而讀者也能從中得到安慰,讓讀者可以超然的責罵角色為什麼這麼頑固,或是對角色這種自己身上也有的情況產生理解認同。
有時只是我們對於眼前的改變感到害怕,害怕會不會產生負面的結果,不知道自己會不會落得兩頭空,所以人們常常裹足不前、故步自封,就算有些災難已經漸漸壓迫到我們原有的生存空間,我們還是常常自欺欺人,持續退縮。我們也藉由小說中英雄猶豫的過程,看到自己身上膽怯的影子。
3.推動冒險
3-1階段說明
這階段就像法院發出傳票一樣,你不去不行。他就是一定要英雄上路,不管千方百計。在英雄經歷過上一階段的召喚的顯現與拒絕召喚的衝突後(可能還因為不願改變吃了點苦頭),在這個階段,英雄會知道自己已經無法逃避問題了,所以他終於選擇勇敢上路。
這階段推動英雄上路的關鍵角色我們稱之為使者(但他不一定是個角色,也可能是事件),也可能由師傅、盟友、陰影、變形者等其他原型來執行使者的任務,不管怎樣,只要能讓英雄願意嘗試去踏上旅程(或是強迫),就完成了他的工作,我們用之前的例子繼續舉例使者可能的樣貌(紅字部分):
A.暗戀女生的小男孩跟女生一起被指派擔任班級佈置委員,必須大量接觸。
B.不斷被欺負的學生,最後連家人都受到威脅,這已經踩到他的底線了。
C.喜歡以暴制暴的混混,又受重傷,讓家人難過病倒,混混知道自己錯了。
D.財大氣粗的富少,家裡在一夜之間破產,負債累累。
看懂了嗎?使者就是壓跨駱駝的最後一根稻草,讓主角願意冒險、改變。
在這階段之前,可能師傅、盟友、陰影、變形者都可能會出現幫助或鬧場,最後使者再上場給予英雄致命一擊、推動故事,但是結果都會讓英雄渡過之前的掙扎與矛盾。
不管如何,在這個階段英雄都必須強壓住自己內心的膽怯、外在的誘惑或是另一條想走的路,強逼自己走上故事的主線。
3-2階段任務
這個階段的任務就是出現一個讓英雄不得不上路的理由──也就是動機。
一個夠強烈的動機能夠讓英雄的抉擇合理,畢竟經過了浮現、逃避、召喚、拒絕、再召喚、再拒絕,已經足以強調英雄是個極度不願改變的人,我們要合理的讓他上路,當然需要給他一點動力──甚至不給他選擇的機會,只能上路。這就是這個階段的任務。
少了這個階段,讀者可能會不知道英雄為什麼會反常地決定上路,會讓讀者質疑故事的可信度,以及讓英雄的性格顛倒,讀者會覺得:其實英雄根本不必上路的,不上路看起來也不會怎麼樣啊!這點疑惑將會困擾讀者好一陣子。
有時候,英雄會選擇自願上路,但這會讓戲劇效果將低,從拒絕到無可奈何,從無可奈何到欣然接受,是人性必經的轉折,為了讓戲劇精彩,就要讓讀者看到英雄的改變,除非你的英雄是一個催化劑型的英雄(詳見:英雄之旅的8種角色原型),心態已經大致定型,否則,這三種心境是英雄一定要走過的路。
3-3階段意義
我們會不得不去做我們不想做的事,這是常有的事,我們在這些時刻心中都會覺得彆扭、抗拒,這是人類的共通記憶。
但奇怪的是,人都有一點點幸災樂禍的心態,喜歡看別人去做他不想做的事,這並不是惡意,而是一種調皮。
特別是在故事中,英雄捏住自己的鼻子,撲通一聲跳下糞坑,總會讓讀者趣味盎然,迫不及待想知道英雄接下來會怎麼處理,這就是人心的投射,我們真正在期待的,是英雄面對困境之後如何解決,而不單單只是面對困境,但是在解決之前,我們還是必須先強迫他面對。
在英雄眼前的困境獲得解決時,同時會讓讀者深深感覺,為了解決困境、得到收穫,即使冒險也是必須的,這就是給予了讀者冒險的勇氣。
4.覺悟改變
4-1階段說明
這階段是一個不能回頭的關卡,從這階段開始就進入了三幕劇中的第二幕,這個階段與前一個階段不同的是,「推動冒險」是外在行為的配合,「覺悟改變」則是心態上的轉變。
通常戲劇中習慣將這個轉折稱之為「轉捩點」,也許英雄在「推動冒險」中被師傅、盟友、陰影、變形者、使者等人不斷威逼利誘、動之以情,他可能選擇了上路(或被迫)。
但是前面種種的階段都讓讀者知道他是個不願面對、不願改變的人,這個信念絕對還牢牢的存在他的腦海,所以就算他動身了,但是他的心中一定還有些疑惑,這才是合理的表現。
我們必須讓英雄成長、改變心態、展現自己的意志,所以我們讓「守門者」現身(守門者也可由其他原型兼任),阻擋英雄的去路,如果一個意志不堅的英雄,是無法通過這個守衛的。
延續之前的舉例守門者可能的模樣(紅字部分),如果英雄意志不堅將會被打倒、屈服:
A.女孩無意間透露討厭男生的類型,男孩正巧符合。
B.不斷被欺負的學生被警告,一旦膽敢反抗將遭受更強烈的欺壓。
C.內心矛盾掙扎的混混,卻又被老大逼迫著繼續賣命、做壞事。
D.一夜破產的富少,又遇到以前自己嘲笑過的窮女孩。
讓我們看穿「守門者」的本質,也就是「跨越」,所以守門者是在等待英雄跨越的,英雄需要做的只是獲得守門者的認同。
就像是許多正反對立的故事,一開始反派就會將剛出發的英雄打得落花流水,然後他們總是會說:「我就暫時留下你的小命,讓事情更有趣吧。」接著英雄就會以更認真的心態面對之後的旅程。
只要英雄在守門者眼中展現了某些特質,達成守門者的目的(讓英雄成長),就足夠讓英雄跨越這個門檻。
延續之前的舉例守門者,如果英雄意志堅定,他將會如何渡過:
A.男孩明知自己不是女孩喜歡的類型依然勇敢示愛,女孩神奇的說可以先做朋友。
B.不斷被欺負的學生勇敢反抗,意外暫時嚇退敵人。
C.混混下定決心洗心革面,老大竟然沒有生氣,還給了他一筆錢。
D.富少勇敢為過去的行為道歉,窮女孩竟然願意收留富少。
在這個階段我們要看到英雄不計代價都要進入非凡世界的決心(非凡世界代表他過去不敢達成的行為),守門者就是要考驗英雄的決心,一旦英雄的心態轉變了,此後故事也將朝新的方向奔馳,故事將在此處切分,從這點開始,英雄在達成目標之前,絕不回頭。
4-2階段任務
這階段的任務在於調整英雄的心態,讓他願意改變,經過試煉而成長──這是英雄第一個成長,而且是心態上的成長。
如同洛克在角色原型一文中提到的守門者的功能,這裡就是守門者的階段。不管在此之前英雄學到了什麼、受到了鼓勵、得到了什麼好處,在這裡我們都要聚焦在英雄的心態上──更準確的說,是心態上的成長。
最恰當的守門者試煉應該直指英雄的內心障礙,直接挑戰英雄內心的焦慮,而英雄必須將心中陰霾一掃而空後,才有辦法獲得守門者的認同,然後跨越。
讓英雄打破過去不願接受改變的念頭,從試煉中獲益、心態上有所成長,讓過去只是個凡人的英雄,經過心態的轉變,有了一點點的不平凡,讓英雄之後越來越勇敢的種種行為埋下開端。
藉由這個不可逆轉的過程,不只讓調整心態後的英雄信心滿滿繼續上路,也讓讀者知道,非凡的旅程即將「真正」開始了。
4-3階段意義
上個階段「推動冒險」中好不容易擠出的勇氣,勉強上路,在這個階段「覺悟改變」會被狠狠打碎重建,變成貨真價實的勇氣與覺悟。
這也象徵了人如果是在心不甘情不願的情況下做事,一旦遇上稍微強一點的難關,很容易就會一敗塗地。唯有調整好自己的心態,衝過考驗之後,你得到的收穫可能比你想像中大得多。
之前說過,從拒絕到無可奈何,從無可奈何到欣然接受,是人性必經的轉折。這個階段就是將英雄的心態收在了欣然接受,不僅僅是對英雄有正面意義,同時也會投射在讀者身上,讓讀者得到鼓舞,然後滿懷期待的繼續看下去。
5.磨練成長
5-1階段說明
在克理斯多夫版中,他將這個階段取名為「試煉、盟友、敵人」,其意義在於他想強調在這個階段中的無法捉摸、一片模糊,可能結交盟友、可能樹立敵人,不管如何,在這個階段都將充滿試煉。
所以洛克將這段取名為「磨練成長」,也有相同意義,但是我更聚焦了伴隨著磨練而來的成長。通常這段都會是一個故事中佔比最多的部分,因為各式各樣角色的登場、事件的發生,不斷重複著磨練與成長,中間偶而挫折,但是都將被英雄一一克服,大抵來說,除了英雄剛進入非凡世界的不適應之外,其餘的時間都會呈現平穩向上的局面。
延續之前的舉例,英雄如何快速成長:
A.男孩與女孩在佈置班級的工作中逐漸熟識,調皮的同學們也被他們感染熱情一一加入壁報比賽,最後一舉得到全校評比優勝。
B.不斷被欺負的學生開始尋求改變,運用智慧,漸漸讓霸凌他的人不敢輕意欺負他,他也結交了朋友、曖昧的女孩,生活一帆風順。
C.混混開始做起小生意,一些過去的對手偶爾鬧場,但是混混用決心表示自己的悔悟,過去的對手反而開始支持他、幫助他,他家人的病也開始好轉。
D.富少與窮女孩一起省吃儉用過活,親手工作,富少更能體會到自己過去的錯,他們找到讓富少奪回財產的契機,而愛苗也漸漸滋長。
故事中英雄會認識盟友、對抗陰影、被變形者耍弄、有時師傅串場,可能還會組成團隊,出現競爭對手,一夥人在狀態全然不同(對英雄來說這是陌生的生活型態)的非凡世界中,重新摸索著新的環境,並享受成長的收穫。
在電影中這個階段常常都配合著輕快的音樂在快速切換鏡頭中帶過,象徵著英雄的成長。
5-2階段任務
這階段在故事中佔比很高,因為他最主要肩負了故事高潮來襲前的醞釀過程,在前面四個階段中,英雄從抗拒、勉強接受,到欣然接受,前面突破心中阻礙的結果,將在這個階段收割。他會暫時享受到勇於改變的成果,一個快樂的狀態。改變之後的正面效果是這個階段的第一個任務。
緊接而來,這階段要讓讀者的情緒情感堆砌,英雄的人際關係開始複雜、英雄與各角色間的情感連結更強(當然讀者對於英雄的情感也更強),有時出現的敵人也都是讓英雄有些小磨練,但是心態調整過後的英雄都可以安然度過,進而在突破阻礙中不斷成長。
衝突、挫折、改變、成長在這階段會不斷接力上演,一個強過一個,緩緩上升,讓讀者的心情也隨之激昂。
歡樂的氛圍、順利的劇情、情感的加深,這一切看似美好,但都是為了下一個重要的階段做準備──一個強大劇烈的海嘯。
5-3階段意義
在這階段我們鼓舞了英雄也鼓舞了讀者,英雄勇敢的決定與改變得到了意想不到了收穫,人生瞬間順利了起來。而讀者也受到鼓舞,之前為英雄提心吊膽,直到英雄通過了守門者、調整了心態,讀者還是為英雄捏了一把冷汗,但是至少讀者已經開始期待英雄轉捩之後的生活,我們大方的展現了英雄快樂的時光,也同時讓讀者隨著英雄快樂起來。
更重要的是我們彰顯了一個重要的概念,也是所有人類深信且期盼他發生的概念──勇敢冒險、努力進取必得豐碩回報。
相對的,這是一個故事,讀者們不是傻子,他們都是精熟故事劇情的老手,他們也在期盼著,快樂之後的急轉直下,興致勃勃等待英雄如何接招。
6.信心重挫
6-1階段說明
這是故事中最大的阻礙──更精確的說,是最大的「外在」阻礙,在前一個階段中感覺故事是那麼妙不可言,故事中的英雄們多希望故事可以停在這美妙的一刻,但是讀者們可不會因此滿足,這是他們既期待又怕受傷害的時刻──他們希望英雄受挫,但是也怕英雄挫敗的太慘,更怕英雄挫敗的不慘。
在前一個「磨練成長」階段,英雄與盟友、師傅都順利的逐步朝目標邁進,就算中間出現小挫折也只不過是邁向勝利的小點綴,這個時候必須讓英雄志得意滿,讓他忘記了世界上的困難,讓他以為自己無所不能、對於目標勝券在握,甚至讓他樂極忘形,最後樂極生悲。
這階段的挫折不同以往,這次的挫折務求將英雄過去建立的信心一次打碎、摧毀殆盡,這次的挫折只有一個要領,就是別對英雄手下留情,抱持著完全毀滅英雄(也可指心理面)的心態來設計這個階段。
這個階段就是「最終陰影」出現的好時機,讓英雄面對一個他絕無法戰勝的對手,可能是:真正的死亡、人際關係的斷絕、目標任務徹底失敗、內心深處的恐懼、無法克服的外在環境(大軍包圍、跳下斷崖)。
延續之前的舉例,英雄如何遭受重挫:
A.在壁報比賽優勝之後,卻傳出女孩與評審老師不倫戀才導致優勝,而女孩也默認此事。
B.被欺負的學生一帆風順生活原來是個假象,他所有的朋友都是在演戲,讓他掉入一個感情的圈套,他被耍的蠢樣都被傳上了網路。
C.混混過去最大的仇敵出獄了,把他的小店砸爛,還放一把火把他剛出院的家人燒死了。
D.窮女孩被富少的敵人要脅,要富少簽下同意書放棄所有財產,即使富少願意放棄所有財產,女孩還是被敵人扔下了懸崖,一命嗚呼。
這些情節目的都在毀滅英雄的信心,讓他們萬念俱灰,但是死亡往往也伴隨著重生,所以這個階段就是要將英雄與讀者的情緒拋入難熬的低谷,最後一口氣折返時才會格外暢快。
6-2階段任務
這個階段是整個故事倒數第二個高潮,僅次於全部事件的解決。我們都知道一帆風順的故事沒人要看,之前讓英雄爬得越高,只是為了讓他摔得越重,雖然聽起來殘酷,但是這也是英雄遲早要面對的難題。
阻礙的延伸意涵就是突破與成長,在這個階段我們給予英雄強大的外部折磨,目的還是在鍛鍊英雄的心志,讓它通過這關之後,獲得足夠的力量去解決最後的事件,走完這趟旅程,這是他必經的道路──邁向勝利的道路。
對於讀者來說,眼睜睜看著英雄被摧毀,看著英雄不管多努力都無法解決眼前的難關,看著英雄被風暴肆虐卻無力反抗,讀者心中會又難過又興奮。
給予英雄等同致死的失敗,這會刺激讀者繼續看下去。我們在這階段的任務就是讓英雄摔得越重越好,為下一個階段鋪好路。
6-3階段意義
故事讓讀者投入最好的方法就是引起共鳴,而引起共鳴最好的方法就是勾起讀者的情緒,其中恐懼便是最能讓讀者產生感應的利器,在設計重挫時,我們如果能考慮到所有人類的共通記憶,則更能強化讀者的感受。
例如洛克列舉兩個重挫:
第一個重挫:
英雄站在高樓大廈的頂樓,他必須跳到對面大廈的頂樓,但是一旦失敗他將墜落三十層樓高,當場摔死。
第二個重挫:
英雄陪伴自己五年的小狗狗走失了,他難過的吃不下飯、睡不著覺、夜夜看著相片哭泣。
人人都會死,絕大多數人都怕高,但是並不是全部人都有一隻養了五年的小狗狗。所以在勾起回憶情感的部分,前者一定較後者通俗,能讓更多人覺得刺激。所以這個階段對於讀者的意義,就是要勾起讀者心中的恐懼,怕失去朋友、怕失去家人、怕失去感情、怕失去安逸的生活、怕肉體的疼痛、怕失去生命,藉由英雄的遭遇讓讀者更加投入故事。
其實我們人生中都一定會遇到的事就是──努力後仍遭受重挫,英雄帶領我們看了他的故事,我們也會想到自己的故事。人生不是一帆風順,但是我們仍會堅信明日依舊充滿希望,所以我們會迫不及待的翻開下一頁,親眼見證英雄的重生。
7.低潮醒悟
7-1階段說明
前一個階段是死亡,這個階段則是重生。
英雄在受盡挫折之後,如同真人一般,一定會靜下心來審視自己身上出了什麼問題(或是由其他角色點醒),為何會遭受如此對待,這是繼「覺悟改變」階段後,英雄第二次重大的心態改變,這次改變的重點是讓英雄直接面對內心長久存在的陰影,直接挑戰,正面迎擊。
延續之前的舉例,英雄如何在低潮中醒悟:
A.在女孩不倫戀爆發後,男孩對自己沒有自信,也懷疑愛情,但是他仔細思索,回想兩人的點點滴滴,他相信女孩不是這樣的人,他要找出真相、再次告白。
B.被欺負的學生被狠狠耍了之後,他自閉了一陣子,他開始檢視自己的過去,他發現他對朋友過度的渴望,甚至依賴,變成一種價值的判斷。他發現他根本不懂怎麼交朋友,所以也沒有真心的朋友。
C.混混他知道自己無法逃避,他知道人總是要為過去犯下的錯彌補,他過去沉迷以暴制暴,而他的敵人只不過是「另一個自己」罷了,這都是因果報應,所以他要親手結束這段因果。
D.富少同時失去財產與女孩,他後悔自己已經有了女孩了還不知足,還想奪回財產,才害女孩喪命,他想起女孩說過的話,他知道自己還有必須完成的事──兩人過去的約定。
這階段是英雄達成目標必經的過程,坦承面對自己內心的陰影,接受它、放下它,通常在這階段英雄會在受了外部刺激之後,進而解決自己的內部問題。
經過改變、成長,英雄會重新認識自己,導正自己的觀念,真的懂了一些道理,看透很多事情的真相(有時會出現奇蹟或是得到足以致勝的事物),他將有更強大的心志去解決最強大的陰影。
他會向過去的自己告別,向身邊的盟友、師傅最後話別,即使他們都提供了英雄許多幫助,在最後最終時刻,英雄還是有必須隻身面對的時候,這是大戰前的最後寧靜,之後英雄將把他所學到的所有道理都貫徹在達成目標上,大戰一觸即發。
7-2階段任務
尋求改變是這個階段的任務,這是故事的重要意義,它代表著我們不改變,我們就會保持失敗。之前的故事我們營造了英雄一步一步、平穩向上的局面,之後他重重摔了一跤,而這個階段就是要將他扶起來,讓他重新向前衝。
這個階段是一個收穫的階段,在重挫之後的收穫。過去英雄所經歷的一切、所建立的觀念,將在這個階段重新被檢視,英雄是否保持初衷?英雄是否仍有疑惑與畏懼?英雄是否還有未修正的錯誤?
在經過強大的外部刺激後,所有問題將在此刻浮現,而英雄也將在重新檢視自己之後大有斬獲,得到新的力量振作,進行最後的挑戰。
這個階段的任務,就是要解決英雄內心的疑難,「改變、收穫、成長」,將他深處的陰影挖開來,重新藉由失敗脫胎換骨,得到新的收穫,成為更好的人,再次面對挑戰。
7-3階段意義
讀者看故事時,最期待看到主角脫胎換骨,如同自己一樣。我們都希望自己在感到軟弱時能被人攙扶,或是自己振作起來,繼續奮鬥。
所以相對的,當我們看到英雄遭受挫敗之後,我們心中也在祈禱他趕快站起來。同時我們也一邊享受著英雄內心的反省,我們覺得這是合情合理的,沒有反省就沒有成長。
最後,我們也將歡欣鼓舞的慶賀英雄重新崛起,我們都明白知道,英雄已經與過去不同了,我們都樂於見證英雄經歷這改變他一生的時刻,他在挫折之中收穫、在傷疤之中成長,成為更強大的人。
如同我們對自己的期許一樣,越挫越勇、永不屈服。我們也滿心期待的看著英雄繼續走向下一步,再次挑戰,奪回他被奪走的一切。
8.瀕死重生
8-1階段說明
這階段源自克里斯多夫版中兩個階段組合,分別是「回歸之路」與「復甦」。
他的回歸之路著重在於英雄要返回平凡世界的大逃亡,路上將面臨反對勢力的報復,進入最後戰鬥,也就是「復甦」階段。
有鑑於此洛克才將「回歸之路」與「復甦」合併,因為「回歸之路」的逃亡與追逐、逃脫環節並不一定適用大部分的故事類型(偏向適用冒險類故事),但是所有故事的最後重點還是在於,英雄怎麼擊敗最後的陰影,這階段的重點就如同題目一樣──「瀕死重生」。
「瀕死」代表著這次的最後之戰,要如同之前的「信心重挫」階段一樣,讓英雄遭受如同死亡一般的危難,才能達成目標。
但是這次的死亡跟上次的「重挫」死亡意義完全不同,這次,英雄經過「低潮醒悟」已經有了全新的人格,這次面對幾近死亡的挑戰,他們將不再對等同死亡的挑戰感到畏懼。
相反的,這次他們能夠坦然面對死亡困境,在困境面前全力以赴,他們曾經走過死亡的幽谷,這次的艱難,他們已經有所覺悟,即使再次被死亡陰影籠罩,他們也已經做好犧牲小我的準備。
唯有在心志強大的情況下,英雄才可以渡過這最後的難關,這是英雄整篇故事的最終考核,他在故事中學到的技能、結交的朋友與敵人、走過的痛苦折磨與歡笑溫情、體悟到的人生真理,都將在最後難關產生回饋。證明自己已經改頭換面,與故事最初在平凡世界渾渾噩噩的自己完全截然不同了。唯有做到這點,英雄才有資格通過最後的考驗。
延續之前的舉例,英雄如何瀕死,以及如何重生:
A.男孩去找不倫戀的評審老師套話,雖然激怒了對方被狠狠揍個半死(瀕死1),但是也成功套出事情的真相:一切都是男方一廂情願的死纏爛打,還用壁報比賽做威脅,要求女孩與他約會,但女孩並沒有答應。男孩取得了關鍵錄音揭發了評審老師,但是女孩已經轉學(瀕死2),男孩趕在最後期限前找到了女孩,對她來場真心大告白,最後感動女方,兩人相擁(重生)。
B.過去耍弄主角的同學們不小心惹上小混混,一群混混把他們架走,主角看到了事發經過,他一邊報警一邊跟蹤,但是當混混要性侵女同學時,其他人都害怕的不敢阻止,唯有主角挺身而出,拖延時間,在混混亮出刀即將刺死他之際(瀕死),警察及時出現,將混混一網打盡(重生)。
C.混混單槍匹馬要找他的敵人報仇,他將敵人打個半死,正準備要給他致命一擊時,突然想到自己死去的家人對自己的期待,他懸崖勒馬,決定將自己與敵人交付法律制裁。本來已經有坐牢打算的主角(瀕死),卻意外無罪釋放,他過去的老大還有知道內情的警察一起幫他掩飾,同時告訴他,他的家人並沒有在大火中喪生(重生)。
D.富少聯繫過去的人脈加上自己的誠懇,聯合其他相關股東奪回財產,但是反而被股東們欺騙,不僅失敗還揹上龐大債務(瀕死)。不過這一切都在富少的預料之中,他手上握有機密資料,同時威逼利誘二線主管,發動政變,一舉奪權。在奪權之後,他將全部的財產成立慈善基金會,完成女孩的遺願(重生)。
透過舉例可以看到,這階段唯有經過「瀕死」,才能讓「重生」更加高貴,不管是感情上的死亡、生理上的死亡、法律上的死亡、經濟上的死亡,都可以引發人類共有的畏懼,最後當英雄用全新的觀念、作法解除危機時,讀者們除了鬆了一口氣,也會為新生、成長的英雄感到高興。這是一個神聖高貴的階段。
8-2階段任務
這階段對於作者與英雄來說都是最難應付、最有挑戰性的階段,這是整篇故事中最後的高潮,所有前面的醞釀在這個階段要全部爆發。
整篇故事裡懸而未決的疑惑、前面埋下的伏筆,在這一篇都要全部解決、全部揭開。所以要讓這個階段的張力強大,許多懸念跟伏筆可能早在第一階段就要開始鋪陳,才能擁有最強大的戲劇效果。
所以本階段的任務就是──圓滿的解決問題。但絕對的,這個高潮絕不能輕鬆解決。
英雄們可能面臨內心矛盾、兩難抉擇、外在威脅、無法逃避的犧牲,但是我們要在英雄身上看到他與過去截然不同的轉變,他吸取了所有事件教訓、所有角色的意義,內化成心靈的力量,他勇敢迎戰死亡,讓讀者為他擔心。但是也讓他的精神深刻的傳達給讀者。
也就是說,劇情完整交代(懸念、伏筆、真相、結局)是基本任務,我們在故事結構中努力的營造起伏,是為了更重要的任務──感動讀者。
讓讀者為英雄的心靈轉折、努力不懈的精神、誓死信守的承諾、不離不棄的感情、成全大我的犧牲所感動,此情緒必須明白清楚地傳達給讀者,就算故事的編排可能有些瑕疵,但是一個高尚的精神意義、令人動容的感情足以力挽狂瀾。
這不只是這階段的任務,這也是整本書最重要、最核心的任務,一本書是否會留在讀者記憶中,也由此決定。
8-3階段意義
如果說一本書能夠被讀者看到這個階段,那已經代表讀者對你有一定的認同了,我們不會讓讀者失望,我們將會讓這趟閱讀之旅完美落幕,所以這階段我們要給予讀者一次終身難忘的感動。
唯有感動才能讓故事長存讀者心中,我們總是容易記住自己留下淚水的時刻。但是在感動之前,我們要先挑戰讀者的不安情緒,所以我們先將英雄逼上了絕路,最後再絕處逢生。如同雲霄飛車一樣,在不安刺激後的安全總讓人淋漓暢快。
對讀者來說他們看了整本小說,最後期待的就是這階段的大高潮,所以每次本土八點檔在大結局時總會吸引最多人觀看,因為這是觀眾長久期待的。
但是觀眾在期待什麼?
我們總是因循著人性,希望讓正義伸張、讓真相大白、讓奸惡伏誅、讓有情人團圓、讓所有危機解除。
當然這是讀者習慣期待的,至於作家要不要滿足讀者又是另一回事,有時候遺憾更讓人牽掛,不管如何,我們都要說服讀者,讓讀者接受我們苦心的安排。
對讀者來說,這階段必須解除所有施加在他身上的枷鎖,不只是英雄們身心淨化,對讀者來說也是一樣,他們也如同英雄一樣獲得了一趟完整歷程的感觸。
9.昇華圓滿
9-1階段說明
這階段是終點也是起點,整本書發生的事都將平安落幕,甚至有點像是什麼都沒發生過一樣,但是可以肯定的是,主角已經不是最初的那個人,他最大的缺陷已經在旅程中克服了。
現在的他,有著滿滿的力量,就算未來可能還有一些阻礙,但是他能有能力、有信心能夠克服,那都不再是問題了,所以故事可以到此為止了。
在奇幻冒險小說中,英雄可能在渡過難關之後帶回來了一些什麼寶物,可以滿足他當初出發的目的。但是在其他小說中,英雄得到的東西可能並不具體,可能只是內心的領悟,但是一樣珍貴,他都將解決英雄的所有問題,完整了英雄的遺憾。
延續之前的舉例,劇情與英雄如何完整:
A.男主角與女主角雖然還沒有在一起,但是已經有了深厚的感情,評審老師也受到處分調職,壁報比賽重新評分後依然是第一名,同學們知道真相後也對女主角釋出善意,兩人的愛情正要萌芽。
B.主角同學在挺身保護同學後,受到學校表揚,大家對他刮目相看,雖然過去欺負他的人還沒跟他做朋友,但是主角也懂得朋友的真正意義,他知道他會漸漸交到真正的朋友,他對未來充滿信心。
C.主角混混的敵人再次被關入監獄,這次不同的是,混混將會常常去監獄看他,幫助他走出過去,他的小生意也將在家人的協助下重新開始,他知道不會一帆風順,但是他會保持一樣的心態面對它、處理它。
D.富少的慈善基金會運作良好,他的善舉反而讓公司業績更加提升,所有股東看到他的改變,也真心的輔佐他。這時女主角也活生生的出現在富少面前,他的對手當初只是嚇唬他,根本不敢殺人,女主角只是被軟禁而已。兩人重逢,相視而笑,他們要一起為兩人的小生意打拼,這次不再是為了錢,而是為了夢想。
大致來說,這階段我們要結束剩下的懸念,讓讀者知道高潮後的結果,通常我們也會滿足讀者想看到的,出乎意料的驚喜、公平的賞罰、幸福人生的開端。
結局形式很多,有時答案很曖昧隱晦、有時也不一定都是好的結局,但是我們都該在英雄的轉變下,完整的結束故事。
9-2階段任務
最後的階段絕不能功虧一簣,最後高潮沒有能完全解決的問題,在這個階段應該說清楚,別讓劇情不清不白。
在高潮之後,讀者們也會迫不及待的想知道書中要角的後續發展,以確定故事是真的完結了,在這裡我們也要讓讀者的情緒緩和一下,好好看看書中角色之後的人生簡述。
在所有問題都圓滿解決之後,可能主角還會有些最後的轉變、成長、體悟,在這裡也都要毫不保留的公開,讓他為整個故事做個結語,一個美妙、貼切的結語則能讓書中感受不斷延續,再三吟詠。
簡單來說,這階段的任務就是要把故事都說清楚、說完整,然後讓書中傳遞的感受能長存讀者心中。
9-3階段意義
讀者看完了大部分的故事,在最後這個階段,我們舒緩一下他的情緒,當然不會太長,滿足讀者最後的好奇心與正義感,由書中世界的圓滿平衡真實世界的不公平,別讓他感覺好像還有遺憾,雖然一本好的小說完結一定會讓讀者遺憾。。
我們讓讀者從書中畢業了,整本書的智慧、經驗、體悟都交由讀者自己感受,如果可以,我們都希望讀者能夠透過一本小說,讓自己更明智、更活躍、更有人性、更有勇氣,至少也該更快樂,有確實被故事娛樂。
所有的劇情安排都是在滿足這一切,希望達成這個目的,讓讀者感覺被完整了,沒有遺憾了。58xs8.com