设置悬念吸引读者
引入胜
让欲罢即
求采纳谢谢哦
本回答由提问者推荐
3评论分享举报
爱傻
2016-01-15
觉写光问题当今泛滥年代越越慢慢忽略创作技巧盲目追求快感、泄、滥竽充数等象越越
文笔再语句再华丽情节再夸张表犹帅哥、美女类始吸引接把批读者留住作者真正本事
认文章离性据所知当今最热门最受欢迎动漫往往绘画水平般故事引入胜作品特别性塑造成功作品;绘画水平达“师”级因故事法满足读者求打入冷宫作品举例比较成功动漫作品《高达》主描述战争本性――因强量才带战争因需和平才需量维护和平战争错直家寻找问题它把战争描述淋漓尽致更运用战争衬托性象所RB《高达》系列动漫直高居榜首
讨论创作技巧
剧情节奏感它像首钢琴曲它旋律轻、重、急、缓曲缓和、温顺候或激情、高昂候经深思熟虑设计才完成旋律曲听舒服、感动果曲杂乱章、和谐听显格外刺耳、舒服知它表达什曲抑扬顿挫故事结构样
、物性刻画
1、物表素
a、独表情
b、习惯动作
c、常用
d、思
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色恶习性
2、素运用
素当作创作工具工具定善于运用将设定条列表部分做记号比较重性部分应该断重复表加深读者角色印象
、配角运用和衬托
句笑话帅哥美女总喜欢跟比己丑或矮呆因衬托故事创作样需种衬托特别配角衬托断运用配角衬托主角全将主角塑造成偶像所所配角衬托主角设定
1、配角类型
正――导师型、爱慕型、协助型
确定――秘型、竞争型、丑角型
负――陷害型
2、协助型常和主角形影离难同当富同享必备角色
导师型给予主角正确知识和观念辅助角色爱慕型主角仪象通常(男)女主角主角境影响影响整剧情变化重角色
秘型主角明显正或负影响绝己报名通常格化
竞争型实定主角先占优势本主角隐藏实感兴奋或畏惧阻碍主角进步反促进主角成长成足和己竞争
陷害型通常主角拥某样东西或者本主角顺眼等同理由经常和主角作剧情或缺角色
丑角型常常扯腿作痴、荒事搞笑声角色
3、每角色必功象线游戏样剧情必须断制造平衡再将平衡打破因此角色互动相应重正量太强表示危机感足;负量太强表示主角位崩溃样堆栈断制造高潮
、桥段挥和设定
1、比法桥段主角定位安排另桥段与主角设定做嫉妒反差比样式容易让读者度量标准更突主角同
走投路败家遇贫洗未充满希望主角两者产极反差更衬托主角塑造形象
2、堆栈法桥段把桥段布局事先安排高度再将主角叠高度主角费吹灰达最高位置
传剑客剑术相当精湛任何敌挑战招内斩毙离奇眼年流浪汉击打败当众崇拜十岁少年流浪汉称师傅
样范例明少年更厉害角色背或许象空经将少年和位等级运用其量拉非凡高点
3、陷阱法桥段运用桥段将主角慢慢逼向绝境让读者直主角危机担再进行转变使主角位置正反颠倒产极落差突主角原则设定持续低潮桥段让转变程迅速成高潮使主角加倍突显
比原本直处欺负困境主角最才让读者知原主角直“智若愚”使期敌突处
、善用伏笔
伏笔作者表某段重剧情先便设相关桥段或提示故事进行程度再将桥段或提示呼应法
伏笔象隐藏炸弹它让剧情产更变化它表式次画段经意桥段甚至句;伏笔埋设和伏笔呼应脱离太久样读者记忆消失失伏笔意义;伏笔描述连续性段落埋伏笔片段最全部组合样式让伏笔体断向延伸
1、伏笔离主题变原则故事重点所因素因样原则产伏笔内容和主题关否则达效果削弱故事量
2、使用伏笔同伏笔反让读者搞清状况失伏笔意义除非连贯性伏笔做连续性埋设;度买弄伏笔让故事主题变模糊清
3、成转化量与高潮爆点伏笔设计目乎读者意料外样设计剧情转变种式伏笔揭晓和呼应点相当重牵涉剧情节奏问题果善用伏笔并高潮点爆最表式
4、记收尾伏笔埋设定相当清否则变虎蛇尾最突却清交代;埋伏几复辟最定相互呼应几伏笔果剧情太复杂建议最做笔记再编剧程断提醒己免剧情结束所遗漏
、剧情节奏
1、山车原理平淡戏提读者兴趣高潮戏让读者度紧张变麻痹;假设剧情高低像条伏曲线分析原则高低伏越剧情达效果越惊像游乐园山车样高低落差越段落乘客尖叫声音越凄惨刺激程越高称样原理叫做山车原理
2、剧情拍补充节奏果高低伏坐标Y轴X轴部分拍;音乐节拍分拍快分拍;节奏快慢相影响情绪伏慢拍给平稳情绪越快拍则给紧张情绪样原理适用剧情结构
家应该注意什艺术相同原理节奏同样体美术作品、书法、颜色及符号等同样原理
3、运用快慢搭配控制读者情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏
、吊读者胃口
新编故事常犯错误直肠路通底什什错点酝酿程直接演经激目增加表演法将表达重点酝酿最佳机再爆明像作家与读者斗智当安排剧情始经读者知结局话读者欲望吗
1、让读者钩
其实作者故事主宰决定剧任何角色命运;同样决定最精彩点什候读者最知答案肯定太早让读者知每程却透露点点片段信息让读者急知又知便慢慢剧情牵走
2、最佳机谜底揭晓
让读者知解答机像钓鱼样拉杆点定准确当鱼钩太早拉诱饵进鱼嘴鱼跑掉;太晚拉诱饵经吃鱼跑太早将答案读者需求形成效果打折扣;太晚将答案读者失耐跑收放定掌握果信话妨让几友给予意见作修正参考
、掌握主题
最重原则应该掌握主题当进行创作论什再点应该偏离主题最高原则
觉什加入什法断假其法样编剧式正确少偏离主题常常因突灵感或许法编加入与主题相干进违背主题
1、何偏题
果够加分灵感求定加进果任何结合请将法储存定作部作品创意果真点建议回原点先设定工作做足定从找向经完成剧情否什忘交代或者延伸;读者角度反复作品观察找寻接续向种法;再搁笔离作品做其事情让己放松因经钻进牛角法拔
2、线架构使用原则
使用难度较高线架构样编剧法需比较熟练经验于长篇剧情线构架变必因物越越交代故事仅限于故事线架构注意重点致a、呼应故事主构架固定剧情当分支剧情记住分支剧情最必须归于主题否则变成法收尾
b、主次分明主题分支架构逐渐分支架构取代分支架构变成主架构主题产偏移最当忌讳因此必须分清架构主从系才至于编最反客主
C、懂割爱志提候回太点巴全部挤部作品其实当剧情经相当扎实候再画蛇添足让读者产麻痹或者边难阅读太复杂剧情通常太容易众接受毕竟种众化商品符合象般读者因此候割爱必须保留创意做瑕疵长做题材
、制造高潮
平淡剧情未尝种表形式果将故事平淡却撼动功非比寻常;平淡法其实暗藏高潮埋藏罢于创作新高潮伏剧情远比平淡剧情容易处理先学何制造高潮待经验丰富再慢慢学者何将高潮暗藏剧情
读者阅读作品总期待制造高潮精规划漫长经营将剧情最精彩部分深刻表感动读者让读者哭笑果表作品其实算失败
1、集所量高潮当剧情顺利进展集所注意制造剧情高潮应当集所技巧关键高潮点爆样剧情才深入
所谓技巧流动、节奏、吊胃口、创意、主线、物、场景、伏笔等
2、剧情高潮放架构关紧其实等同于偏离主线等同于所经营向偏离主题样效果才扎扎实实呈
3、意外另外高潮表式希望哪太公式化往见各种表式供作参考最用点思变化虚则实实则虚与读者斗智程尽量乎众意料外才让读者惊叹总点所同
4、持续高潮持续性高潮否种忌讳呢希望与众同必须脱离框架忌讳使用非常段够达非常效果果期积蓄量足挥第甚至第次高潮使用持续高潮又未尝
使用连续高潮须注意读者刺激性产麻痹因此该收候收适止
、性故事脏
漫画题材讲述理
少画技超高作品却最热门作品热门作品画技却相当平庸理其实简单画吸引读者第印象素像街见帅哥样通常觉眼喜欢真正爱甚至世考虑内果像木虚其表放边星期觉碍眼因此除吸引读者第眼外何留住读者完整完作品觉厌倦决胜关键连载数十册漫画巨著何留住读者长达十年光阴变更疯狂追捧
(写突几年漫画作品《棋》红段期国围棋协知叫什忘名知国围棋界享高知名度新围棋却量抄袭《棋》部作品结果使SH签名量《棋》迷臭骂更流泪当撕掉何等痛啊国名尽抄袭RB作品作《棋》迷读者(包括部分漫画迷)法忍受结果网站论坛骂帖超10000页每骂帖接近1000页数字增长
当部漫画作品拥戴需何等魅问问国几部达种效果
部《海贼王》漫画连载码12年拥护、支持它它疯狂漫迷少啊销售书册几次位居RB漫画榜首什因它让笑让哭动漫作品物性鲜明故事展令匪夷所思紧紧扣住“性”描述作品)
答案其实简单性必须给予剧角色独特性格运用强烈角色将性完整表达必须控制读者情绪引读者性让读者该哭狂哭该笑狂笑戏剧独特魅
因此设计选题物担任相当重部分题材其实设经成功
记住设定选材将物与性表达重点预设进任何作品吸引读者目光单纯画技、华丽语句动故事动故事往往由性表
十、同求异
经典题材或成功作品值吸收参考世界创作题材似乎经少于创作经常创意题材久经做或久市雷同题材令十分惋惜种撞车情形常常试当作品忍耐怀疑抄袭嫌疑候觉辜呢
何信息和创意断爆炸年代找己定位或者经成功题材新课题即便再经典题材因空转换和创作者成长环境同机同表达式和新内涵因此找成功作品骨架、精及精彩素加入己新法及特色重新包装难找作品向
十、格局创意
知家电影影视分析家张艺某片格局做像张艺某样格局数
1、点型创意类型创意通常用于细节适合做太长延伸创作属于点缀作用
点型创意独立创意类型她单独存任意置入剧情需部分
类似句趣或搞笑动作样创意转换成角色口禅或习惯动作
剧本点型创意随存因像张完美家具装饰样让读者随随刻体作者用
样创意具备延伸性阶段果长篇故事则必须将样创意记录需放进故事骨架当因阶段筛选重点相当重必须割舍样创意关系
2、关键型创意类型创意属于剧情重桥段或转折点关键影响故事延伸展和呼应伏笔样创意形成短篇故事关键型创意特点某单目所产点同于典型创意框架足挥简单完整故事
关键型创意长篇故事当段落重环节数关键型创意便足架构长篇故事
重点于意料情节转变目于短内压缩读者情绪或引读者注目
长篇故事场关键创意更重因读者几回反应决定篇作品续命果始运用关键型创意吸引住读者续故事再精彩徒劳功
3、架构型创意足支撑长篇故事或单元性故事主架构创意样架构所故事骨架故事骨架坏取决于构架型创意否够
关于创意除及捕捉突其灵感外平积累内重拥定积累日创作非常帮助
当所提创意灵感充分集合才构思趣深动故事情节
十、创意法
1、市场分析法观察目市场流行素材若素材则运用两种流行素材结合成新创作题材类法常常偶像剧创作样奇幻故事结合武侠市故事结合奇幻等等
首先必须先关注流行信息针兴趣题材始收集相关资料做基本功课最相关场所实际体验并与相关物进行访谈让创作内容更贴近实当若该题材亲经历将更因细节部分描写更主动
2、趋势法未世界直科学家努研究向往样象仅从象丰富脑袋挖掘庆幸未预测各类媒体轻易知且极实因此除环境当作创意向外注意未趋势向越遥远未象空越
3、逆向思维法般思考模式依寻或经验甚至书本资料作依据样向往往让创意受局限尚若问题和答案同圆圈两点两点又极相近果依照经验必须绕完圈才获答案反走答案近眼
另外与常思考逻辑完全相同等同于新鲜感刺激性果违反常思考式轻易找全新创意
4、欲望满足法其实许创作满足实环境满足欲望欲望部分难达成希望知明考试答案希望哪同桌讨厌胖再欺负希望超级帅哥或美女当异性朋友等等
实活达事希望由幻满足己
十、最注意
永远觉足创作断修正
作创作者应该求新求变精因读者断成长市作品断推陈新果挑战态作品便变陈旧渐渐脱离市场慢慢退居幕
记住保留种态永远觉足足才进步才断吸收成长认高高宇宙尽吗类永远渺学习永远结束创作满随检视己作品否更因作品各式各样挑剔读者特别新写容易花言巧语评语捧花乱坠真己写评语论坏必须朝断创新、断学习、断超越向努应该创作者坚持58xs8.com