方才是两道火线扫过了轻型目标,而现在又多出了三条斜向上的火线肆意倾泻。
只不过前者是受控于活人的射击,攻击时会刻意锁定敌军目标做扫射。而后者就只是亡者残骸的一部分活跃了起来,只不过将射击与作战分割成互不关联的两个部分。
但反正还未进入暗河的隧洞空间有限,反正这武器的威力也是足够大,只要照着大概方向倾斜火力就足够了。对方也不可能向着左右上下去寻找躲避空间,而在仓促间又来不及前冲和后退。
这处陷阱的设置可说是极为阴险,受仔细摆放出的射位只需涵盖上中下三层区域就足够。不管对方作何选择都会处于危险中,总有一道火舌能伺候好贸然闯过来的大爷们。
至于不足的地方也不是没有,那就是首先会缺乏有意识的控制,再就是受连接处也没法再做出力调整。这二者结合起来就使得机炮会因后坐力无法保持稳定,甚至会出现明显的跳动和翻转。
如此状况就不要说是否能维持一个稳定的弹道,就是能打中哪里都只能全靠未知的缘分了。于是不仅敌人的机架上被打出了深深的伤害,就是暗河的洞壁、坚实的大盾或者极少量的倒霉侦察器都一并遭了殃。
在外人看来就仿佛是被毁的机甲获得了重生,而在可以活动之后就开始胡乱发泄愤怒,甚至包括自己曾经的战友们。
技术士官能通过共享视角观察一线情况,当然能看到敌人已遭到全数摧毁的状况。但他也不曾忘记与之相伴的是战友的牺牲,所以反应到心中还是有些不是滋味。
可狠心的决定依然要及时作出,于是很快又有一支小队被派了出去。
他们的任务首先并不是要去收敛己方遗体,而是会优先去关照敌人状况。也就是若发现还未完蛋的就送一程,找到能回收的便及时拆解利用。
总之就是尽量保持紧要之处控制在己方手中,至少不能被敌人所占据。最好能以最大的限度去获取资源,以抓紧每一个战斗间隙去赢得己方的交换比上升。
生死之事已然不受自己控制,那起码得让数据变得好看一些吧。
由于在设想中并不知敌人会如何进攻,所以该如何发挥就全靠一线战士的主动性。但传回的状况却令人沮丧,他们最多只能完成给敌人送一程的任务,至于设想中的利用之事却是办不到了。
这主要是因为先前的“路障”就已经堵塞了出入口,被撞歪的大盾及戳出的炮口也不方便他们这一边的方向做攀援。新遭摧毁的敌人也因倒在另一边而不好搬运,结果就都化作了这处路障的新部分。
这样的变化就使得隧洞口更加狭窄,使得往返两边就只能脱离机甲才能费力办到。不过若要脱离机械之力就会瞬间回归弱小和孱弱,难道要仅凭区区人力便想在短时间内进行施工么?
若是硬要达成目的就得投入更多的机甲,或许可以通过提高数量来弥补力量的不足。可暴露在战场上强行施工并不是个好主意,聚集更多的单位也会加大被一窝端的可能,这简直相当于执行自杀任务。
技术士官突然就在心中冒出个丧气念头:“再硬扛下去又能坚持多久?这么做不也相当于慢性自杀吗?”
不甘的感慨对于事态并无助益,倒是一线战士的传感器很快得到了不妙的信息:通过岩体的振动能判断出正有敌人在沿着隧道移动,而且相信很快就会抵达这处要害之处了。
局势恶化成这样也没法再进行打扫,他们就是想要凭借这里坚守也毫无意义:自己的武器并没法对抗敌人的型号,轻重之别使得攻防差距被大幅度地拉大了。
总不能够莽撞地冲到敌人近距离处,并且期待他们将弱点一直朝向自己吧?
由于编制的打散已经失去了指挥系统,现有层级的建立也只是依照条例和习惯。真要获得快速的反应和配合还需要长时间磨合,这恰恰是现在状况下无法提供的。
一线战士们便获得了相当大的自主权,他们就算是无令而行也不会遭到惩罚。所以在确定没法招惹敌人后便心生退意,一个一个地都在敌前做起了高速转进。
担任临时指挥职责的技术士官就因此着急了起来,他就算是指挥能力有限也不愿意看到门户洞开。他便着急地下达了阻敌命令:“做点什么!总不能把后背留给敌人吧?破坏!引爆!随便做些什么!”
下达的命令很模糊,因为并非专业指挥的他也在发懵中有些头脑空白,所以于仓促中实在来不及提供更多建议。但对于后果的强调也不算是没有作用,至少还是引发其中一个老兵的赞同。
共享的数个图像中就突然有一个慢了下来,并且一蹬地面就反向跑回了刚才的所在。
长久的磨练能让人熟悉敌方机甲的各种特点,漫长的战斗则可以锻炼出勇敢的内心。这个老兵刚才只是被其他慌乱之人给带错了脚步,等回过神来依旧能扛起那最后的门杠。
当然这只是个形容,他才不会傻得用自己堵上去呢。
最初在制作路障的时候就已经有所安排,在堆放机甲残骸的时候就故意掀掉了部分装甲。在那重重保护之下的是储能部位,只要进行针对性的破坏并不难诱发一定程度的爆炸。
这等安排只是部分战士之间的主意,施工时既未形成明确汇报,在实行时也不存在过多的言语。这种小技巧在有的人看来是不言而自明的东西,以至于就连具体的语音记录都不曾存在。58xs8.com