这场阵营战争的起因,是恶魔的内乱。
当时,恶魔族的一位恶魔大君不知道什么原因,被手下的一位大领主给弄死了。(没错,你没看错,这群脑残儿童就是这么欢乐!)
恶魔族的构成除了对外以国家的形式之外,内部则是以领主,大领主,恶魔大君的方式形成从上而下的统治结构。
虽然在恶魔内部,这种权利的取代和更替并不是什么稀奇的事情,但是大多都发生在领主以下的阶级,到了大领主的程度,反而更显得稳定了。
然而当时的那位大领主也不知道是吃了伟哥了还是喝了印度神油了,硬是把自己上头的恶魔大君给干翻了,自己上去坐那个位子。
看到自己的同僚竟然神威大震,眨眼间就成了自己要见面行礼的存在,其他大领主心里当然不舒服。
于是,不出意料的,这个恶魔帝国几乎所有的大领主,领主,以及更下面的小领主,全部打成一团,打到后来,连自己为什么打,打得是谁都不知道了,反正只要能打就行。
其他恶魔帝国一开始还想来拉拉架,结果以恶魔的脾性,不出所料的也参加到这场大乱斗里面去了。
然后么,自然是守序阵营这边一看,哈哈,这群白痴自己先打起来了,咱们正好趁着他们窝里斗,过去直接把丫房顶给掀了!
没话说,本来就以“光明”自居的守序阵营当然不会放过这么个好机会,整顿兵马开始朝混乱阵营动手,掀恶魔房顶的同时,还想把亡灵的大门给砸了。
无辜躺枪的亡灵表示,我真是日了狗了。这哪里是正常排位啊,这根本就是钻石大神带着四个青铜小学生啊!还是4个掉线的青铜小学生!(不玩lol的可以略过这个梗)
但是还能怎么办呢?总不能让这群长耳朵真的把大门给砸了吧!
就这样,千年前的这场阵营战争,就在恶魔内部打得一团浆糊一样的情况下,悍然打响了。
起初守序阵营的主要攻击目标是恶魔,但是奈何这群暴力分子不愧是暴力分子,他们表示你想要来砸我们家?没门儿!因为我自己早就把自己家砸干净了!
被恶魔领地那遍地的岩浆、火焰,还有根本不存在的占领区补给给折磨得不要不要的守序阵营表示,连口喝的水都得从后方运上来,家里的管家婆要发飙了!
再加上恶魔被这么内外一折腾,少说数百年,长点上千年都没办法恢复元气,守序阵营表示,索性就别再往这热的要死的地方钻了,咱们去揍亡灵吧,这群骨头架子看上去就好欺负。
天生就和亡灵属性相冲的精灵第一个表示赞同,并对那群腐化大地,摧毁自然的骨头烂肉们表示了强烈的敌意,证据就是,精灵内部一听不是去那片火炉打恶魔,而是去打死敌的亡灵之后,生生的把前线的兵力又加了一倍。
而腹黑的人类就更不用说了,一边是精灵的领地,一边是恶魔那除了熔岩和硫磺就没有其他玩意儿的火山,想来想去,要想把国土扩大,最好的办法,不正是往亡灵地盘扩张么。
于是,大军转头就是一砖头拍在了亡灵的脑袋上。
当时亡灵就懵了,怎么了怎么了,不是说好的打恶魔么,我就在这里安静的做个美男子,也招你们了?
原本并不想参加这次阵营战争的亡灵,一开始就是打着旁观的心思,只要守序阵营不是真得灭了恶魔,导致混乱阵营彻底丧失一个主力,亡灵们就不想掺和进去。而实际上守序阵营也不可能真的灭了恶魔,恶魔领地那地狱一般的环境是一个问题,最主要的是,灭了恶魔之后,因为领土接壤的原因,精灵肯定是最大的赢家,人类反而没什么好处,到时候难道再重现大陆上古时代精灵大帝国的情况么?
深切的了解人类那所谓光明的外表之下,比亡灵还要腹黑的心理的亡灵统治者们,就是一边维持着边界的小打小闹,一边等着守序阵营在恶魔那边拿到足够的好处之后自动退走,至于之后守序阵营是吹嘘“千年未见的伟大胜利”还是宣扬“光明终将战胜邪恶”,亡灵们表示,这和我有一毛钱的关系?
结果不知道这些长耳朵是吃了什么药,不去找旁边那个傻子,倒找上自己了!
被守序阵营当头一棒,直接丢了艾尔玛和费曼行省的亡灵表示,这哪里是日了狗了啊,这简直是被狗给poi了啊!
于是,迫不得已的亡灵们不再收敛,直接拿刀子往人类和精灵身上招呼了。
要知道,论起战争潜力,哪个种族最大?毫无疑问的,是亡灵。
人类的人口再多,能有亡灵大地上埋葬的尸体多么?
精灵的寿命再长,能有亡灵只要灵魂之火不灭,就永远不死活得久么?
亡灵们表示,你们这群渣渣,哥分分钟灭了你们。
在铺天盖地的骷髅海的冲击下,守序阵营才知道,亡灵这块硬骨头为什么每次都是阵营战争时混乱阵营的主力了。
没说的,论兵力数量,再给守序阵营加一倍,也比不上亡灵那海潮一样的骷髅,乌云一样的幽灵。
而论高手,人家亡灵随便一个都是活了几千上万年的,你守序阵营倒是找个活过千岁的乌龟出来啊,不是说千年乌龟万年王八么。
因此,虽然在守序阵营转变战略方向的初期,亡灵丢失了两个行省,不过在亡灵充足的战争潜力之下,没几年,丢掉的两个行省又被亡灵打回来了。
甚至于,到阵营战争后期,亡灵一个没刹住,生生的往中立地带又推进了不少领地。
到最后守序阵营发现再这么打下去,自己就要被打回老家了,到时候怎么和平民们交代?难道要自己说。不好意思,虽然恶魔好欺负,不过我们被亡灵揍回来了?
扯淡吧,真要这样,保不准底下的那些平民就要造反了!
所以还是见好就收吧,至少现在,回去还能说自己是狠狠的打击了混乱阵营,然后为了珍惜士兵们的生命,就先放过那些骨头架子,让他们自生自灭去吧。
而随着守序阵营投入战争的力量越来越小,亡灵也不再往外推进了。
对于这些失去了生命,只剩**裸的灵魂的亡灵们来说
说,只有灵魂上的强大,才是他们最终的追求,所谓的领土和权力,这些亡灵们并不看重。
但是已经占领到手的地盘,不能白白的再吐出去,那不叫豁达,那叫白痴!
当时的迪亚帝国的统治者就头疼了,怎么办呢?
之前丢掉的两个行省,被守序阵营的一阵乱搞,想要恢复元气,得花不少力气,而新入手的那些中立领地,要转化成完全的亡灵大地,更是比恢复两个行省要来的麻烦的多。
最后,迪亚帝国的国王拍拍手,找了个在战争中表现最好,贡献最大的领主,指着地图上的艾尔玛行省,费曼行省和新到手的领土说道,你表现最好,所以我把这些地方交给你去治理,你自己做国王,这些地盘你自己看着办,别来烦我就行。
就这样,迪亚帝国顺利的甩了包袱,费尔塔亡灵帝国就这么建立了起来。
而在这个新生的亡灵帝国建立之后,处于种族对外冲突第一线的费尔塔帝国,也在不停的对外冲突中,导致军事实力不断增加。
毕竟,死掉的敌人,就是盟友!
因此,费尔塔亡灵帝国的高级亡灵npc,和简直可以称为“家里蹲”的迪亚帝国npc不同,属于亡灵中少有的“热血派”。
而于斌想要学习的,就是在这么一个“热血派”亡灵的手里。
传送到了扎哈尔城之后,于斌就开始在城里找起了那个前世教玩家技能的npc。
费尔塔帝国的城市布局,和迪亚帝国的完全不同。
老牌亡灵帝国迪亚,遵守着上古时代亡灵的古老习惯,喜欢把一切都分类的井井有条。
而作为新帝国的费尔塔,则到处体现着一切都为了战争服务这一理念。
因此,当于斌看到职业区和军事区根本没有区分,就这么混在一起的时候,也是吃了一惊,虽然他在前世就听说过这些特点,不过真的亲眼看到,还是不得不说给他的感觉很奇怪。
相比于迪亚那冷冷清清的职业区,费尔塔这边简直可以算车水马龙了。
前世玩家们大量进入游戏之后,也不过是这个程度了。
穿着全身罩袍,以最不起眼的方式在职业区慢慢寻找的于斌,没多久就按照前世的记忆,在法师职业工会的背后,找到了那个npc。
这是一个尸巫,穿着一套华丽的外袍,戴着一顶精美的头冠,手里握着一根镶满各种宝石,珠光宝气的大型骨杖,腰上挎着一本精美的典籍,两只白骨手掌上,戴满了宝石镶嵌而成的戒指。
这就是于斌要找的npc,也是前世亡灵玩家中非常有名的npc,被称为“移动的谎言”的尸巫马尔坦·金棺,出了名的财迷!
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