这其中,侦察类技能绝对是位列第一的。
任何一个玩家,肯定都会学至少一个侦察技能,例如,,等等。
每个侦察技能都有他独特的技能效果。
最低级的技能,能够让玩家看到目标的大部分主要信息,包括属性,攻防,装备等,但是由于技能并不强力,经常会被类似,等技能所抵消,导致很多时候都没什么用,不过对于普通玩家来说,用来侦察野怪,技能已经足够了。
比要好一点的是,这是一个盗贼系的技能,但是由于技能要求的学术不高,所以很多其他职业的玩家也会去学。除了可以得到目标的主要信息之外,还能看破大部分陷阱,这对于经常下副本的玩家尤其有用。
属于法师系技能,虽然无法看破陷阱,不过能够看到墙壁,石块,护罩等遮挡物后面的东西,所以也有很多人学习。
其他还有很多属于侦察类型的技能。
然而这些侦察类的技能虽然容易学习,但是技能效果都很普通,对于一般玩家来说是足够了,但是对于高级玩家来说,就远远不够了。
高级玩家们往往需要面对高级怪物,甚至是boss,领主这种类型的,这就导致普通的侦察技能根本无法发挥作用,因为绝大多数高级怪物都会有类似,等保护技能或者特性,而高级怪物的技能强度,也就是所谓的技能优先级,都要比普通的侦察技能要高得多。
这就导致高级玩家必须费尽心思的学习特殊的侦察技能,否则,他们就只好像现在的于斌一样,自己上去吃伤害来估算敌人的信息了。可想而知,当面对一个boss的时候,这种情况会导致多大的危险,可能玩家都没办法知道boss的一些技能,连防备都没办法。
所以,对于于斌来说,必须得是有足够优先级的特殊侦察技能,否则,学了跟没学一样。
再考虑到自己身处亡灵族,想来想去,既足够强大,又合适自己,而且还必须得是现在的自己有能力搞到手的侦察技能,就只有一个了。
亡灵的种族特长中,就有。
普通种族需要足够的光亮度,才能保证视线的清晰,而到了地底或者一些特殊地点,没有足够的光亮度,就会抓瞎,视线内一片漆黑,根本看不到任何东西。
一些特殊种族会天生拥有黑暗视觉,让他们在微光的情况下也能看清周围的环境,但仍然需要光亮度,只不过比普通玩家要求更低一些。
只有极少的特殊种族,才有在完全黑暗的情况下,保证视线的方式,其中最有名的就是亡灵的灵魂视觉。
亡灵强大的灵魂之火,能够让他们通过灵魂的波动,感知到其他灵魂的位置。
亡灵玩家在需要的情况下,只要通过切换灵魂视觉,就能在完全黑暗的状态下,看清四周的一切,拥有灵魂的物体,在灵魂视觉下会呈现蓝色高亮的外形,没有灵魂的物体,则会呈现纯黑色外形,空无一物,则是灰色雾气状的存在。
这也是亡灵玩家几乎不会受到致盲,黑暗笼罩之类的技能影响的原因,只要切换成灵魂视觉,敌人的位置就一目了然。
当然,并不是所有亡灵玩家都能适应在灵魂视觉的状态下进行游戏的,所以绝大多数情况下,即使是亡灵玩家,也是用的普通视觉。
特殊类侦察技能,则正是利用了亡灵特有的灵魂视觉的便利。
在灵魂视觉下将自己的感知通过特殊方式暂时强化,可以让技能使用者通过目标的灵魂波动,获得目标的详细信息,包括属性,装备,技能,学术等等。
毕竟**的防护容易,灵魂的防护极难,而亡灵,则正是研究灵魂的大师。
唯一的缺点是,这种方法对灵魂等级比自己强的目标,效果会有一定的减弱。
但这个缺点并不是很大,按照前世的玩家测试,只有面对比自己灵魂等级高3级以上的,技能效果才会打折扣。
也就是说,0阶的玩家用去侦察4阶怪物,而且还得是智能较高的那种,才会出现信息显示不全的情况。而普通的怪物,不管是几阶的,智能不高就意味着灵魂强度极低,自然无法免疫。
当然,还有更变态的、这类堪称没有看不透的目标的神级技能,不过可想而知,想要搞到这种变态技能,别说靠于斌自己,就算前世那么多大公会,那么多大领主,也没见有人拥有这种变态技能的。
而想要搞到,也不是那么简单的。
这东西既然顶着个特殊类技能的名头,自然不是路边的大白菜,随手就能摘的。
应该说,所有不是普通技能的技能,都很难弄到手。
否则,前世也不会有那么多玩家,还在用着这种最低级的侦察技能了。
于斌虽然知道去哪里搞,怎么搞,但是最关键的能不能搞,他却无法百分百确定,因为他现在的实力,并不能保证绝对能搞到这个技能。
然而不搞也不行,如果等到自己有足够实力去搞定这个技能,那至少得等到自己40级进阶之后,除非再来两个僵尸唤法者让自己杀,否则靠刷副本刷野怪,至少得花半个月才能到40级。
看看排行榜上那些人把,最高的一个也才刚刚到10级,就是我们的光辉之翼阁下,这都是他进游戏的第四天了,还只到10级,可想而知练级的难度了。
如果自己练到40级进阶之后再去学,那么自己其他的计划都得往后推,这绝对不行。
于斌决定去搏一把,要是实在搞不定,再想办法去学个普通的侦察技能,先把自己计划的那些东西弄到手,再去学。
而一旦运气好,能够提前学会,那么自己再去完成计划,成功率就大得多了。
正所谓“磨刀不误砍柴工”!
身怀两千余金币的巨款,于斌终于可以不用做11路车了,出了职业区,跑到军事区,找到传送站,站上去,选择费尔塔亡灵帝国的扎哈尔城,交钱,走人!
虽然高达70金币的巨额传送费让于斌很心疼,可为了,一切都是值得的。要是靠11路,天知道猴年马月才能走到这里,这可是过了国境线,跑到另外一个亡灵帝国了。
费尔塔帝国属于新生代亡灵帝国,历史远远比不上最古老的迪亚
亚帝国,甚至比另一个亡灵帝国萨·安洛特更年轻。
他原本是迪亚帝国的一部分,近千年前才脱离迪亚帝国获得独立,成为和萨·安洛特并列的亡灵帝国。
费尔塔的国土面积只有迪亚的五分之二,比萨·安洛特还要小,不过费尔塔的军事实力却并不容小觑。
因为费尔塔是唯一一个,直面人类和精灵军事压力的亡灵帝国。
近千年前,费尔塔亡灵帝国的前身,迪亚帝国的艾尔玛行省和费曼行省,就是整个亡灵族最靠近人类和精灵的两个行省。
整个恩塔格瑞大陆,和现实的地球几乎一模一样。
唯一不同的是,恩塔格瑞大陆和地球,海洋和陆地正好是相反的。
也就是说,地球上是海洋的地方,在恩塔格瑞大陆上则是陆地,反之亦然。
因此,整个亡灵领地,以现实中的地球来看,其实位于北大西洋和加勒比海的位置,只不过,在恩塔格瑞大陆上,这块地方被叫做。
恩塔格瑞大陆最大的山脉,大横断山脉,就位于这里。
的西边,也就是现实世界北美洲的区域,则是被称为的一片广阔海洋,隔着,就是人类主要生活的。
南方,现实世界南大西洋区域,则是精灵们的领地。
恶魔们,则生活于现实世界的印度洋区域,那里被称为。
而现实中非洲、亚洲和欧洲的区域,在恩塔格瑞大陆上,则被联通为了一整个广阔海洋,,恩塔格瑞大陆上的居民们,是如此称呼他的。
当然,玩家们则将之称为。
艾尔玛和费曼这两个行省,则正好处于和的交界处,大横断山脉的终点。
因此,可这两个行省,可以说是和亡灵们的死敌——精灵,直接接壤的。
当然,虽然说是接壤,但其实四大种族之间还有不小的中立地带分隔,否则,精灵和人类怎么能够忍受出门就是亡灵那灰沉沉的天空的生活。
所以,纵观大陆历史,几乎每一次阵营战争,混乱阵营这边都是亡灵在挑大头,恶魔偶尔敲敲边鼓,没事儿还卖卖队友,搞得亡灵族不得不为了提放恶魔而维持不小的额外军事力量。
而相对的,守序阵营则十分团结,精灵在守序阵营中是公认的一哥,即使是数千年前人类最强盛的狮鹫帝国时期,也不得不承认在种族实力上,比不了底蕴深厚的精灵。
而且由于人类的魔法,追根溯源,是由精灵族所传授的,因此,两个种族的关系相当融洽,两族的边界区域也直接接壤,各自的族人甚至可以自由通行。
因此,每次阵营战争,守序阵营这边几乎是出尽全力,而混乱阵营这边,则是互相提防,有时候还得窝里斗。
千年前的那次长达数十年的阵营战争,也是如此。
而也是那次阵营战争,促成了费尔塔亡灵帝国的建立。
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