金属制造的黑sè法杖,整个杖身刻满了繁复的花纹.前端是圆环形状,圆环中间漂浮着一团不住旋转的黑影。
持用者必须是中立邪恶。每偏差一个阵营持用者将承受四个负向等级,持用者宣告放弃该法杖后这个效果将被移除。
任何善良阵营在碰触此杖都必须做一次意志检定,失败就会遭到负能量伤害,其效果等同于重伤术,成功的意志检定可以使该伤害减半。
非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定,失败就会投入邪恶阵营。
在法杖已经有持用者的情况下,除持用者外任何碰触者都必须做一个力量检定,失败会被击飞并承受2D6点伤害可以使伤害减半。
法杖召唤:持用者可以用一个任意动作召唤或者遣返法杖。在平时这根法杖有自己独特的储藏地点,但法杖带来的好处并不因此消失。
以下所有魔法能力的施法者等级都是20
随意使用:黑光术,黑暗护甲,黑暗束
黑暗形体:持用者受到黑暗的保护,免疫任何负能量造成的伤害和效果。
黑暗之仆:持用者每天可以从巨虫/伏形/飞翼夜影中选择一个召唤。此怪物听命于持用者,而且不会被驱散,持续时间为一小时。
黑暗沉沦:持用者可以看穿任意黑暗。在完全黑暗的环境中,持用者的攻击检定、豁免检定或技能检定得到+2加值。
诅咒:
畏惧阳光:在光线充足的环境下,持用者的攻击检定、豁免检定或技能检定受-2减值。如果持用者受到阳光直shè,还会每回合承受1D10的伤害,直到他将那里遮住为止。即使持用者宣告放弃该法杖诅咒也不会因此消失。
黑光术
塑能系[黑暗]
等级:黑暗3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距
影响区域:以生物、物体或者空间某点为中心,弥漫范围为半径20英尺的圆
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效,或者无豁免
法术抗力:可或者不可
你创造出一片完全黑暗的区域。正常视力和黑暗视力都无法看透这片黑暗,但是你在该区域内仍可以正常视物。区域外的生物,包括你都无法看到黑暗区域内。你可以施放本法术与空间某点,但是除非中心是可行动的物体,否则法术影响范围是固定的。你可以选择以生物为中心,这样黑暗区域就能随之移动。无主物品或者空间某点无法进行豁免或者具备法术抗力。“黑光术”可以反制或解除任何同等级和低等级的光明系法术效果,例如“昼明术”。一个3级牧师的“昼明术”同样也可以反制或解除“黑光术”
材料成分:一块煤或者任何生物的干瘪眼球。
黑暗护甲
防护系[黑暗]
等级:黑暗4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术将会产生出包裹着被保护生物的闪烁yīn影。如果施法者愿意,护甲也可以隐藏受术者的特征。同时“黑暗护甲“将提供受术者+3的反shèc奖励,另外每4施法者等级额外+1。受术者可以看穿yīn影,就像它根本不存在,同时还可以获得60英尺黑暗视力的加强。最后,目标可以在对抗任何神圣,善良和光明法术或效果时都会获得+2的豁免奖励。如果受术者为不死生物,“黑暗护甲“同时将提供+4的驱散抗力。
黑暗束
塑能系[黑暗]
等级:黑暗5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距
效果:1条shè线/每2施法者等级
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你可以从张开的手掌中发shè出黑暗束。你要想击中目标必须首先进行一个成功的远程接触检定,每2施法者等级可以发shè出一条黑暗束。你可以同时发shè出所有的shè线,或者从你施法那个回合开始,每回合用一个zì yóu动作来发shè一条。你没有必要每回合都发shè,但是如果你在该回合可以发出shè线却放弃,它一样会失去。如果你同时发shè出所有的黑暗束,你的所有目标必须彼此相距60英尺内。一条黑暗束对于活着的生物将产生2d8点伤害,同时该生物将晕眩一回合,除非它通过意志豁免。不死生物不会受到伤害,但是豁免失败仍然会晕眩。
Proctiv’smovemountin普洛克堤夫之山峰移动
变化系
辨识法术Dc:38
施法成分:言语,姿势,经验值,仪式
施法时间:11分钟
距离:1哩
目标:山峰
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无
要素:变形,传送。组因:增加范围,岩石硬度,永久传送,增加传送体积。减轻组因:增加施法时间,消耗7000点经验值仪式十名法师每人贡献一个九级法术位。
你切下山峰顶端,使之飘浮於空中并反转造出一个浮游土块,有著适於建设的平滑表面。古代耐瑟瑞尔的**师们用此法术造出其著名的浮空领地。你可控制浮空山峰的垂直和水平移动。
消耗经验值:7000点经验值。
弗伦大祭祀使用的法术
rmyUnfllen不灭之军
conjurtion咒法系[Heling医疗]
法术难度:86
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
shè程:个人
目标:施法者及其全部同伴
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:有
来源:《PlyerResourceconsortium》
研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:Life生命,Hel医疗,rd防护。组因:单动作施法
在激烈的战斗中,机会随处存在。而同伴死亡的机会往往很高。当你施展了这个强力的法术,你将恢复一切已故同伴的全部生命和活力。另外,一切同伴将被医治至完全健康。你不必在同伴的附近也可施展此法术。然而,此法术并不能在医疗或复活同伴后从使他们死亡的境地中拯救出他们。死亡的同伴将从死亡时的位置站起,受伤的同伴将在他们所处位置上被医治。
;58xs8.com