关于一些问题的解答(随时增补)


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    关于一些问题的解答

    对于书中屠龙描写不满的,就当作是主角人品爆发或者是BUG吧。

    龙的年龄层年龄

    1雏龙0-5

    2幼龙6-15

    3少年16-25

    4青少年26-50

    5青年51-100

    6成年101-200

    7壮年201-400

    8老年401-600

    9极老601-800

    10古龙801-1000

    11上古龙1001-1200

    12太古龙1201+

    成年黑龙它原本的能力应该是:对强酸免疫,水中呼吸,黑暗术,伤害减免5/魔法,腐化水质,3级术士等级,法术抗力18,

    但在套上了炼狱模版之后就变成了:寒冷及火焰抗力20,对强酸免疫,水中呼吸,黑暗视觉,黑暗术,破善斩,伤害减免10/魔法,腐化水质,3级术士等级,法术抗力25。

    伤害减免10/+3是什么意思呢?

    伤害减免10/+3,是说除非+3以上的魔法武器,否则每次攻击都要减去10点,所有造成10点以下伤害的攻击则全部可以忽略。

    武器的+号问题,我由于没有3R的城主指南无法找到具体设定。翻阅完美战力的剑圣进阶时到是找到了一点说明。

    在具有资格成为该职业之后,剑圣获得和他的独门兵器建立连接的能力,人物将其生命能量的一部分凝聚在他的武器上,使其在他手中,并且只在他手中具有更多的效果。

    独门兵器

    职业等级武器加值至少耗费的XP**

    1+140

    2+2160

    3+3360

    4+4640

    5+51000

    6+6*1440

    7+71960

    8+82560

    9+93240

    10+104000

    *:一件武器的增强加值其实不能超过+5,不过它可以拥有一项和增强加值相等的特殊能力。按照表格来决定当特殊能力被附加到独门兵器上时,经验值的损耗。比如说:距离来说,一个6级剑圣的jīng制品长剑浸透了他的力量成为了+5锐锋长剑,耗费了他1440点经验值,锐锋能力等于增强加值+1。

    **:表格中的经验值耗费是在假定武器本身没有任何附魔的情况下,如果它有,那么经验耗费按照附魔加值逐渐减少。举个例子:如果一个剑圣拥有一把+1长剑并且想将其变成一把+3长剑,他可以支付创造+3长剑和+1长剑之间的XP值

    这里的加值是指绝对加值,请不要把附带能力算进去。

    +1,+2,+3,+4,+5又处在什么等级呢?

    套用普通网游中的说明就是:没+的,那就是普通,+1的是优良,+2的就是jīng品,+3的是传说,+4的是史诗,+5的是神器。

    +5以上的武器根据书友祭足的指点,在城主指南上找到了说明。说明一下,这东西是神器

    凯斯之剑:吸血鬼凯斯是高等巫妖维克那最强的部下,这把剑就是维克那特地制造赐与他的。然而,凯斯却背叛了维克那,并以此剑攻击他。在那场战役中,维克那被砍下了一手一眼,而凯斯被杀。这把剑仍留在世间,据说仍寻找著报复维克那的机会。“凯斯之剑”是+6长剑,具有“邪恶”、“锋利”和“斩首”能力,持用者的力量值有+10增强加值。此神器具有智慧,阵营为混乱邪恶。持用者每天可以施展下列法术各一次:“召雷术”、“渎神之语”和“邪居”,每周还可以使用一次“杀生术”。

    法师并不是完全没有近战能力的。

    谭森变形就是专门用来近战的法术。在使用了这个法术之后就会变成一个纯粹的战斗机器——更强,更狠,更快,更jīng于战斗。思维完全转型成为战斗类型,所以无法施法,甚至不能使用魔法物品。力量,敏捷,体质获得+4的增强加值,获得+4的天生防御加值,强韧检定获得+5能力加值,并且擅长所有简易和军用武器。你的基本攻击加值为你的人物等级。失去施法能力,包括需要利用法术启动或完成的魔法物品,就好像你的职业能力里不再有那些法术。但原先已经使用的法术只要不需要专注是不会消失的。

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