国内首本游戏业新人攻略(一)


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    作者:潜龙

    《游戏设计概论》介绍

    作者的话:本书由希望出版社策划,挂靠在科学出版社出版发行,也算是国内原创的第一本,也是现阶段唯一一本针对新人和希望入行的圈外人士编写的游戏业普及教材。

    《游戏设计概论》的组织结构

    全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程以及制作过程中的相关事宜,详细介绍网络游戏的制作方式,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目标。

    第一章:成为一个游戏人才的基础条件

    主要是介绍成为一个网络游戏人才所应具备的一些基本素质,包括职业技能、专业精神、思维方式等各方面内容。

    内容以讲解介绍为主,通过对游戏制作业的分析和总结,得到从事这样一个行业所需要的一些基本能力和素质。

    第二章:找到自己的方向

    主要是对网络游戏人才从专业方面进行一个基本的划分,并简要地描述不同专业的工作内容和工作量化指标,让读者能更方便地确定自己的努力方向。

    通过工作内容的描述和量化指标,读者能够比较轻松地结合自己的实际找到自己努力的方向。

    第三章:主管是怎样炼成的

    主要是介绍,作为一个网络游戏项目主管所应当具备的一些能力和专业要求,并与其它项目的主管做一个简要对比。

    由于网络游戏制作业的特殊性和国内发展的不规范性,网络游戏项目主管与其它行业的项目主管有明显的不同,本章将就两者进行一个仔细地对比,并为今后网络游戏制作业的发展探寻另一个方向。

    第四章:思想的源头――策划是什么

    主要介绍策wWw.划人员的分类和基本要求,着重探讨国内策划者与国外策划者之间的差距和不同,并探寻这之间有明显差距的原因。

    另外将对策划人员从职能方面作一个分类,更详细地将策划人员的情况向读者做一个全面综合的介绍。

    第五章:技术就是一切――程序论

    主要介绍作为网络游戏的程序设计者,所必须掌握的专业知识和工具,并就程序员之间的协同工作做一个简单的介绍。

    普通的软件工程不同的是,游戏制作有更详细的分类并要求程序员之间有更好的协同能力,而同时也要求程序员与其它职位人员之间有较好的协同能力,本章将从这些方面来更细化地讲解游戏程序设计者的能力要求。WWW.soudu.org

    第六章:创造美丽世界――美术专业谈

    主要介绍在网络游戏制作过程中,美术工作者的分类和职责划分。

    并重点讲解美术工作细化的具体分支和各个细化分支的具体要求,就主美、原画、建模、动作、场景、特效等各个不同的岗位进行详细的能力要求介绍,并就不同岗位之间的合作进行简要的评述。

    第七章:天籁之声的魅力

    主要介绍音乐工作者在游戏制作行业中所扮演的角色,全面介绍音乐在网络游戏中所处的地位,力求让音乐音效制作在将来能成为网络游戏制作中更为重要的一环。

    第八章:其它岗位介绍

    介绍网络游戏制作团队中其它角色的工作内容和对一款网络游戏的影响,介绍主体包括IT人员、资料人员和测试人员。对于这些岗位进行一个相对详细的描述,并对这些岗位在游戏制作中所起的作用进行基本的讲解。

    第九章:综合论――我要如何置身其中

    主要讲解作为一名普通的网络游戏业爱好者,要如何才能加入到网络游戏制作业中,并为这个行业献上自己的一份努力的汗水。

    本章以让读者了解行业特点及培训方式为介绍目标,另外将对国内网络游戏制作业的人才培训及教育方式提出一些自己的看法。

    关于作者

    本书由潜龙工作室全体成员共同完成,书的主体部分由潜龙撰写。

    另本书在撰写过程中,得到了许多网友的配合和协助,在此对他们的友情支持表示衷心的感谢。

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