战斗观概述


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    刻咒的核心,就是COUNT。所谓的COUNT,就是在小赫对基中 文首发拉时我反复强调的那种雾状结晶,一切刻咒,都以COUNT为基础施放。

    个人一直觉得魔法小说里的魔力和职业是一种很笼统模糊的概念,吟唱时间这种削弱高级魔法的概念也是可有可无的。如果说一个魔法师,去学习演说,或学习辩论,能够飞快使用高级魔法,那不是无敌了?还有那些增幅魔法,如果给BOSS使用这种东西,主角还用活吗?反之,如果主角也用了增幅魔法,魔法的模糊概念最后导致的结果也只有魔法之间的无战术对轰和双方之间的消耗战了。哦,对了,还有恢复魔法这种东西,还不是导致了小强满天飞了。

    而职业这种东西,劣势也很多,最基本的,就是鸡肋职业,虽然有“没有最强的职业,只有最强的玩家”这么句老话,但一个游戏里面老是看到同一职业的人到处乱窜也是很辛苦的一件事。

    而刻咒,就是取消了魔法和职业的存在。

    虽然因为我个人的设计问题而导致漏洞百出,但不得不说,这个系统才能使单独的一个人打出战术来。

    首先,刻咒可以以四种方式分类,属性,等级,使用COUNT种类和刻咒种类。

    属性,我也不用多说,火风水雷土,属性和属性之间又存在着互克和复合的关系。

    等级,不同的刻咒所需要消耗COUNT数都有所不同,而说需要要消耗的COUNT数量就代表着这个刻咒的等级。但并不是说等级越高技能就越高级,这与刻咒种类有关,稍后再谈。

    COUNT种类,COUNT,翻译为中文就是计数点,其中有四个分类:火花,纯化,连携和异变。前三者,以火花为基本比例,则三者所蕴含的能量比例为1:5:10。也就是说,如果一个需要消耗10个火花的刻咒用连携或纯化来施用的话,只需要两个连携或一个纯化。至于如何获取这三种COUNT,大家可能都看出一些端倪了,首先,火花是在剑形态之下击中对手就能获得,而使用奥义或是武器形态转化后击中对手,并不会出现火花,但有些特殊的天赋,则能使这些情况产生火花。连携和纯化,这两种COUNT的得来方式都是一致的,就是第三章里伊兰娜的召唤,在第三章中,伊兰娜召唤的就是纯化COUNT。三种COUNT的形态相同,而区别三种CO_38605.htmlUNT的方式,就是看大小:火花,大概是一个玻璃球,连携,一个苹果的大小,纯化,一个皮球。话回原处,召唤一个纯化和连携的时间相同,而时间的长短,则由支配者的精神力强弱决定:例如,小赫为五秒,伊兰娜为一秒,基拉为零秒,召唤时间的长短,直接决定了支配者的攻击频率。

    咳咳,既然纯化和连携的召唤时间相同,又为什么所蕴含的能量不同呢?在此再引进一个新的概念,施用范围。首先,COUNT和佩剑一样,有认主的能力,一个支配者只能使用他自己的COUNT,对方的COUNT无权使用。其次,一个支配者所使用的COUNT必须在一定范围以内,超出范围则无法使用,范围大小由佩剑的强弱决定:例如,淬火的范围为半径15米,不死鸟之泪为30米,伊兰娜的银妆刀为10米,另外,虽然基拉还没拔过剑,但他的施用范围,为无限远。

    在火花和纯化产生后,便不会移动,会一直停留在原处直至战斗结束。连携则不同,会一直跟随在佩剑旁边移动,直至战斗结束。由此看来,虽然连携所需的召唤时间和纯化相当,能量只是纯化的一半,但使用起来却更为便捷有效。至于说最后的异变COUNT,则是一些特殊的刻咒所需消耗的特殊COUNT的总称,产生的方法也不一样。在此剧透一下,例如说凌岚的瞬间移动所需消耗的暴岚COUNT,就是在剑刃投掷的一瞬间产生,性能类似于火花。

    接下来就是刻咒种类了(头都有点打晕了+_+),种类有五种,圣痕,炫纹,阵,奥义和武器形态改变,而其中,圣痕,炫纹和阵有等级的区别。奥义和武器形态改变我也不多说了,就来具体说说这三样的区别吧。

    小赫VS基拉中基拉所使用的石刺就是圣痕,而三十六个小火球是炫纹,超重力阵和迟缓阵则属于阵。

    先来说说圣痕与炫纹之间的区别吧:首先,圣痕一次只能使用一个圣痕,以一个火花COUNT所蕴含的能量为基础单位,圣痕的等级就是所需消耗的COUNT数量。举个例子,基拉使用LV10的“石之多米罗骨牌”,所需消耗的,便是10个火花,或两个连携,抑或是一个纯化COUNT。哦,对了对了,补充一下,不同的COUNT可以混用,例如就举“石之多米罗骨牌”为例,同样可以使用五个火花加一个连携施用。

    接下来是炫纹,一次同样只能用一个炫纹,但数量上没有任何界限,你可以一次施用一个,同样也能同时放出三十六个,而炫纹的等级就由施放单独一个所需消耗的能量来定。Forexample,基拉对付小赫的十二个鞭节时所用的LV2“小火球竞技”,所需消耗的火花COUNT就是12*2,24个。而夹击小赫的LV3“火球要塞”,所消耗的火花COUNT数就是36*3,108个。

    最后就是最为复杂的阵了,阵有两种使用方式,一种是在一定范围内的火花COUNT达到一定密度,另一种就是让纯化COUNT以特殊的形状排列。阵的LV普遍很高,而等级的含义就是施放阵的火花COUNT数的密度下限。例如,LV10的时空传送阵,也就是每立方米内需要有十个的火花COUNT,如果施用范围是10立方米,则需要消耗100个火花COUNT或10个纯化。第三章中剑神使用的加强阵,并不是一种阵法,而是一种辅助措施,不至于说剑神召唤的会那么辛苦。

    介绍的差不多了,最后补充几点,首先,刻咒不能频繁使用,使用太过频繁会使佩剑融化掉的,必须让剑休息一段时间才能再度使用刻咒,这也就是所谓冷却时间,是我为了防止以后把战斗弄成对轰的防护措施。冷却时间由剑的好坏决定。

    第二,虽然奥义普遍也需要COUNT,但有一些武器形态改变后的奥义则不用消耗COUNT,但需要强自结束掉武器形态,例如“死亡狙射”,“ShieldBit”和”加农激光”等等。58xs8.com