设定2~引自旧雨楼断空大能~


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    同样是引用旧雨楼清风阁断空,非常感谢他的辛苦工作~向他的勤奋与思考致意~

  法术及武术技能设定篇

  单次性攻击性法术攻击主要属于法术伤害,部分法术带有物理伤害,属性有法术速度(施展速度)、物理伤害下限~伤害上限、法术伤害。

  持续性攻击性法术攻击主要属于法术伤害,部分法术带有物理伤害,属性有法术速度(施展速度)、持续时间(含每次时间间隔及伤害值)。

  防御性法术一般同时具有物理防御和法术防御,少数只有其中一种防御(针对性防御法术或者极其垃圾的法术),属性有法术速度(施展速度)、物理防御下限~防御上限、法术防御。

  元神类法术集攻击、防御、收宝、分身功能为一体,需要专门修炼元神的心法,属性有法术速度(施展速度)、幻化等级(等级越高,制造的分身数量越多、收宝的能力越强、攻击力及防御值越高)。

  辅助性法术主要暂时提升人物属性、法术抗性等,还包括隐形、照形、飞行、迷魂、收宝、戳魂、?污、渡化、封禁、擒拿、剑诀法诀类、采补类等特殊法术。

  提升人物属性、法术抗性的辅助性法术属性有法术速度(施展速度,一般是瞬发)。

  隐形法术属性有法术速度(施展速度)、隐形等级。

  照形法术属性有法术速度(施展速度)、照形等级(即侦测隐形等级)。

  飞行类法术属性有法术速度(施展速度)、飞行速度。

  迷魂法术可以使敌人在一段时间内处于迷魂状态,失去控制、不能动作,属性有法术速度(施展速度)、迷惑等级、持续时间。

  收宝法术属性有法术速度(施展速度)、收宝等级(当自己的收宝等级高于敌人法宝等级3级以上的时候,可以夺取;高于敌人法宝等级2级可以使其暂时性失效;高于敌人法宝等级1级可以削弱其功能50%)。

  戳魂法术属性有法术速度(施展速度)、戳魂值(对魂魄造成的伤害值)。

  ?污法术属性有法术速度(施展速度)、?污值。

  封禁法术属性有法术速度(施展速度)、封禁等级(当自己的封禁等级高于敌人法宝等级5级以上的时候,可以使其打回原形,回到法宝胚胎状态;高于敌人法宝等级3级可以使其暂时性失效)。

  擒拿法术可以使对方暂时失去活动,任人宰割,属性有法术速度(施展速度)、擒拿等级。

  剑诀法诀类法术是暂时性大幅度提高飞剑、法宝威力的特殊法术,需要付出大量真气,不能频繁使用,属性有法术速度(施展速度)、增益数值、付出的真气值。

  采补类法术需要在对方处于迷魂、毒(迷魂)状态时才能使用,状态解除则采补中断,可以吸取对方的HP、法力转为己有。

  单次性攻击性武术攻击主要属于物理伤害,部分法术带有属性伤害,属性有攻击速度(施展速度)、物理伤害下限~伤害上限、属性伤害。

  持续性攻击性武术攻击(如毒掌)同时带有伤害单次物理伤害和持续性属性伤害,属性有攻击速度(施展速度)、物理伤害下限~伤害上限、持续时间(含每次时间间隔及伤害值)。

  无论法术、还是武功,都需要学习。

  学习可以通过NPC教授或者阅读道书获得技能,各种技能学习前提视具体情况而定,法术可能有关的限定包括:人物等级、道力、根骨、真气、善恶值、门派声望、种族、状态(肉体还是魂魄)、渡过几次天劫。武术可能有关的限定少了道力、善恶值(打架不需要做好人)、状态(只能肉体学习)、渡过几次天劫(不存在),多了真力。

  攻击性武术分为普通、内家:增加物理攻击,提高真力、真气(内家)、反应。等级越高,物理攻击力越强,真力、真气(内家)、反应提升值(每一等级)由心法本身决定。普通武术不需要任何前提,可以无限使用;内家武术需要真气,真气不足不能施展。

  防御性武术,增加物理防御,提高真力、真气(内家)、反应。等级越高,提升的防御越多,真力、真气(内家)、反应提升值(每一等级)由心法本身决定。

  法术分为攻击、防御、辅助,提高真气、法力、道力。等级越高,法术攻击力越强,法力、真气、道力提升值(每一等级)由心法本身决定。施展法术需要法力,法力不足不能施展。

  炼法的时候最忌讳打扰,有居住地或者门派内部,可以获得足够的安全保障;否则最好有朋友在旁边护法,野外炼法,系统会发出公告,招惹敌人前来骚扰,炼法期间不能攻击(否则炼法失败),物理、法术防御力全部为0,十分脆弱,一旦防护阵法、法术被破,随时可能被秒杀。

  玩家身上的物品,被杀后原则上不掉落,但是如果炼法期间被杀,随身物品会随机掉落1/10(不满1件按1件计,炼到心灵相通的物品可以施法收回)。

  武术及法术、心法都有等级,一般来说,随着相关熟练值的增加,自然提升等级;个别情况,会遇到瓶颈,需要完成特殊任务才能继续提升。技能熟练值靠反复使用该项技能获得。

  特殊法术(战斗中不能使用),使用时持续时间较长:

  搜魂法术,学会该类法术的玩家在杀死NPC或者玩家后,可以使用炼魂法术搜集魂魄,法术等级越高、杀死的生物等级越高(有元神最好),获得的生魂质量等级越高。施展该法会获得恶值。

  炼魂、炼魔法术,将获取的生魂提炼成妖魂或者魔鬼,成为炼宝原料或者分身法术原料。施展该法会获得恶值。

  炼蛊:将蛊虫炼成法宝的法术,过程比较复杂(收集大量毒药、定时喂养)、代价较高(需要刺滴心血)、有副作用(炼成后必须定期放出来吸血),但是炼出来的蛊物功能强大。施展该法会获得恶值。

  心灵相通法术,刺滴心血,对飞剑、法宝进行祭炼,成功后该法宝飞剑与宝主人绑定,不能赠予(可以借用)、暂时性被夺取或者掉落也能收回。施展该法的材料贵重、时间很长、代价高(需要刺滴心血),以限制垃圾货也绑定。

  渡化法术属于佛门特有法术,可以对未进入战斗状态的主动攻击型NPC施展,同时给自己+1个“慈悲”的BUFF,成功后主动攻击型NPC将变成不可战斗的NPC,增加善值,但是不能获取经验。渡化法术施展期间不能主动放弃或者施展另外任何法术,否则进入战斗状态,同时,施法期间被渡化NPC会不断攻击玩家,而玩家只有靠固有的防御值护体(不能有防御性法术在身)。拥有慈悲BUFF的玩家死后不需转世,可以直接捡尸体。属性有法术速度(施展速度)、持续时间、慈悲状态时间。

  非战斗采补类法术需要拥有特定NPC时才能使用(比如抓获的),可以吸取对方的元气增加自己的法术熟练值。施展该法会获得恶值。

  诅咒类法术会给对方施加一个长期存在的DEBUFF,功效很多(降低人物属性、减少经验值获得、定时持续掉HP、增加辅助技能失误率……),在对方受到诅咒期间,自身任何行为都不能获得善值。施展该法会获得恶值。

  设坛、布阵法术,大范围群攻法术,威力巨大,多数情况需要法宝作为法器。虽然可以在战斗中施展,但是由于预备时间很长、准备过程中容易被打断,基本不可能在战斗中才开始,一般来说,设准备好了,在战斗时启动法术。

  炼宝心法类法术,属于心法的一种,每个门派都有自己的基本心法(无法施展为法术),基本心法等级提高可以提高真气、法力、道力,同时对于本门派法术的威力有加成作用。炼宝心法在基本心法达到3级后出现,可以向法宝胚胎中注入该心法的能力和属性,使其成为真正的法宝。

  萃取类法术、炼丹类…………等法术,都是辅助技能的高端应用,在辅助技能设定篇中再叙。

  法宝祭炼中刺滴心血需要付出代价,刺滴心血之后,元气大伤,3天内不能通过任何渠道获得法术技能熟练值。

  法术熟练值,通过使用法术、修炼心法、祭炼法宝飞剑获得,各派法术共用,可以自行分配给自己想要升级的技能之中。必然我*血神经获得了大量法术熟练值,可以加到九烈阴雷的技能熟练度中,提升九烈阴雷的技能等级。

  武术技能需要耗用真力,当真力低于10的时候,会进入脱力状态,反应数值减半。运用内家功夫、飞剑(包括飞行)需要耗费真气,当真气低于10的时候,会进入元气大伤状态,法力数值减半。无论脱力还是元气大伤,都不能自行恢复,需要服药调养。

  辅助技能设定篇

  辅助技能分为门外汉(0~50)、学徒工(51~150)、入门者(151~300)、熟手(301~500)、行家(501~750)、大师(751~1050)、仙匠(1051~1400)、仙家(1401~1800)、仙师(1801~2500)九个阶段。括号内为技能熟练度,300以下升1级需要1点技能熟练值,301~1050升1级需要5点技能熟练值,1051以上升1级需要10点技能熟练值。

  技能熟练值靠采集或者制造获得,成功1次增加1点(产品的技能值范围符合要求),不共享(即炼丹不可能增加采矿技能)。产品有技能值范围,比如采集千年人参的技能值范围是500~600,那么采药技能499的玩家不能采集它,而采药技能601的玩家不能通过采集它获取技能熟练值。

  生产相同的产品,技能值越高,成功率越高,产品品质越好(最多为该产品本身可以达到的最高品质)。

  培植技能需要种子,只要在可以种植的地方,都可以种植,时隔1~3天之后(时间与植物等级有关),系统提示植物成熟,然后到栽种地(小地图有提示),对着生成的不明植物采摘即可(需要采药技能)。不明植物可以随机开出培育产品(种类由种子决定,等级和数量由土质、种子、运气决定)。种植后,会在土壤上面插一根小旗帜,标明种植者名字,提醒别人不要采集,一旦旗帜被人破坏,种植者将得到系统提醒。仙匠级以上的培育者可以学习培育法术,培育法术可以提高植物成熟速度(降低质量等级2)、产量(降低质量等级1)、质量等级。

  采药技能需要药锄(质地有区分,质量有优劣),对着可以采集的草药动作(动作分类,取根的挖掘,取枝干的收割,取树皮的剥离,取花果的采摘)。仙匠级以上的采药者可以学习采药法术,许多高级草药只能用采药法术采集。

  炼丹技能需要药方、丹方,有些药方需要药罐;有些丹方需要炉鼎。高级丹药在炼丹过程中还需要炼丹法术予以辅助,同样的,仙匠级以上的炼丹者才可以学习炼丹法术。

  采矿技能需要矿镐,对着可以采集的矿脉挖掘,获得矿藏(包括金属、宝石类)。仙匠级以上的采矿者才可以学习萃取法术(比如从海水中萃取五金之精,许多高级材料需要萃取法术才能获得)。

  淘金技能需要淘金筛,可以把金沙矿在河边淘成金沙。属于采矿的附属技能,仙匠级以上的淘金者才可以学习淘金法术,从淘金过程中可以获得黄金之精等高端副产品。

  熔炼技能需要熔炉,可以把金属矿藏或者金沙在熔炉处熔炼成锭。属于采矿的附属技能,仙匠级以上的熔炼者才可以学习熔炼法术,从熔炼过程中可以获得五金之精等高端副产品。

  宝石加工技能需要珠宝加工点,可以将宝石矿在珠宝加工点切割出宝石及水晶。属于采矿的附属技能,仙匠级以上的宝石加工者才可以学习宝石加工法术,才能加工万年温玉、千载空青等高端产品。

  伐木技能需要伐木斧,对山林中可以砍伐的树木挥动,获取木材,作为烧炭、造船、铸剑(比如神木剑)的材料。仙匠级以上的伐木者才可以学习伐木法术,用以砍伐千年古木、神木。

  烧炭技能需要火堆,将木材制作成炭,作为铸剑消耗性原料。仙匠级以上的烧炭者才可以学习烧炭法术,烧制出可以提高法宝胚胎质量的高级木炭。

  铸剑技能一般需要熔炉、铁砧和铁锤(特殊的不要,比如神木剑的制作),挥舞铁锤,制作武器、防具、飞剑及法宝胚胎。仙匠级以上的铸剑者才可以学习铸剑法术(提高法宝胚胎质量)。

  珠宝技能需要配方,利用珍珠、宝石、水晶、玛瑙等珠宝制作物品及法宝胚胎。仙匠级以上的珠宝制作者才可以学习珠宝制造法术(提高法宝胚胎质量)。

  剥皮技能需要剥皮刀(需要携带),对着动物尸体使用,剥皮。仙匠级以上的剥皮者可以学习剥皮法术,许多精怪的皮只能用剥皮法术获取。

  制革技能需要配方,将剥下来的皮制成革。属于制皮的附属技能,仙匠级以上的制革者才可以学习制革法术(提高法宝胚胎质量)。

  制皮技能需要配方,将革制作成皮制物品。仙匠级以上的制革者才可以学习制皮法术(提高法宝胚胎质量)。

  抽丝技能,直接将蚕茧、蜘蛛丝囊、麻等物品分解成丝。仙匠级以上的抽丝者可以学习抽丝法术,许多精怪的丝囊只能用抽丝法术分解。

  纺织技能需要配方,将取出来的丝织成布。属于裁缝的附属技能,仙匠级以上的纺织者才可以学习纺织法术(提高法宝胚胎质量)。

  裁缝技能需要配方,将布制作成丝制、麻制物品。仙匠级以上的裁缝才可以学习裁缝法术(提高法宝胚胎质量)。

  钓鱼技能就是在河边钓鱼,需要鱼竿,产品为各种水产品,一般为鱼虾蟹蚌螺,其中蚌壳可以开珍珠。仙匠级以上的钓鱼者才可以学习钓鱼法术,可以引诱精怪上钩,精怪可以提取的原料很多(包括内丹)。

  造船技能需要配方,可以制造船只,载人水上移动。海上大型会战必备,可以装备火炮、法宝,布置法阵等,除了增加额外的战斗力,还利于集团统一行动。仙匠级以上的造船者才可以学习造船法术,制作法宝类船只。(这点受到晓月蜀山网游小说的启发)

  酿酒技能需要配方,将粮食、草药等制作成菜肴,使用后回复法力值,并且在一段时间内暂时性增加真气属性及物理攻击力,短时间内反应降低。仙匠级以上的酿酒者才可以学习酿酒法术,制作出永久增加属性的美酒。(这点受到晓月蜀山网游小说的启发)

  烹饪技能需要配方,将粮食、鱼类、草药等制作成菜肴,使用后回复HP,并且在一段时间内暂时性增加真力属性及物理防御值,短时间内真气降低。仙匠级以上的烹饪者才可以学习烹饪法术,制作出永久增加属性的菜肴。

  淬毒:将毒药附加在武器上的技能,一般有时间限制。高级淬毒条件较高(大师以上),可以为武器永久附毒。仙匠级以上的淬毒者才可以学习淬毒法术,为法宝胚胎附加毒属性。

  捕猎技能在野外对着未进入战斗状态的猎物施展,捕猎期间面对猎物的攻击,不能反抗(反抗则进入战斗,只能杀死,不能捕捉),所以危险性较大(由于捕猎不是渡化这种善行,死了就要面临转世或者元神修炼,所以风险也大)。可以在野外捕捉动物(捕捉后只能跟随,不能战斗)、毒虫(炼蛊材料)。仙匠级以上的淬毒者才可以学习捕猎法术,可以捕猎高级动物、毒虫,甚至精怪,当然,对手越凶猛,危险性越大。

  养蛊:培育蛊虫的技能,培育的蛊虫可以炼制成毒药;也可以通过炼蛊成为法宝。仙匠级以上的养蛊者才可以学习养蛊法术,提高蛊物质量及变异几率。

  识篆技能,提高对于道书的识别能力。仙匠级以上的识篆者才可以学习识篆法术,解读天书级别的道经。

  鉴宝技能,识别未至物品的能力,可以辨识属性为未知的物品。游戏中某些物品未得到鉴别是不能使用的,必须知道是什么之后才能打开隐藏属性。仙匠级以上的鉴宝者才可以学习鉴宝法术,鉴别前辈仙人遗留的高级法宝或者材料。

  炼剑技能需要法宝胚胎和与之不冲突的心法(有心法等级限制),是祭炼法宝的技能,将法宝胚胎炼制成法宝。最高级的辅助技能,门外汉级别就必须配合法术。

  原料收集类技能:采药(获取植物)、采矿(获取矿物)、伐木(获取木材)、剥皮(原料:兽类或者精怪尸体)、抽丝(原料:蚕茧、蜘蛛丝囊、纤维植物、鲛人丝囊等)、钓鱼(原料:水中动物及精怪)、捕猎(原料:动物、毒虫、精怪)、识篆(原料:训练用书籍、道书)、鉴宝(原料:古董、不明宝物)

  半成品技能:培植(原料:种子)、熔炼(原料:金属矿)、淘金(原料:金沙矿)、宝石加工(原料:宝石矿)、烧炭(原料:木材)、制革(原料:动物或者精怪皮、制革药水)、纺织(原料:各种丝线)、养蛊(原料:各种毒虫、毒草)

  成品技能:炼丹(原料:药用植物、矿物、动物、天地精华)、铸剑(原料:各种金属锭、木材、各种天地精华、铸剑类丹药、木炭)、珠宝(原料:宝石、水晶、珍珠等珠宝及天地精华)、制皮(原料:制革产品、丝线、天地精华)、裁缝(原料:纺织产品、丝线、天地精华)、造船(原料:木材、金属锭、珠宝、药水、皮制品、丝线、天地精华)、酿酒(原料:粮食、药物、天地精华)、烹饪(原料:粮食、肉类、药物、天地精华)、淬毒(原料:毒药、剧毒类精华)、炼剑(原料:法宝胚胎、各种天地精华、高级丹药)

  原料设定篇

  守护高级材料的精怪,会自行赚取经验升级(这点参考了晓月的小说设定):固定刷新点的精怪被杀后,以上一次被DOWN的等级为准进行刷新(只要被干掉一次,以后就没有完了,所以继续升级的可能性不大),随机刷新点的精怪被杀后,以系统设定的原始等级进行刷新。

  高级草药,有高级精怪守护,刷新时间比较长,如果1个刷新周期内,没有人采摘,负责守护的NPC怪将吃掉它,等级得到提升。

  动物的毒囊、血液、丝囊、骨骼,直接从怪物尸体上提取(有选项,但是不需要技能)。

  动物的茧、卵,杀死守护者后收集(不需要技能)。部分禽类的卵可以在市场购买。

  肉类可以购买(市场)、直接从怪物尸体上提取(有选项,但是不需要技能)。其中鱼肉还可以通过钓鱼获得。

  珍珠类产品蚌类、鲛人类怪物掉落。还可以通过钓鱼获得、鲛人玩家自己制造、购买(珠宝店)。

  粮食可以购买(市场)、野外采集(山粮类,采集无需技能),也可以培植+收割(收割粮食不需要技能)获得。

  纤维植物可以购买(布庄)、野外采集(采集无需技能),也可以培植+收割(不需要技能)获得。

  草药可以购买(药铺)、野外采摘,或者培植+采药获得。

  金属锭可以购买(打铁铺)、挖矿+熔炼获金沙可以兑换(官府)、挖矿+淘金获得。

  宝石类产品可以购买(珠宝店)、挖矿+宝石加工获得。

  动物、精怪皮通过购买(皮草行)、剥皮获得。

  毒虫可以购买(炼蛊师)、野外捕捉,繁殖(拥有蛊母,并且保证其存活的前提下,蛊母会定期产卵繁殖,但是繁殖次数越多、产出来的毒虫质量越差)。

  天地间各类精华通过萃取法术、仙匠级以上的熔炼和淘金获取。

  蚕茧直接购买(桑农)。识篆技能的训练用书籍直接购买(道观)。古董直接购买(古董店)。

  道经直接购买(道观)、门派声望换取、野外山洞搜索、怪物掉落、任务获得。

  不明宝物直接购买(古董店)、门派声望换取、野外山洞搜索、怪物掉落、任务获得。

  金钱(铜钱、碎银、银元宝、金叶子、金元宝、银票)通过贩卖原料、人类怪物掉落、任务获得。

  精怪内丹从精怪尸体、被擒的精怪(钓鱼产品)身上提取(有选项,但是不需要技能)。

  生魂从动物尸体上提取,需要摄魂类法术。

  PS:可以通过购买获得的材料,绝大部分是低级材料,极其少数的是中级材料(罕见,且限量),中级材料可以在门派NPC处用声望换取或者自己收集,高级材料只能靠玩家收集并交易(通过门派捐献及声望购买、玩家互动)。

  同种类型原料有质量区别,靠等级划分,最低1级,最高9级。等级越高,使用效果及产品质量越好,高质量的高级原料还可能有附加用途。

  关于法宝借用的设定,借出的时候可以设置借用时间(1小时~3天),到期自动飞回原主人法宝囊中58xs8.com