设定~引用自《旧雨楼清风阁》断空大能~


本站公告

    通篇引用自旧雨楼清风阁还珠区断空大能~

  这是个很详尽的游戏设定,本来要自己搞一个的,但对数字天生的不敏感,一直很挠头。

  这篇设定我已经得到了断空的口头授权,可以引用。但为了配合本书故事,有些设定会被修改~

  这里多谢旧雨楼断空的支持~非常的感谢~诚挚感谢~希望本书不会让这么完备的设定蒙羞~

  肉体基本属性:

  根骨(第一世基数为10,转世根据道力、善恶值会改变,决定获取经验值的速度、获取善恶值及门派声望的速度;影响生命、反应、攻击、防御、真力、真气、法术抗性、技能熟练增长速度)

  今世根骨=10+前世道力/100+前世善恶值/10000(善+恶-)

  道力(第一世基数为0,随着修炼心法增加,转世有部分保留,修炼心法及炼丹炼宝的前提条件之一,影响技能熟练增长速度、法术防御、法术抗性、生命及法力恢复速度、转世后的根骨基数、法宝及法术施展速度、法宝及法术致命几率,另外就是引发天劫的前提条件之一)

  今世道力=今世修行所得+前世道力/100+装备附加(极罕见)

  增加善值有靠任务、渡化(佛门技能)、超度(道家技能)、击杀恶值玩家及邪恶NPC;增加恶值靠任务、采补(技能)、戳魂(技能)、炼魂或者炼魔(技能)、击杀非恶值玩家及非邪恶NPC(还有同门,这个不需要对方非邪恶)

  善恶值(某些门派的准入条件之一,某些心法的修炼条件之一,影响转世后的根骨、道力基数,引发天劫的前提条件之一)=根骨×原始设定善恶值经验

  PS:今世修行所得的道力与修道心法、本身道力值有关,心法越好、本身道力值越低,越容易增加;装备附加的道力转世时不进入第二世的基础道力计算;除了特定NPC、恶值达到最高级别及因特定原因(如杀害同门)被系统通缉的玩家,伤害别人魂魄的行为都将得到恶值。

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  肉体重要属性:

  生命(HP,由根骨、人物等级决定)=[100+(等级-1)×50]×根骨/10+装备附加

  真力(影响物理攻击伤害、物理防御)=根骨+等级/10+修行所得+装备附加

  反应(物理攻击速度、物理及飞剑闪避几率、物理及飞剑命中几率;影响御剑速度、物理防御、物理攻击及飞剑致命几率)=根骨+等级/10+修行所得+装备附加

  真气(施展武术、御剑技能的根本,数值越大则可以施展的同样技能次数越多;影响飞剑攻击、御剑速度、法宝及法术致命几率)=根骨+等级/10+修行所得+装备附加

  法力(由真气、道力决定,出生时基数为0,施展法术技能及施展法宝的根本,数值越大则可以施展的同样技能次数越多)=(真气)2×道力+装备附加

  PS:修行所得的真力、反应与武功心法有关,武功心法越好,越容易增加;修行所得的真气与武功及修道心法有关,武功及修道心法越好,越容易增加

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  肉体显现属性:

  物理攻击=(根骨×等级)/10+(真力×物理伤害下限)/等级~(根骨×等级)/5+(真力×物理伤害上限)/等级

  物理致命率(含飞剑致命率)=0.05+(反应/2000)+飞剑致命率(极罕有)

  物理防御=(根骨×等级)/5+(真力×装备防御下限)/等级~(根骨×等级)/2+(真力×装备防御上限)/等级

  物攻速度=武器速度/(反应/等级)=(武器速度/反应)×等级

  物理命中率(含飞剑命中率)=0.8+(自己武器或技能熟练度×?自己反应-敌人反应?)/100(自己等级-敌人等级)+自己飞剑命中(极罕有)

  物理闪避率(含飞剑闪避率)=0.2+(敌人武器或技能熟练度×?自己反应-敌人反应?)/100(自己等级-敌人等级)-敌人飞剑命中

  飞剑攻击=(根骨×等级)/10+(真力×飞剑伤害下限)/等级~(根骨×等级)/5+(真力×飞剑伤害上限)/等级

  剑攻速度=飞剑速度/[(反应+真气)]/等级]=[飞剑速度/(反应+真气)]×等级

  御剑飞行速度=飞剑飞行速度/[(反应+真气)/等级]=[飞剑飞行速度/(反应+真气)]×等级

  法术致命率=(真气/2000)+(道力/500)+法宝致命率(罕有)

  法术防御=[(道力×等级)/5+~(道力×等级)/2]+装备法术防御

  法术抗性=[(根骨×等级)/100]+[(道力×等级)/10]+装备法术抗性

  法术速度=法宝速度/[(道力+等级)/20]=20×法宝速度/(道力+等级)

  生命恢复速度(单位:HP值/S)=1+[(等级-1)/3]+(道力×等级)/500+装备附加恢复速度

  法力恢复速度(单位:法力值/S)=(道力×等级)/100+装备附加恢复速度

  经验值=根骨×原始设定经验

  熟练度=[(根骨+道力)×原始设定熟练度经验]/10

  门派声望=(根骨×原始设定声望经验)/10

  PS:物理伤害指拳脚、武器、武术技能伤害;命中率超过100%,取100%;法术命中率100%,没有命中、闪避概念。

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  后天影响:除去因升级带来的属性自然增长,以及装备、法宝带来属性的属性附加增加,基本属性可以通过习武、修道、丹药来提升。

  习武可以影响真力、反应、真气。

  修道可以影响真气、法力、道力。

  丹药可以改善所有属性,但是改变的属性越重要(如根骨),需要的条件越苛刻,除了前期由武术阶段进入修道阶段,基本划入可遇不可求的范围。

  关于习武的必要性,通过反应、真气来体现到修道阶段,反应差的人,飞剑命中率会比较低;真气低的人法力也受影响,而且御剑速度偏慢。

  人物魂魄属性篇

  魂魄基本属性(初级是生魂,魂魄值为0,肉体灭亡,强行转世;第二阶段是元神;第三阶段是元婴;第四是成形元婴):

  生魂魂魄值=0

  元神魂魄值=1000

  元婴魂魄值=1000+(等级-1)×50

  成形元婴魂魄值=2000+(等级-1)×50

  凝固(元神以上魂魄状态的特有属性,影响魂魄的物理及飞剑攻击力、物理致命、飞剑速度、法术抗性、武器及技能熟练度、属性恢复速度及增长速度)=等级×2+修行所得

  天道(成形元婴具备,影响失去肉身情况下获取经验值的速度、获取善恶值及门派声望的速度)=10+修行所得

  元婴道力(元婴以上状态具备)=修行所得+(肉体道力/10)

  元婴法力(元婴以上状态具备)=道力×等级

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  魂魄显现属性:

  物理攻击=等级/10+(凝固×物理伤害下限)/等级~等级/5+(凝固×物理伤害上限)/等级

  物理致命率(含飞剑致命率)=0.05+(凝固/2000)+飞剑致命率(极罕有)

  物理命中率(含飞剑命中率)=0.8+(自己武器或技能熟练度×?自己凝固-敌人反应?)/100(自己等级-敌人等级)+自己飞剑命中(极罕有)

  飞剑攻击=凝固/10+飞剑伤害下限~凝固/5+飞剑伤害上限

  剑攻速度=飞剑速度/(凝固/等级)=(飞剑速度/凝固)×等级

  御剑飞行速度=飞剑飞行速度/(凝固/等级)=(飞剑飞行速度/凝固)×等级

  法术致命率=0.05+法宝致命率(罕有)

  法术防御=等级×2+装备法术防御

  法术抗性=凝固+等级+装备法术抗性

  法术速度=法宝速度/(等级/10)=10×法宝速度/等级

  魂魄值恢复速度(单位:HHP值/S)=1+(等级-1)/3+凝固/200+装备附加恢复速度

  法力恢复速度(单位:法力值/S)=凝固/100+装备附加恢复速度

  善恶值(元神以上状态或者修炼成鬼仙才具备)=[天道(成形元婴)或者1(元神、元婴)]×原始设定善恶值经验

  经验值(元婴以上状态或者修炼成鬼仙才具备)=[天道(成形元婴)或者1(元婴)]×原始设定经验

  熟练度经验=(凝固/等级)×原始设定熟练度经验验/10

  门派声望(元神以上状态或者修炼成鬼仙才具备)=[天道(成形元婴)或者10(元神、元婴)]×原始设定声望经验/10

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  PS:鬼仙物理方面属性同元婴、法术及飞剑方面属性同肉体。生魂、元神不能装备飞剑武器法宝之类,而鬼仙、元婴可以。魂魄免疫物理攻击,所以没有物理防御及闪避率。

  元神、元婴对比肉体,具有免受普通物理及部分法宝法术攻击伤害的优点,但是元神无法独立获取经验值升级,元婴获取经验值、善恶值、门派声望的速度比肉体慢且恒定(由于没有相关属性,缺乏加成影响)。魂魄获得经验、声望、善恶值的方式同肉体获取方式。

  生魂,魂魄值基值为0,一旦肉体灭亡,强行转世;

  元神,肉体灭亡了可以选择修炼鬼仙或者附体重生,但是需要懂得相应的心法,才能选择,否则虽然能够独立存在,但是不能获取经验值,毫无前途,最好转世;

  元婴,除了可以不改修鬼仙或者附体重生,直接继续修行至成形元婴,与元神无差别,法力、道力直接具备;

  成形元婴,这个阶段可以脱离肉体而独立存在(与肉体并存,同时与肉身共享生命与魂魄值),失去肉身后可以重新修炼肉身。

  人物分类设定篇

  魂魄:总的来说,是属于依附肉体才能存在的状态。修道者依靠修行,使之独立存在性增强,最高层次的成形元婴甚至可以在失去肉体时反过来塑造肉体。

  修炼元神、元婴,需要对应的心法,除了心法本身的特殊要求,修炼元神的等级要求为40,修炼元婴的等级要求为60,成形元婴没有等级限制。

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  异类:非人类的生物。前10级用于熟悉游戏,10+开放物理攻击技能修炼任务(比如捕食训练)。

  考虑到可玩性,只开放特殊生物,比如金须奴之类,修炼快,可以具有强大攻击力(芝仙PASS)的生物。分为鲛人类、猛兽类、凶禽类、毒虫类、精灵类(随机创建才会出现的罕有种类,不可挑选)。

  妖精:非人类的修炼生物总称,享受与修士基本一样的待遇,但是由于本身的天赋,个性化属性比较多,与属性均衡的人相比,有优势也有劣势。等级要求为20+,完成任务获得相应的修行心法(没有门派,学习自由度相应较高)或者得到道书(机会远比人类少)进行学习。

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  人类:没有什么好说的,你我都是。前10级用于熟悉游戏,10+开放武术修炼任务。

  修士:进行法术修炼的人,等级要求为20+,完成任务进入相应修行门派或者得到道书进行学习。

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  散仙:修炼有成的人或者妖精。等级要求为40+,将生魂修炼成元神。

  鬼仙:炼就元神的修士或者妖精死后不愿意转世,通过特殊心法修炼有成的魂魄。

  不能朝着地仙、天仙进军,只能修炼特殊的心法,可以成为打架很厉害的ID(具有免疫大部分法宝飞剑攻击的优势),但是抵御天劫方面能力较弱,且永远无法飞升。如果能够渡过九次天劫(基于自身缺陷,基本不可能,所以最好自己控制天劫次数),定期会有与第九次天劫威力相当的魔劫骚扰。

  地仙:渡过一次天劫的散仙。等级不限,不过,低于80级的玩家基本不可能。详细资料进入游戏地仙榜,供玩家瞻仰。

  成为地仙后,定期会有与目前渡过的天劫威力相当的魔劫骚扰。

  天仙:渡过九次天劫的地仙。渡劫成功后立即飞升,不能继续以此ID游戏,详细资料进入游戏天仙榜,供玩家瞻仰。

  关于飞升,我想会有争议,先说明一下,舍不得这个人物,可以通过善恶值的控制,来避免第九次天劫,或者干脆转世重来,当然,天劫不会太容易,想飞升不一定还不一定有机会呢。另外,不要指望这世界有可以玩一辈子的游戏,该结束的时候,要让玩家可以风风光光的离开。

  PS:关于九次天劫,威力愈来愈大,出现的条件也愈来愈苛刻。不过要享受第一次天劫比较简单,刷善恶值9可以了。渡过天劫会有奖励(增加道力、残余法宝原料),不过渡不过天劫,轻则肉体被毁,重则强行转世(包括炼就成形元婴的),所以每一次都是豪赌,不要有刷天劫的想法,没有足够把握能避则避。魔劫没有道力奖励,危险程度同天劫。

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  采纳追云建议的一部分,初次登录,根据建号时10道问题的回答给予0~10件小礼品(问题与蜀山有关,答对1题赠送1件),都是一些初期非常有用、后期非常垃圾的东东:

  (1)官方甲马(必须的回城道具,否则初期回家跑路到死,但是如果10题都蒙不对1题………花钱买)

  (2)金创药3颗(相当于省钱)

  (3)善值+200(杀怪物升级时顾虑少一些)

  (4)20级时昆仑(善值)、华山(恶值)、五台(无论善恶值如何,都来抢徒弟)主动上门收徒的机会(其实好处不大,仅仅是可以少跑些路作入门任务,看这些门派不顺眼可以拒绝,自己去作任务挑门派)

  (5)包袱(在法宝囊出现前,载物数量有限,多一个少跑很多路)

  (6)20级礼物包(20级才能打开,随机出2~3样低级法宝原料或者草药)

  (7)宠物(不可成长,非战斗型,好玩而已)

  (8)可以自修的家传武术秘笈(一到10级不用任务即可学习的武术,效果一般,比上不足、比下有余)

  (9)家传宝剑(比市场贩卖的都好,可以炼成飞剑,虽然比门派赠送的还垃圾,但是修道初期最快达到双剑齐飞的途径)

  (10)家传的避邪玉符(装备等级20,进山拜师途中有了它会安心很多,修道初期也很有作用)。

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  关于载物的设定:重量不限,数量有限。初期靠包袱提升载物数量(只能带一个包袱,包袱有容量大小区别),修道阶段法宝囊(有容量大小区别,最多可以带3个)可以大幅提升载物量。

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  关于金钱、声望以及交易的设定:

  金钱在城镇中通用,后期除了购买升级房产,用处不大。城镇中贩卖的大部分都是低级材料,唯一的好处就是量足,另外,每天会有少量中级材料会以限量方式出现在商人处。

  门派声望可以在本门NPC及友好门派NPC处换取原料物资、道书法宝。

  一些友好门派间可以通用声望,比如峨嵋可以去青城NPC处用峨嵋声望购买原料物资、道书法宝,但是换取相同物品所耗费的峨嵋声望值,是使用青城声望值的五倍。

  城镇中设有市集,任意一家铺面都有系统商人和拍卖商人,所有商品可以分类查询,使用金钱交易。

  系统商人出售系统商品、回收玩家不需要的垃圾,不可讲价,也无折扣。同一样商品,出售、回收价格比=5/1。

  需要进行商品拍卖的玩家寻找NPC拍卖商人代售商品,设定交易低价和一口价、代售时限,交易成功NPC提取交易额的20%作为佣金,交易不成功收取一口价的1%作为保管费。

  各门派、势力均设有声望NPC,根据声望等级,开放销售的物品档次,如陷空岛声望“点头之交”时,只能从陷空岛声望NPC处用声望换取海蚌,声望“情同手足”时,则可以用声望换取千年续断。另外,门派声望NPC可以接受捐赠物品(会根据物品回馈声望值,一般是拍卖下限的1/10),然后进入声望拍卖系统,系统自行设定下限,24小时后出声望最多者得到物品,24小时内无人竞拍的物品,系统没收。各修道门派、势力不接受金钱交易(黄金、白银。黄铜作为原料可以交易)。

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  关于居住地的设定:

  天然的洞天福地,需要运气+任务,才能取得居住权;如果没有能力完成任务或者根本遇不到随机的任务触发机会,只有靠金钱购买土地、自建房屋居住。居住地具有以下特点:

  1、超大的储物功能,就算有法宝囊,也不可能把自己的所有物品带在身上,居住地则可以。而且居住地的储物格有分类和查找功能,便于需要的时候方便的找到合用的东西。

  2、方便的交通,可以在家里设定返家法阵,加上官方甲马,玩家可以拥有2个可以远程瞬间传送的地点。

  3、转世后有取回房产的优先权,可以从居住地提取上辈子留存的法宝道书,缩短修行的进程。玩家转世后,城镇房产必须在一个月内买回,否则会以系统公告方式拍卖,里面的东西就与他人作嫁衣了。野外山区的洞府无时间限制,转世后默认为洞府主人,可以自由出入上辈子的洞府(如果还没有被侵占导致居住权转移的话)。

  4、可以设置阵法、禁制、法器保护房产。城镇房产可以雇用NPC、圈养猛兽充当护院;野外洞府本身自带一些阵法禁制、护洞妖灵(需要祭炼、驯服才能运用驱使),还可以祭炼洞中的某些石头作为防卫傀儡。

  5、当房主玩家在线或者转世后,可以被夺取。城镇房产自身防御能力远远低于野外洞府,但是容易获取外部帮助。

  抢夺城镇房产,不仅玩家会被系统通知,入侵者还会被系统通缉,城镇卫兵会出面干预,并且产生公共任务,杀掉企图非法侵占他人房产者可以得到门派声望和善值。而野外山区的洞府不产生公共任务,只会通知玩家本人(如果已经转世,等级很低以至不能去当地取回房产…………)。

  玩家转世后,夺取房产时无需玩家在线,所以危险度很高。

  6、获得房产的同时,附赠NPC二人,一个贩卖廉价的中、低级原料、丹药,随着房屋等级的提高,原料、丹药的数量与档次会提升;另一个在房主提供种子、幼崽的前提下,会自动种植、喂养有价值的动植物,成熟后收获原料。

  种子、幼崽的获取途径,低级的原料,可以花钱在城镇中购买或者在野外收集;中级的原料,只能在野外收集;高级的原料,无法获得种子、幼崽。

  7、野外洞府可以出产少量品种的高级草药、矿物等原料(存在地理特性要求,属于当地特产才行),自然生成,寻找获得。城镇房产可以雇用管家,每月上缴固定金钱收入。

  8、城镇房产通过雇用NPC改建升级(说白了,请砸钱);野外洞府只有DIY,洞府中有可以加工的区域(如顶上有嵌入明珠的凹槽、低下有可以注水的大坑等),完成修建条件升级。

  升级后可以从NPC处购买、培育更多更好的原料,具有更大的防御力量容纳度(阵法、禁制、法器、护院、石头傀儡都是有数量限制的);管家带来的收入及野外洞府的天然出产也会随之增加。

  9、可以容纳10只战斗宠物、10位NPC客卿,帮助护院。战斗宠物设定见下,NPC客卿是特定的NPC修行者,完成特定任务后被邀请暂居玩家家中,战斗力强,但是要么需要定期满足其要求(否则便会离去)、要么定时必定离开(这种一般是超强的NPC,待一阵子之后留都留不住)。

  10、城镇房产的内室中供奉房契,野外洞府最深处立有刻着房主姓名的石碑,一旦被他人取得,房产就易主了。房产易主后,房产中所有阵法、禁制、法器、护洞妖灵失效,护院解散,石头傀儡重新化作顽石,但是储物柜中的物品会全部保留。

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  关于宠物的设定:

  宠物分为战斗宠物和非战斗宠物,非战斗宠物单纯是好看、稀少、好玩,通过NPC限量出售、特定任务获取。战斗宠物除了完成特定任务,由NPC赠送,就是抓捕。

  可以抓捕的战斗宠物,必须是知名NPC的宠物(如白眉的双雕),前提是干掉NPC主人后,不要杀死宠物,然后逃离战斗状态,再回去攻击处于无主状态的宠物,宠物战败后出现杀死、收服的选项,点击收服搞定。

  战斗宠物可以升级,最多可以拥有11只(10只在家,一只随身),只有贴身跟随的宠物可以获得升级经验值。宠物升级后所有属性固定提升(根据宠物个性有不同,但是由系统本身设定决定,不受其他影响)。

  战斗宠物与异类一样,20级以上可以学习法术,40级以上可以修炼元神,60级以上可以修炼元婴。不过宠物技能道书比较稀少(可以学习的法术种类与异类玩家一样,但是异类玩家可以接技能任务,而宠物只有靠主人找到的道书),培养一个强大的宠物并非易事。

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  关于门派的设定:

  加入门派后,可以从相应NPC处接受门派任务(有门派声望)、捐赠物品(有门派声望)、学习门派技能(部分有门派声望等级要求)、换取原料物资(消耗门派声望)、在门派修炼法宝丹药(有门派NPC自动护法)。

  门派可以被攻占,每个门派的掌门都有掌门信物,攻山进入门派大厅,成功击杀该派掌门并取得信物,攻派成功,门派覆灭。对于系统指定门派,门派覆灭会临时性解散(拥有该门派声望的所有玩家该门派声望清0,该门派秘学暂时性失效,玩家捐献给门派的物资爆散由攻派成功的玩家分配),直到掌门NPC重新刷新(自动重入门派,门派秘学恢复,但是声望和捐献物资全部没有了,需要重新来过);对于玩家自创门派,门派覆灭就彻底解散,要重建只有靠掌门重新创立。

  人物达到散仙级别、80级以上,无门派状态,拥有房产,可以自创门派,不过门派无声望,而且收徒弟……靠本事了,拿出足够的优势来。私人门派的优势:拥有门派宝库,门人捐献的物资可以储存其中,按需分配;学习的技能跟掌门有关(只有一派掌门可以撰写道书,复制自己会的法术,以书籍形式传授给别人学习),可以同时学到正邪两方面的法术、没有退出门派就废除的秘学、门规自定(没有正派那么多限制、也没有邪派那么多容易招致天劫的邪恶任务)、掌门可以制定门派小任务。

  提醒:虽然专精一个门派的高手也能达到创立门派的要求,但是鉴于退出门派该派高深法术会删除,所以有志开山立派的人最好去做NPC任务,学习一些非门派秘学的高深法术撑场面。

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  天赋:每个种族3个天赋。

  人类:修道最佳种族,修炼心法最为繁多,获得途径最为顺利。

  天赋:物灵,天生根骨+5(异类起始根骨为5);世故,声望增长速度+10%;神凝,魂魄值每升1级增加100(其余种类为50)

  异类(鲛人类):可以自行领悟法术(吐丝)、修炼内丹。

  天赋:两栖,入水不溺,在水中移动速度+50%;泣珠,每天可以制造一颗夜明珠(1级),夜明珠低级时期可以卖钱,中后期可以作为法宝材质,随着等级提升,可以制造的夜明珠档次也会提升(能够选择),但是制造周期随之增加,比如夜明珠(10级),CD就需要10天;寻宝,到了一个大区域,就可以得到该地物产信息,等级越高,数据越详细

  异类(猛兽类):天生神力、生命顽强,可以自行领悟法术(炼毛为针,狐狸是白眉针,其余的具体名字细化的时候再想)、修炼内丹。

  天赋:野性,每升1级真力+5;埋伏,原地不动便消失的低级隐形;觅食,察觉危险、追踪猎物的能力,能够感知低级隐形,给猎物下标记并在小地图显示

  异类(凶禽类):拥有很高的反应,可以自行领悟法术(飞羽)、修炼内丹。

  天赋:隼击,每升1级反应+5;鹰目,视野更加广阔,远程攻击射程+5%;展翅,化为飞鸟翱翔,近身物理攻击无效

  异类(毒虫类):只开放五毒和蜥蜴类毒虫,天生具有毒性,鳞甲厚实,可以自行领悟法术(喷毒)、修炼内丹。

  天赋:剧毒,被敌人近身攻击之后,敌人50%几率中毒,每升1级敌人中毒几率提升1%;鳞甲,每升1级物理防御+100;炼毒,将毒物的毒囊直接炼化,增加自己的毒性(剧毒、喷毒及内丹威力)

  异类(精灵类):十分罕有的玩家类型,只能机选,而且概率很低,天生五行失衡,在某方面抗性及天生攻击力很高,但某方面抗性为负值,可以自行领悟法术、修炼内丹。比如火无害,拥有很高的火抗,天生能发烈火攻击,但是冰抗极低,随着道力、等级的提升,可以领悟太阳真火。

  天赋:天命,每升1级HP增加100(其余种类为50);通灵,随着等级提升,有一系列自行领悟的法术、炼宝及炼丹心法出现(比其余的异类自行领悟的天赋法术多得多,完全是自成一派);偏激,善恶值增长速度+10%

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  玩家门派:正、邪、中立各5,特殊1个

  正派:峨嵋、青城、武当、昆仑、优昙

  中立:西藏、青海、五台、红发、依还岭

  邪派:西藏魔教、华山、百蛮山、玄阴教、白骨神君

  特殊:白邙山(专门提供给愿意修炼鬼仙的人,失去肉体、没有门派的元神才能加入)

  候选:岷山、寒月、一音、白眉、瑛姆、枯竹、玄龟殿、赤身教、修罗教、哈哈、九烈、轩辕………………考虑了一下,舍弃了很多,作为各大阵营吧,只要声望够,完成相关任务9可以从他们那儿学到技能。

  PS:不要说邪教5派太垃圾,按照还珠原本的想法,他们都不应该是垃圾(烈火能够活到现在,弟子众多,本身9说明问题;毒龙曾与绿袍激战,引致白眉旁观;老谷要长眉亲自出马,而且不能一举消灭;白骨令妙一夫人为之忌惮;绿袍9不说了),不过每次都轻易被PK,不垃圾也垃圾了,所以要靠法术设定去平衡正邪实力,而不要用结果来论英雄。

  武器及飞剑属性、法宝(含丹药)设定篇

  武器攻击属于物理攻击,属性有攻击速度、耐久度、物理伤害下限~伤害上限。

  防具属于物理防御,属性有耐久度、物理防御下限~防御上限。

  飞剑本身的攻击属于物理攻击(没有附加任何属性的情况),属性有攻击速度、飞行速度、耐久度、飞剑伤害下限~伤害上限、附加属性(属性伤害等)。

  单次性攻击性法宝攻击主要属于法术伤害,部分法宝带有物理伤害,属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、物理伤害下限~伤害上限、法术伤害、附加属性(包括法宝致命率等)

  持续性攻击性法宝攻击主要属于法术伤害,部分法宝带有物理伤害,属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、持续时间(含每次时间间隔及伤害值)、附加属性(包括属性伤害等)

  防御性法宝一般同时具有物理防御和法术防御,少数只有其中一种防御(针对性防御法宝或者极其垃圾的法宝),属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、物理防御下限~防御上限、法术防御、附加属性(法术抗性等)。

  隐形法宝属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、隐形等级。

  照形法宝属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、照形等级。

  飞行类法宝属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、飞行速度。

  丹药根据特性,作用有+HP、+法力、解毒、暂时提高物理、法术防御或者抗性、永久+属性、特殊(如固魄、接骨、生肌、美颜等)。+HP、+法力、解毒类丹药有CD,CD未满也可以再吃,但是效果减半,再吃,在上次基础上再减半。

  ***

  耐久度:武器、防具耐久度靠技能维修(布的靠缝纫、铁的靠锻造………,如果耐久度降到0,需要重新增加原料才能修复),飞剑、法宝耐久度靠法术+技能修复(如果耐久度降到0,需要重新祭炼)

  攻击性物品耐久度损失=(对方物理伤害+对方法术伤害+自身物理伤害+自身法术伤害)/耐久度

  防御性物品耐久度损失=【(对方物理伤害-自身物理防御值)+(对方法术伤害?自身法术防御值)+(对方附加属性伤害?自身相应法术抗性)】/耐久度

  PS:对方物理伤害-自身防御值≥0、对方法术伤害?自身法术防御值≥0、对方附加属性伤害?自身相应法术抗性≥0(负数取0)

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  飞剑、法宝附加属性:附加伤害属性(对其他人、物能够造成伤害的附加属性)对应抗性,不被法术防御所抵消。

  金:太白精金之宝的特性,纯金心法也可附加,使得耐久度提升,最多达到永恒(不会掉耐久)。对于木属性法宝耐久度伤害加成100%,对于非木、火、金三属性法宝耐久度伤害加成50%。有特殊伤害加成。

  木:乙木精气之宝的特性,纯木心法也可附加,运用时自身HP、法力恢复速度加快10%。对于土属性法宝耐久度伤害有加成100%。有特殊伤害加成。

  水:癸水精气、月华纯阴之宝的特性,纯水心法也可附加,无孔不入的攻击,无视对方防御法宝防御值10%。对于火属性法宝耐久度伤害有加成100%。有特殊伤害加成。

  火:丙火精气、太阳真火之宝的特性,纯火心法也可附加,对于魂魄伤害加倍。对于金属性法宝耐久度伤害有加成100%。有特殊伤害加成。

  土:戊土精气之宝的特性,纯土心法也可附加,形成巨大压力,攻击区域内的敌人无法移动。对于水属性法宝耐久度伤害有加成100%。有特殊伤害加成。

  毒分为4种,唯一可以靠丹药解除的附加伤害:

  1、毒(迷魂),无特殊伤害加成。中毒者陷入无意识状态,任人鱼肉,有时间限制(根据法术、法宝威力),毒抗性越高,越容易抵抗或者打断中毒效果。

  2、毒(阳),有特殊伤害加成。中毒者浑身炽热难当,陷入狂乱,玩家失去控制,一定时间内造成持续伤害。毒抗性越高,越容易抵抗或者提前结束中毒效果。

  3、毒(阴),有特殊伤害加成。中毒者浑身血髓成冰、骨骼僵化,玩家行动速度滞缓(攻击、移动速度减慢),一定时间内造成持续伤害。毒抗性越高,越容易抵抗或者提前结束中毒效果。

  4、毒(剧),有特殊伤害加成。最常见的毒性,一定时间内造成持续伤害,就造成的伤害而言,高于上述三种毒性。毒抗性越高,越容易抵抗或者提前结束中毒效果。

  诅咒:邪派特殊属性,有特殊伤害加成。对敌人造成持续影响(伤害、属性降低等),特点是持续时间长,丹药无法解除。抗性越高,越容易抵抗或者提前结束诅咒效果。

  戳魂:特殊伤害,直接对魂魄造成伤害,与肉体HP无关。

  ?污:特殊伤害,每与对方装备接触一次,直接对对方装备耐久度造成与?污值相当的伤害。

  元磁:有特殊伤害加成。作为防御,免疫金属性法宝攻击。作为攻击,使得金属性法宝失效。

  改善属性:对人物属性有所增加的功能(增加HP、法力、真力、反应……等)。

  套装属性:不解释了,其实不应该算单独的属性,视具体而定。

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  飞剑、法宝附加技能:在高级飞剑、法宝中,随带有中级法术,靠耐久度发动,无需自身法力。可供法力值告罄的时候应急之用。(这点参考了晓月的蜀山小说,有不同)

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  武器、防具按照质地,由锻造、裁缝等专业制作。必须要先学会对应的配方,在学会配方、技能达到该配方要求的前提下,才能制作。专业制作技能越高,成功率越高。

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  可以自创法宝:只要精通某种炼宝心法,就可以自行修炼法宝(功效跟法宝本身质地及炼宝者自身道力、炼宝心法等级有关),名字自取。

  法宝的好坏,与炼宝心法本身的档次、炼宝心法的等级、法宝原胚的质地有关。

  法宝原胚的质地好坏,由原材料和制作水平(有关锻造、裁缝等辅助技能等级)决定,质地关系到耐久度多少、是否带有附加属性、、法宝成品的法术伤害或者防御、可以接受何种心法(质地与心法如果起冲突,无法祭炼成法宝)。

  炼宝心法关系到耐久度多少、是否带有附加属性、法宝成品的法术伤害或者防御。

  耐久度=质地影响+心法附加;附加属性=原料附加+心法附加;法宝成品的法术伤害或者防御=质地档次系数×心法增益×道力。

  绝大多数法宝原胚都不会与任何心法起冲突,但是五行相克(比如火质地的原胚+纯水心法)、正邪不两立(比如生魂+正教心法)、心法对于原料有特殊要求(比如炼魂、制毒)是不能祭炼出法宝的。

  炼制丹药必须要先学会对应的丹方,在学会丹方、炼丹技能达到该丹方要求的前提下,才能炼制。炼丹技能越高,成功率越高。

  锻造、裁缝、炼丹等属于辅助技能,具体设定在辅助技能篇再述58xs8.com