所谓战士


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    战士、骑士、圣武士的由来

  战士:西元前第4千?,古埃及就有步兵。前6世?以后,古希腊、古罗马、古波斯等国以步兵为主要作战力量,区分为重装步兵和轻装步兵。重装步兵是主力,装备有矛、剑、匕首和护具。轻装步兵协助重?步兵作战,使用投掷兵器而无护具。西元4~10世?,欧洲国家的步兵开始衰落,只起辅助作用。战士,简单的理解就是以战争为职业的人,比较成熟的形成于公元前4世纪左右,当时的重装甲士兵是战争的主宰者。除了一些必要的近身格斗能力及自我保护能力外,早期的战士并不需要更多的高级战斗技巧,战术和战略并不是他们需要关心的问题,通常情况下,战士的责任就是以方阵为单位对敌人的阵地进行统一而有序的冲锋,在这种强调整体性的作战方式中,个人的力量简直微乎其微。事实上,战士最早的伤亡并不是来自战争中两方的破坏力,而是来自于彼此间的践踏,古代战场上的步兵在进攻或撤退时,某些士兵被强大的人群撞倒,无数只脚践踏其上,巨大的惊恐当中,他们的头盖骨,胸部以及四肢极易遭受严重的复合性骨折。随着文明的发展,战士的概念被更加广义化,之后马匹的使用,使得步兵所需要掌握的战斗技巧越来越多元化,而战士的作战方式也不再仅限于徒步一种。

  骑士:骑士(knight,chevalier),从字面上说,就是指拥有自己的军马[cheval],在骑兵队里服役,并且以骑士风范来约束自己的人。他们的职责是和他领主的敌人作战。14世纪的法国的编年史作者让•傅华萨说道:“骑士生来就是要准备战斗的,那些毫无畏惧的投入战斗的骑士将从中获得无上的荣耀。”战争就是这些绅士们的职业。从幼年时代开始,他就被养育成为专门适应战争的人。他接受教育的全部目的就是为了强健体魄和巩固信仰。他的学校就是军队前哨站里的守卫室,他的家园是永远处在外敌进攻之下的城堡。作为侍臣,他必须经常服从领主的征召,参加反对另外一个领主的战争。作为回报,他可以得到一些攻城掠地所得的战利品,或是沿路打劫商人所得的财物。偶尔骑士也会被国王征召去,投入一场被国王认定是有利可图的对外战争。战争还是这些绅士们的娱乐。在一座阴森的古堡里,和平生活显得十分单调。因为贵族们没有什么文娱活动,仅有的消遣就是打猎。对于一位骑士来说,战争是他职业生涯的顶点――当然也常常就是终点。后来的大规模战争――例如威廉征服英格兰的战斗和十字军东征――才使得战略的萌芽开始在西方出现。军事家们开始思考这些问题:步兵和骑兵的在战场上的作用,如何选择作战地形,如何使用弓箭手,以及如何正确使用预备队。实际上,我想每个人都乐于接受这样一种现实理解,当骑士不乘骑马匹的时候,他与一个步兵或者战士并没有什么两样,同样需要使用剑或者长矛以及盾牌来应对将要面临的各种麻烦,而当骑士拥有了马匹时,他所要做的事情其繁琐程度要比步兵方阵多得多。

  圣骑士:圣骑士(Paladin)一词最初出现在人类语言中,那是在大约十六世纪末期的法文里,它的意思是“一位值得信任的军事领袖”(例如一位中世纪的王子),或者“追求某一理想的居于领导地位的勇士”。它往往被用来特指神圣罗马帝国皇帝的官员,作为名词它的意思是“拥有皇家特权的人”(例如在自己的封地内拥有君主权的世袭领主)。从最后一个词条的最后一个解释中,我们可以找到现代概念中的圣骑士起源的线索,那就是查理曼大帝宫廷里的十二位贵族。他们也被称为PalatinesofCharlemagne,这个词组标志着他们拥有近似皇族的地位。十二圣堂武士的故事出现在查理曼大帝的传说之中,大约是公元800年前后的事情。之所以有12位圣堂武士,是取自基督教中耶稣的十二门徒中的12,实际上是指查理曼大帝的近位部队和近身待臣等。最为著名的是最伟大的骑士罗兰,他是查理曼大帝的远亲;名声仅次于罗兰的蒙特班的野蛮人李拿度,这人是罗兰德的远亲;大主教托宾,仅次于梅林的魔法师;魔法师和妖人马拉吉吉;被六仙女祝福的丹麦王子奥吉尔(Ogier);不列坦尼国王,所罗门;英格兰美男子艾斯佗弗等。当然,虽然这12个人被称作圣骑士,然而他们其中的一些与圣骑士显然搭不上关系,比如马拉吉吉,他本身是一个幻术师。在查理曼的故事中,唯一真正的圣骑士显然是罗兰德,他是查理曼的侄子或外甥,他的功绩完全可与他的君王比肩。关于罗兰的最著名的传说,是关于他于西元778年阵亡的那个故事。历史仅记载,在西班牙的一场战役后,查理曼皇帝的后卫部队损失惨重,自统帅后卫的“布列尼塔的赫洛兰德”以下,成千上万人被杀害。而长诗《罗兰之歌》则更为清晰地证明,罗兰堪称圣骑士一职的原型。

  总的说来,历史上的战争中并不存在战士这一兵种,如果非要牵强附会的说出个所以然来,他应该是一个擅长近身格斗并且拥有平衡的破坏力和防护力的作战单位,他是早期冷兵器战争中的主要作战群体。从以上各点来说,重装甲步兵基本具备了战士的若干主要特性,有所不同的是,在游戏中战士作为职业更强调个体的能力,而历史上重装甲步兵通常都是以方阵形式对敌对方发起攻击的。骑士的诞生和发展要比重装甲步兵要晚上一些时候,大约在中世纪时期稳定和成熟起来。严格的说,除了在身份上(骑士大多由贵族阶级组成且受了教会的洗礼)有所差距,如果重装甲步兵骑上了马,你很难再说他们有什么实质的区别。圣骑士是否确实存在一直是令人质疑的问题,他们在历史中鲜有记载,而更多的出现在宗教的正史或神话传说中。圣骑士比起战士和骑士来更具有奇幻的意味,在游戏中,他们常常被与某些魔法联系起来。如果说在很多游戏所热爱的背景“剑与魔法”的设定里,战士和骑士都是剑的代表的话,那么圣骑士则更像是剑和魔法的融合体。

  2005-12-2617:51司马裤腿

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  二,武器、盔甲、战斗以及一些趣谈

  在《剑桥战争是》中,曾对古代重步兵的装备有过详尽的记载,通常他们需要携带一面20磅重的盾牌,30-40磅重的护甲胸,再加上共重10-20磅的头盔、胫甲、剑和矛。当一个步兵处在站立状态下的时候,胸部和心脏很少受到危险,厚重的盔甲和盾牌可以抵挡大多数冷兵器所带来的冲击力。骑士对盔甲方面要求丝毫不亚于重装甲步兵,他们同样需要强有力的保护来防止频繁的伤害。14世纪的时候,板甲取代了锁甲,对骑士和步兵的作战产生了极大的积极作用。板甲可以度身定做,并且常常饰有精美的花纹。全套板甲的重量超过60磅,在阿根科特战役中法国骑士们的盔甲中,光是头盔和胸甲就有90磅。如果盔甲的关节处铰接妥帖并且润滑良好的话,穿着板甲的人活动起来可以比穿着锁甲的人更加自由。15世纪时一位著名的法国运动健将穿着除了头盔以外的全部盔甲以后可以翻筋斗,甚至还可以只用手爬上一段梯子。但是,不管更换了怎样的装备,穿上重盔甲作战还是很脆弱的。在战斗中,比较阴险的做法是刺伤骑士的马,另外,长枪兵可以捅到他们的腋窝,把他从马上掀下来。一旦离开了马,骑士的命运就非常悲惨了:他的行动笨拙,而且为了坐在马鞍上操纵坐骑,他的臀部和裆部都是没有铠甲保护的。如果他仰面摔倒,他就要像海龟一样,费很大的劲才能挣扎着翻过身来。这时候任何一个轻装的敌人都可以上前去,掀开他的面甲,刺他的眼睛,了结他的性命。令穿重盔甲的作战单位头痛不已的还不仅仅是这些,为了保护容易受伤的面部,头盔的重量不断增加,保护的面积也越来越大,最后把整个头部都保护了起来,只在眼睛面前留下几道狭缝。当然,要获得这种强大的防护也是需要付出代价的。在戴上头盔之前,骑士必须把自己的头包好,否则一旦摔倒就很容易脑震荡。十二世纪末有一位著名的英格兰骑士,名叫威廉•马绍尔。在一次骑士比武大赛上,他取得了胜利,但是在颁奖时,大家却找不到他。后来人们在一家铁匠铺里找到了他:他的头盔在比赛时被打坏了,所以他正把头放在铁砧上,让铁匠用锤子把头盔敲下来――这是当时不伤害骑士而取下头盔的唯一方法。一旦头盔被打偏,带着头盔的人就什么也看不见了。历史上有很多因为穿着盔甲在酷热下中暑而死的实例,还有不少是淹死的――尽管淹死他们的往往只是一条小溪。在阿根科特战役中,很多法国骑士摔倒在被踩得稀烂的泥泞道路上,结果被活活闷死。这种重型头盔还带来了一个问题:光看头盔根本无法认出谁是谁。因此骑士们在头盔和盾牌上画上各种标记――后世的纹章就起源于此。

  由于作战的需要,近战兵种往往必须掌握足够多的武器使用技巧,战士几乎可以使用剑、刀、斧子、长矛、匕首、铁锤甚至狼牙棒等等所有的武器,而骑士在武器方面则更多地体现出了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。从进攻的方面来说,最佳的选择当然是剑。当一柄剑陪着骑士在祭坛上度过一夜,然后被递交到骑士手里的时候,这柄剑对于骑士来说是神圣而庄严的,代表了他的生命和荣誉。传说中出现过几柄神兵利器,像是阿瑟王的石中剑和罗兰的杜兰达尔。剑柄上的圆球常常设计成空心的,里面可以放进一些圣物。为了适应各人不同的趣味,剑刃、剑把、护手都有不同的式样。比较普遍的一种规格是剑刃在剑柄处宽约3英寸,约向剑尖处越细,全长大约32到33英寸。这种剑适于横砍,同样也适用于直刺。钢铁的剑刃是由多层的带状铁条经过反复锻打而成。双手剑也相当流行,但是对于使用者的力量要求很高。另外,由于用双手剑的人无法腾出手来拿盾牌,他就很可能在挥剑准备全力一击时被动作敏捷的对手击倒――事实上,这种剑后来用的最多的场合是砍死囚的脑袋。至于其他颇为常见的武器中,长枪或者长矛是马上部队的传统武器,并且一直到今天,它还是骑兵部队的标志。1939年的时候,波兰的骑兵部队以极大的勇气,挥舞着长枪和德国的坦克作战,但是这种勇气只能说是可笑的(后经证实,这只是当时的两名战地记者想当然的一种报道,实际上这支不走运的骑兵部队只是在偷袭了德军的一个步兵部队后跑进树林休息时遭遇了德国人的坦克部队)。战斧的好处是即使隔着装甲仍然有很强的杀伤力,而有些骑士则更喜欢携带钉锤,或者就是最原始的武器棍棒――但是在上面加了许多钉刺,令人望而生畏。征服者威廉和狮心王理查在战场上时,钉锤就是他们的徽章。

  无论在任何时候,骑兵都不可能是战争的主力部队,他们对战势的影响更多的体现在频繁的从肋部对敌人发起冲锋以搅乱对方的阵型。而战士作为古老的战争中主宰胜负的关键人物时,也需要以方阵为单位统一的行动。当一方的方阵被冲垮或人数差异过大时,战争就已经结束了。一些有趣的数据曾证明,普通的战士在战场上的死亡可能性要比高贵的骑士大得多,几乎没有几个骑士是真正在战场上被杀死的,他们要么被俘虏等待换取高额的赎金,要么直接卖给了倒卖这些贵族的人贩子,当然,往往最后的结果就是“世界上又多了一笔失踪人口”。

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  三,游戏中的战士、骑士、圣骑士

  毫无疑问,比起骑士和圣骑士来,战士在游戏中出现的次数显然更多。一方面,它并不局限于欧洲中世纪左右的这个背景,另一方面,它也不需受到宗教的洗礼。只要有战争的地方,就总会出现战士。在一些架空背景的游戏及以“剑与魔法”的欧洲中世纪为背景的游戏中,战士总会成为最吃香的职业。一个战士很有可能就是游戏中的主角――比如《最终幻想》系列以及《超时空英雄传说》系列。当然,由于这些伟大的战士总是潇洒的使用双手剑于是被称为“剑士”(后可能转职为剑圣,不过这无所谓),不过仍然抹杀不了他们近战物理攻击的本质。一些韩国的网游将战士局限在了剑客的特性上,使他们拥有强大的力量和物理攻击能力,但防御性却并不出众,并且更强调剑术技能的概念而使得战士在其他方面的能力被忽略。比如《希望》,在它的设定中战士拥有强大的剑术攻击力,只能使用双手剑;而骑士则装备了一面盾牌和一把单手剑,在战斗的时候像一面肉盾立在怪物面前。另一些战棋游戏中,比如《超时空英雄传说》或者《炎龙骑士团》,同样强调了战士的近战破坏力,并且延续着对双手剑的崇拜。有所不同的是,战棋游戏很好的表现了骑士优越的机动性――它们往往就能比其他人多走几步。遗憾的是,这两个游戏在战士和骑士的防护性方面仍然没有给予更多的关注(可能《超时空英雄传说》系列曾出现过一个十分能挨打的雇佣兵首领,不过他并没有拿盾,所以我很不能理解为什么单凭肌肉这个人就怎么打都不死……)。如果不存在某些宗教内容或D&D设定的话,圣骑士作为职业几乎不可能出现在游戏中。圣骑士最大的特点是作为近战职业同样拥有施法技能,在一些游戏中,与圣骑士对应的还存在黑暗骑士,不过他们大多不会加血。圣骑士的特点是自我保护能力很强,但破坏能力不强,这与圣骑士崇尚的一些精神有关。在暴雪的《魔兽争霸》中,一名骑士进入大教堂后就可以晋升为圣骑士,这一设计很形象的诠释了骑士与圣骑士之间的关系――圣骑士的特性更接近宗教意义。在一款很古老的网络游戏UO(创世纪)中,具体强调了圣骑士的精神特点:即骑士的八种美德。圣骑士在游戏中永远都不会是一个具有攻击性的职业,它除了对亡灵属性的怪物拥有强大的毁灭性之外,更多的是一个辅助者和保护者,这跟圣骑士和平与友爱的信仰不无关系。在暴雪的网游大作《魔兽世界》中,战士与圣骑士的特点和作用被十分全面且具体的反映出来。战士和圣骑士同样都是穿着板甲并可以使用盾牌的职业,战士在使用盾牌或者双手武器时会有截然不同的作用,作为经验丰富的近战职业者,使用盾牌会让战士变得坚硬如墙,而使用双手武器则让战士具有了恐怖的伤害力。战士在游戏中几乎可以使用所有武器,包括法仗、各种远程攻击武器甚至枪械。圣骑士并没有强有力的伤害能力,但是他同战士一样具备出色的防护本领,甚至在很多情况下,他的生存能力大大超过战士。圣骑士拥有上帝赐予的魔法能力,能够很好的治疗和保护自己,他能够为别人提供各种祝福和光环的保护,在不得已的情况下,可以使用干涉魔法牺牲自己保护别人。骑士同样可以使用多样化的武器,可能只比战士能够用的少一些。

  以上所说仅仅是以个体为单位的战斗时的情况,在以群体为单位的所发生的战争中,则又是另一番模样。即便你不去玩,但是《文明》系列以及《三国》系列的大名也必然听说过。在这些以大型战争为主要游戏对抗形式的作品中,兵种的概念被广义化,兵种的特点被具体化。战士可以分成用长矛的重装甲战士或用短兵器的轻装甲战士,而骑兵也分为轻骑兵、重骑兵、龙骑兵等等。我们知道,一支骑兵队伍所需要的开销要比一支步兵队伍大得多,骑兵由于它自身的机动性和冲锋时的破坏力,常常被用来骚扰和冲击敌人的阵型,切断敌人队伍的整体性。无论是在《文明》中还是在《三国》里,骑兵队伍的破坏力总会比你想象中要大的多(当然,死起来也比你想象中要快得多,总之就是超出你的想象……),当然,由于是以兵种为作战单位,总会出现一些很有意思的设定。比如说,配备有盾牌的重装甲步兵在面对敌人的弓箭手时就可以竖起盾墙躲在后头喝茶打扑克(我猜的),等敌人箭射光了再跳出来把他们砍光;而骑兵纵然在机动性和攻击力上具有相当的优势,但是一旦面对着攻城战的时候也会束手无策――因为没有哪一支骑兵队伍可以爬城墙,而城墙上的弓兵和推大石头的步兵却可以用野蛮的方式轻松打垮这些高贵的骑兵们。圣骑士在这种历史味道浓重的模拟游戏中几乎没有施展拳脚的余地,显然宗教和魔法并不是这种游戏的重点,而一个圣骑士军团的存在也很难想象会干出什么逆天的举动来,或许在不久的以后,总会有充满幽默感的制作者们开发出一个圣骑士军团与一个法师军团互扔大火球和上帝审判的游戏来,谁知道呢?

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  2005-12-2710:01heiye2003

  骑兵在欧洲中纪世能成为战争主角,是因为往往构成骑兵的主体--封建骑士们,几乎是职业士兵,而当时的欧洲步兵,并不像马其顿的步兵一样使用5~7米长的长矛的密集方阵.并且,由于时代的文化的进步,这个时候的步兵更多的是由农民被征发构成.(无论是由国家征发,还是有封建领主征发都一样),步兵普遍缺少正常的系统的训练,以及一些普遍性的标准装备.实际上,当时欧洲各国的财力,也不允许大规模的标准武装临时性征发的步兵。而且装备生产的速度不足,使得当时的欧洲战场有一种专门的职业,就是在打扫战场时,剥掉死人穿的装备,加工后去卖。(这种职业的名字忘记了,游戏《帝国时代2-征服者》的历史介绍中写得有)

  排成一排,穿着精良盔甲,手持长矛的骑士集团冲锋,对于缺少必要训练,没有齐全必要装备步兵来说,视觉效果就很恐怖,阵形的散乱随之而来的就是溃散。古代战场,战场直接死亡率都很低,死亡最高的阶段是一方溃散后,被对方搜捕追杀的过程以及由于战场负伤后不治。由于全世界各国对于军功的界定,往往只要是一个人类的某个器官就能计算一个功绩。很明显,在追击过程中,杀死落单的敌人对于有战马速度优势,并且有精良武器的骑士来说更适合。为什么骑士们不容易死,因为抓住他们勒索赎金,往往比割掉他们的某个器官去领功更合算。

  欧洲中古时期,一般国家都是有若干封建领地构成。国家往往无法维持常备军,所以步兵虽然人数众多,是战场的主角,但骑士的作用仍然很大。但也有表现十分优异的步兵团体-雇佣兵。比如三十年战争期,捷克佣兵首领瓦伦斯坦的军队,在神圣帝国军队一直落败的时候,却能有效反击瑞典军队一度改进战争进程。这是由于佣兵往往是专业/职业士兵的缘古。

  骑士作能衰落,我觉得起源与英法战争。英国用密集的长弓兵大量的杀伤了法国骑士。而且英国的长弓兵,是由一种特殊的奖励机制奖励民兵在日常生活中更多的训练得来。极大的改进了步兵的训练和装备问题。再往后,火药武器的发明,大炮出现。。骑士,就彻底成为荣誉称号了。58xs8.com