对于竞技类游戏的玩家们来说,他们更加乐于和自己同水平线的队友合作,如果队友之中,有水平远远低于分段的玩家,那么对于玩家来说,就会是一种非常坑爹的体验了,而同样的道理,如果对手之中,有一个水平明显高于分段的玩家,也同样会很大限度的影响到一个玩家的游戏体验的……
而如果要给玩家最好的游戏体验,那么就要杜绝这种水平和分段明显不符合的玩家进入游戏之中!
事实上,这种不良的游戏体验,也是绝大多数游戏玩家们,都深恶痛绝的……
产生这种坑爹的游戏体验,主要原因有两个,一种就是游戏机制的关系,一些游戏之中,规定了一个新的游戏账号,必须要经历一系列的战斗,才能够达到和玩家真实水平相互匹配的分段,在这一类玩家冲分的过程之中,自然也就不可避免的会对对面的玩家造成巨大的困扰,不过,这一类的原因,也往往是可以被克服的……
这也就是很多游戏之中,都开设了所谓定位赛的原因所在,因为有定位赛的存在,玩家们在游戏水平,往往可以在初入游戏的时候,就得到一个非常准确的估计,从而让玩家跳过这段虐菜的过程,直接达到一定的高度才开始游戏……
事实上,绝大多数玩家真正厌恶的。其实是第二类状况,也就是源于各种各样的游戏代练……
其实,无论是代练者也好,还是接受代练服务的玩家也好。本质上来说,都是不受到绝大多数玩家的欢迎的,尤其是对于出现在代练者对面的玩家,还有就是和被代练者坑的玩家来说,就更是如此了……
然而。代练这个问题,永远都是一个短时间里无解的难题,有些高水平的玩家,通过这样的方式获取现实的收益,而那些买家们,则通过财富来让自己活得和高水平玩家一同游戏的体验,当然绝大多数的时候,这种体验都不会太愉快就是了……
在高端游戏局之中,同水平的玩家,很容易就能从一些小小的细节之中。看出自己的队友和对手究竟是什么样的水平,在遇到和自己水平相当的队友的时候,哪怕战局被完全碾压,也几乎很少会有太多的抱怨,无非就是技不如人而已,但是如果对于那种水平有明显差距的,哪怕局面占有,恐怕也是忍不住要抱怨的……
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事实上,究其原因的话,最根本的原因。其实还是在于在绝大多数的网络游戏之中,玩家的游戏账号,和实际进行游戏的玩家,很多时候往往都是不匹配的……
这一点。也是传统游戏最大的一个问题……
也就是因为如此,游戏账号本身,很多时候,也是可以被买卖被交易的,甚至还会有许多的盗号行为……
这也是传统网络游戏很难真正产生现实效益的原因所在!
虚拟财产的价值,本身就是一种很难被界定的东西。而盗号这样的行为,很多时候,也往往很难被定义为一种犯罪行为……
更不要说是纯粹意义上对于虚拟物品的摧毁而并非盗窃的行为了,往往就更加难以被界定了……
在现实之中,盗窃超过一定的财产,就会被警方立案,但是在虚拟世界之中,哪怕价值几万甚至是十几万几十万的虚拟游戏道具或者游戏账号,一旦发生盗号或者虚拟物品的损坏,往往是很难去追究责任的……
很多时候,当游戏账号被盗的时候,往往就会引发一连串的问题……
而现实之中,这些问题几乎都是很难被解决的!
即使一些游戏,会有一些诸如身份证绑定机制存在,绝大多数的此类机制,往往都是形同虚设的,几乎很难实际产生作用,也很难对玩家的行为作出约束……
而这也就是虚拟产业之所以难以发展的根本原因所在!
当然,不可否认的时候,从网络游戏最早出现的时候开始,一直到之后十几年的发展过程,还是让网络游戏逐渐开始在社会之中占据一席之地的,许多规则的细化,以及一些相关的法律法规的制定,都让网络游戏这个产业,能够开始逐渐从虚拟的世界脱离开来,并且开始逐渐和现实世界接轨……
但是,这个过程,却依然是非常非常缓慢的过程!
在幻世出现之前,恐怕不会有人能够想到,会有一款所谓的网络游戏,居然能够产生居然巨大的社会影响力……
从某种程度上来说,幻世相比起普通意义上的网络游戏来说,有三个最重要的优势……
第一个,就是高度的虚拟现实技术。
第二个,通过睡眠方式接入游戏,使得玩家们能够利用到平时利用不到的睡眠时间来进行游戏。
第三个,则是完美意义上的玩家和游戏角色的绑定!
从某种程度上来说,第三点也是许多玩家对于幻世最认同的地方!
在幻世之中,一个玩家就只有一个游戏账号,并且也只能拥有一个游戏角色!
也就是说,在幻世之中,玩家和自己对于游戏角色之间,可以说是完全绑定的……
幻世的虚拟头盔,在第一次登陆游戏之后,就会屏蔽掉一切其他人的脑电波。并且只为这一个玩家服务,一个玩家可以使用多个虚拟头盔,但是一个虚拟头盔,却只能让一个玩家使用……
也就是因为如此。所以在幻世之中,完全不必要担心会有阶位和实力不符合的状况出现……
能够达到某个阶位的玩家,就必定有着某个阶位的实力,这一点是毋庸置疑的!
而同样的,在大更新之后。类似于定位赛的游戏设置,更是让玩家们能够更快的达到自己实际战斗水平相互匹配的阶位……
同样是刷怪,有天赋和没有天赋的玩家,差别往往会是非常明显的,和怪物拼血的战斗方式,能够获得的收益往往是最低的,只有那种利用高明的战斗技巧,将怪物轻而易举的斩杀,才是能够获得最大历练值的方式……
通过这样的方式,战斗天赋强大的玩家。又或者是现实之中的强者们,往往只需要花费极少的时间,就能给从新人之中脱颖而出,因为在他们的战斗力达到瓶颈之前,他们的每一次战斗,都远比纯粹意义上的新人们要高效得多,并且每一次战斗能够带来的提升,也往往要大得多!
也就是因为如此,所以觉醒者们往往只需要极端的时间,就能够彻底的脱离新手阶段。在幻世之中获得和他们现实之中相近阶位的势力,甚至在经过一段时间的努力之后,在幻世之中的阶位甚至会超过现实的境界……
究其原因的话,其实很简单……
因为现实之中的觉醒者。本身并不一定真正具备很强的成长天赋,当然,这种所谓的成长天赋,是以觉醒者的标准来衡量的,如果和普通人相比的话,每一个觉醒者都可以算得上是绝世天才级的人物……
但是。幻世却不同!
在幻世之中,可以说每一个游戏角色的存在,都是有着职业和角色双精英模板存在的,这些角色的身躯,本身就是有幻世的法则构成的话,所以他们是天然的职业者,是天然的战士,是天然的法师,是天然的骑士,是天然的刺客……
他们的法则身体,带给他们的,是无与伦比的天赋!
而这些天赋,使得他们在提升自己力量,和锻炼自己技巧的过程之中,往往能够得到事半功倍的效果!
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这一点,就像是现实之中的那些所谓天才学生一样!
其实,天才学生,天才学生……
他们的很多时候,并不是比普通人要聪明,也并不是他们的头脑要不普通人灵活……
而是他们自身带有一种普通人不具备的才能!
对于普通人来说,需要计算的公式,对于他们来说,却能够自然而然的得出答案和结论,他们不需要通过任何计算,答案就会自然而然的浮现在他们的脑海里!
而同样的道理,在武道之中,也有所谓的武道天才,他们在学武的时候,往往能够轻而易举的举一反三,有些时候,他们甚至不知道自己为什么会在实战之中,做出一些让他们自己都摸不着头脑的举动,但是往往这些举动,最终却会被证明是最正确的抉择!
简单来说,他们的本能代表着的就是高度的优质的甚至近乎完美的抉择!
他们不需要像是普通人那样去思考,去判断,去理解,去分析,他们只需要根据自己的本能去做出决定,就可以得到正确的结论!
就像是对于那些数学成绩好一些的学生们来说,当他们面对一些几何题目的时候,往往在看到题目的时候,脑袋了就很容易先一步得出正确的答案来,很多时候,他们的计算过程,也只是找到一种合理的将答案写出来的方式方法而已……
这就是一种所谓的直觉了!
数缺形,少直觉!
形少数,难入微!
当数字能够用几何图形的方式表述出来的时候,就很容易让人自然而然的产生一种直觉,而一个人对于数字越是敏感,对于图形越是敏感,这种直觉也就会越是准确!
事实上,很多的几何运算的题目,都有非常简单的演算方式,那就是将题目之中的图案准确的画出来,然后直接用尺子量一量长度,就可以得出绝对正确的结论,甚至很多时候,哪怕只要将图案画好,哪怕不去测量,结论也会显而易见,这也就是数字和形状相互结合之后,所产生的一种直觉!
而对于那些所谓的天才们来说,他们的这种直觉,则是完全可以脱离这些形状自然产生的,有些时候,只需要一些简单的数字,他们的直觉就会给他们最正确的答案!
而在武道的世界之中,许多的天才往往仅仅凭借直觉,就能够做出许多普通武者无法企及的反应,他们总是能够在最合适的时候,用出最完美的招数……
对于这样的人来说,他们学武的过程,往往会变得非常非常的简单……
甚至可以说是事半功倍!
当然,如果要打比方的话,用天赋去打比方显然是不合适的……
更加准确的说法应该说,法则身体的意义,其实是相当于武道之中的所谓根骨……
一个人的根骨越好,学武越是容易有成,学武有成之后,也越是强大……
而反之,如果一个人的根骨不行,那么练武就会有很大的困难,甚至反而可能会伤害到自己……
很多的武学高手,在练武之前,往往都会有强筋健骨的过程,就像是方世玉小时候就一直被浸泡在药水之中,最终才能够成就所谓的铜皮铁骨,从某种意义上来说,铜皮铁骨本身,也可以算得上是一种后天提升的绝世根骨了……
在这样的优秀的根骨作用之下,哪怕习武者本身的武道悟性再平庸,只要肯下功夫,往往还是能够有所收获的……
就像是在神雕侠侣之中的达尔巴,就是一个典型的例子,作为金轮法王的弟子,达尔巴和霍都相比,天赋和悟性的差距是非常明显的,但是最终的擂台之上,达尔巴却是凭借自己的天生神力,用简单的招数,就击败了霍都,其实也就可以看得出根骨对于武者的重要性了……
而在幻世之中的每一个游戏角色,他们所具备的,其实都是一副最优秀的法则身躯,也就是因为如此,所以每一个玩家,在幻世之中,都相当于是所谓的天命者,自然而然具备有快速提升自己的潜质!(未完待续。)58xs8.com