在战场上,趋利避害是绝大多数人的本能……
远离对于自己来说危险的敌人,对于任何一个身处在战场之中的人都是非常重要的一件事情……
然而,毫无疑问的是,乐舞现在就是这样的一个危险的敌人……
尽管她身上的五十人斩让一部分阎罗会的玩家忽视了击杀存在的风险,但是接下来发生的事情,却告诉了他们一个铁一般的事实,这个带着面具的少女,并不是身为普通玩家可以撼动的存在……
人总不会一直犯错误,在黄金平原的战场之上,乐舞的战力堪比重型机枪,她手中的长箭形成的封锁线,足以让绝大多数试图突袭的玩家陷入进退两难的绝境,重机枪的火力封锁固然非常的可怕,是需要被优先拔除的目标,但是,如果这个火力点的火力准确性和杀伤力高到一定的程度之后,那么普通的冲锋陷阵的作战方式自然也就行不通了,因为在重武器的面前,这种冲锋和送死没有本质上的区别!
一般来说,在面对这种状况的时候,指挥官们作出的最明智的选择,往往都会是咱避锋芒,然后选择利用威力更大,射程更远的武器,去摧毁敌人的重机枪!
是的,摧毁重机枪!
并不仅仅是单纯的杀死射手,而是要连武器一起摧毁!
一般来说,在这个时候,最理想的选择无疑就是利用大炮了……
一门准确的火炮,可以轻松的在重机枪的射程之外,拔出火力封锁的巨大威胁……
事实上,这也是步炮协同作战最基础的理念,步兵占领,火炮攻坚,步步为营,层层推进……
遇到步兵无法处理的目标,自然就需要出动火炮来解决问题……
这也是理所当然的事情……
事实上,司徒浩是这样想的,也正是这样做的……
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战场很大,大到了超出了每一个战场观察员的观察范围之外!
但是,战斗却出乎意料的精彩,精彩到任何一个在远处看到这场战斗的玩家,哪怕只是随意的往战场上任何一个地方扫上一眼,都可以看到一场场精彩激烈到极点的厮杀……
最初的时候,来自幻世华夏区各个不同势力的观察者们,内心之中还是对于这一场大战的强度有所存疑的,但是此时此刻,他们之中的绝大多数人,却都已经被这场公会战所征服了……
如果大规模的战争,在现实世界里已经几乎不可能出现了,即使是在网络游戏里,这样双方都接近十万人的超级大战,也足以让绝大多数的人震撼的目瞪口呆!
最关键的是,这些战斗并不是那些毫无技术含量,街头混混之间的街头混战,而是真正意义上的战争!
高烈度的战争!
每一个玩家的角色都足够的强大,每一个玩家对于角色的操控,都足够的细腻……
在战场之中的这些玩家,无论是精英的公会成员,还是那些佣兵们,都可以算得上高手了,能够有资格参加这样的一场战斗的人,大多数也都是在之前无数场局部战役之中得以生存下来的人,这样的玩家,对于绝大多数的普通玩家来说,都已经算得上是高手了……
要知道,等级和经验在很大程度上,就已经足以代表一个玩家的实力了……
在许多的竞技类游戏里,一个玩家的游戏盘数,在很大程度上都会决定一个玩家的实力,所有人都知道,竞技类的游戏,往往是很公平的,也就是说,玩家们往往都是在同一个起跑线开始游戏的,但是,哪怕是在同一个起跑线开始游戏,往往在游戏结束的时候,也会产生非常巨大的差距,这些差距的源头,实际上就是玩家的技术和经验……
对于玩家来说,经历的战斗越多,那么战斗的能力自然也就会越来越强大,这种强大,并不是单纯的因为所谓的经验值提升而导致等级的提升,只是单纯的对于战斗的直觉和反应在提升,战斗之中做出的应对也会趋于最正确的手段……
在一个竞技类的游戏里,同样有五十胜率的情况下,一千胜的玩家,和一百胜的玩家,实力绝对会有天壤之别,前者或许在同等级的玩家之中并不显得除了拔萃,但是在面对低等级玩家的时候,他们却同样可以拯救世界!
这个世界上,很多的事情都是相对的,而并不是绝对的!
在战场之上,总是要死人的,但是死去的人就一定是弱者么?
答案当然是否定的,原因很简单,在这个世界上,并不是强者就一定能够生存下来,但是只要能够在战场上生存下来的,就一定是强者!
绝大多数在战场边缘观察着战场动态的玩家都很清楚一件事情,无论是蓝天阁还是阎罗会的玩家,实际上都是非常强大的,也正是因为双方都足够的强大,所以战争才会显得如此的惨烈!
至少他们相信,如果自己身处在战场之上,恐怕也很难比其中的任何人做得更好!
原因无他,战场实在是太大了,击杀敌人和被人击杀,在很多时候,都只是一瞬间而已……
没有人总是能够看到潜伏的危险,也没有人总是能够成功的狩猎敌人,猎人和猎物的转换,往往只是在瞬息之间!
相比起其他的“同行”们来说,流水无情无疑是一个另类……
和其他人的观察者们不断观察着战场各个地方的战报不同,流水无情的目光却始终都没有一丝一毫的转移……
他的目光始终停留时间面具少女的身上……
不得不说,他的这种做法,颇有一种弱水三千,只取一瓢的味道……
原因无他,他觉得自己已经彻底被少女这种简单粗暴而又直接有效的战斗方式所吸引了!
少女的战斗方式,对于流水无情的认知,是一种本质上的颠覆,也就是因为如此,所以流水无情很想知道,少女这种另类的弓箭手路线,究竟能够在实战的战场上,做到什么样的地步!
实践是检验真理的唯一标准,这句话无论在什么时候,什么地方,都是一个地地道道的真理!
在许多时候,人是很容易在相互之间产生争执,思想上的,理念上的,各方各面的……
然而,如何判断争执究竟是哪一方正确,哪一方错误呢?
其实最简单的方法只有一个,那就通过时间去对比!
就像是明的发展路线一样,不同的明发展方式,哪一种最优秀,最简单的方法就是战斗,胜者为王,败者为寇,如是而已!
就像是古代和近代的时候,华夏经常遭受到异族的入侵,甚至屡屡面临一些濒临绝望的境地,本质上来说,可是说就是发展的方向上出现了问题,官强势,武将弱势,使得权利和兵力形成了非常明显的不协调,武将为了扭转这种状况,于是只能够起兵造反……
然后,就是内忧外患,异族乘势而入……
说起来,这就是一种体制上的错误,不会因为其他的东西而转移……
流水无情很清楚,依照自己的一贯的战斗风格,如果让自己处在少女的位置,恐怕自己不需要太多的时间,就会死的连渣滓都不剩下……
但是,面具少女却能够通过这样简单到极致的战术,轻易的碾碎敌人的防线,让敌人束手无策,这就是一种能力上的差距!
流水无情当然不会因此妄自菲薄,从而认为平衡加点毫无前途可言,他很清楚,这并不是因为自己的战略是错误的,而是因为自己的能力不足以支持自己的战略发挥出效果来!
是的,能力不足!
任何一种战略战术,都是需要通过一定的能力去支撑的……
就像是如果想要打好游击战,那么就必须要有足够精准的枪法,以及足够快的行军速度,这两者缺一不可,前者足以保证对敌人造成的有效杀伤,而后者则是保证自己的生存,对敌人造成的杀伤越大,自己的损失越小,那么对敌人造成的心理压力也就会越大,反之,如果游击的时候对敌人造成的伤害有限,但是自己却经常被敌人阻截狙击,那么游击队自然而然也就奔溃了……
就像是在游戏里,一个厉害的英雄,也是需要配合合适的出装以及细腻的操作去展现出来的,一个菜鸟手中的强力英雄,和一个高手手里的强力英雄,是完全不同的两种概念,在游戏界一直有这样的一句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,意思也就是如此!
平衡型的弓箭手,需要的是对战局的掌控力,无论是进是退,都往往会有一种随心所欲的感觉,遇到突袭的时候,也往往可以在第一时间做出反应,心思灵动,眼观六路,耳听八方,只有达到这样的境界,才能够在战斗之中游刃有余的去战斗!
然而,流水无情很清晰,现在的自己还不具备这样的能力,作为一个弓箭手,他已经比幻世之中绝大多数的玩家都要强大了,但是相比起最顶级的玩家来说,实力的差距却还是非常的巨大的……
所谓差之毫厘,谬以千里,有些时候,哪怕差距只有小小的一寸,也往往是天大的差距!
不过,虽然流水无情对于自己选择的道理依然保持着坚定的信念,但是对于面具少女所采取的战略却也是一样感到了浓厚的兴趣,这样简单和精准,粗暴和细腻完美融合的作战方式,让流水无情大开眼界的同时,也是不由得深深的为少女这种强大的战力所折服!
人总是这样的,自己做不到的事情,总是更容易让人产生羡慕崇拜的感觉,就像是男人总是更喜欢女人唱歌,女人总是会更加喜欢男人唱歌一样,自己做不到的事情,往往就很容易产生崇拜的感觉……
对于一个走均衡路线的弓箭手来说,看到一个暴力弓箭手,并且能够在战场之中有如此完美的发挥,流水无情自然是免不了在感到震撼之后,发自内心的崇拜这个带着面具的少女……
事实上,当五十人斩的称号从少女的身上升腾而起的时候,即使是流水无情,也发自内心的感受到了一种强烈的振奋和热血之情,在如此浩瀚的战场之上,取得五十人斩的称号,已经足以说明少女强大的力量了!
然而,接下来发生的一幕,更是让他感到了发自内心的震撼!
称号的出现,毫无疑问是打破了少女之前平静而又安逸的狩猎过程,对于猎人来说,猎杀最强大的猛兽是他们最大的荣耀,但是,对于猛兽们来说,猎杀最强大的猎人,同样也是他们的荣耀所在!
而当少女身上的赤炎虚影升腾起来的时候,流水无情就可以很明显的看到,以少女为中心的区域,许许多多的阎罗会玩家都放弃了眼前的敌人,转而直接向着少女奔袭而去!
如果一个两个,或许并不显眼,但是当十几个,甚至几十个乃至几百个玩家都做出相同的举动的时候,战场之上呈现出的视觉冲击力无疑就非常的壮观了……
看到这一幕的时候,流水无情甚至想起来自己小时候在玩一款经典网络游戏的时候,经历的某一个副本之中的某个场景的画面,那是一个高高的祭坛,在祭坛之下,则是数不清数量的怪物,这些怪物不断的冲击着祭坛,玩家的任务,就是击杀这些怪物,然后守护住祭坛,而这个关卡,也被绝大多数的玩家命名为“百人斩”……
当时一个的副本小队只能够组五个玩家,而怪物的数量却有将近百人之多,这样的冲击力,对于绝大多数第一次接触这个任务的玩家,都是相当具有震撼了的画面……
当然,这些怪物的实力并不强大,除了少数的精英怪物之外,绝大多数都只是普通怪物而已,玩家只要小心应付,就不会有太多的困难……
然而,流水无情很清楚,现在的战场之上,可并不是之前那款游戏之中的所谓百人斩!
且不说玩家的数量远远超过了这个数字,最关键的问题是,之前的游戏里,这些围攻的怪物,很大程度都只是一些脆弱的电脑操控的小怪而已,但是现在,每一个参与围攻的玩家,却都是地地道道的高手!
这样的数量,加上这样的质量,光是想象就足以让绝大多数的人感到绝望!
且不说还有为数不少的潜伏着寻找战机的刺客存在!
然而,接下来发生的一幕,却让流水无情再一次感到了震撼!
面对这样的合围,面具少女却只是淡淡的拉开了手中的长弓!
当她拉来长弓的时候,流水无情几乎以为自己是看错了,因为那样的距离,早就已经远远超出了弓箭的射程之外,在这样的距离下,即使是以那把大弓的力量,也最多只能够使用抛射的手段,才能够面前够到敌人!
然而,在流水无情的认知之中,弓箭手使用抛射的命中率,简直就是惨不忍睹的存在!
是的,惨不忍睹!
事实上,流水无情自己,偶尔也对追击不到的敌人使用这种超远距离的攻击方式,但是直到现在为止,他却也只成功命中了一箭而已,而且即使如此,那一箭也并没有杀死敌人……
就像是在篮球比赛之中的三分球一样!
事实上,即使是最优秀的三分射手,在比赛之中的三分球命中率也不可能超过五成,一般来说,能够有三成的命中率,就已经算得上的非常好的战果了,如果条件允许的话,那么在绝大多数的时候,球员都会选择相对来说更加稳健的两份进攻来完成攻击……
然而即使如此,在实际的比赛之前,却还是有球员可以在己方半场直接将球投进对面篮筐的,可是,面具少女的这个举动,却是已经远远超过了这种范畴,如果非要打一个比方的话,简直就像是从观众席向着球场投篮一样!
对于流水无情来说,这简直是难以想象的一件事情!
可是,接下来一课,面具少女却是展示出了强悍到无以复加的神射技巧!
远远超出普通玩家想象之外的攻击距离!
远远超出普通玩家想象之外的近乎可怕的精准!
超远的攻击距离,超强的近乎可怕的精准!
事实上,相比起攻击距离来说,精准才是少女真正可怕的能力!
流水无情甚至看到为数不少的骑士都是在高速的行进之中被天空之中飞来的长箭射!
那种感觉,简直不像是少女在瞄准,倒更像是骑士自己一头撞在了箭上一样!
发现了这一点,流水无情就彻底无言了,他知道,这是少女在射术上已经达到了一种近乎完美的预判能力!
抛射的难度和直射有着本质的区别,如果说直射的攻击目标有一整条直线的话,那么抛射的目标往往就只有区区一个点位而已,错过了就是错过了,而且也不会再有歪打正着的可能性!
在绝大多数的时候,抛射都是配合着弓箭手群体的行动,只有大家一起进行抛射,才能够对一个区域进行有效的覆盖,至于单体射击命中敌人,简直就是难以想象的事情……
然而,这还是不是最可怕的事情……
更让流水无情的震撼是,面具少女总是能够将自己的长箭落到距离自己最近的敌人的身上!
不,不仅仅是距离自己最近,而是距离自己最近,并且没有受到阻击的敌人!
只有满足这两点的敌人,才是少女出箭的目标!
少女就像是一个高明到极点的斯诺克选手,总是能够简单明了的将台面上最麻烦的球一个一个处理干净,不是一箭直接射杀,就是利用长箭减缓对方的速度,逼迫对方被卷入防御战圈之中……
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