在主要的是看过命运零的电视剧后,对于这部游戏里的设定人物什么的天然有了代入感。
序章剧情,很快结束..红a的使用体验卡结束。
然后就是游戏正篇.....
游戏里,序章其实就是以远坂凛的视角来渡过英灵召唤的这一天。
而正篇,则是以卫宫士郎的视角来渡过这一天.....
好朋友间桐慎二,柳洞,可爱的学妹间桐樱,以及学院里的女神远坂凛....
从卫宫士郎的视角来看,这些角色的魅力又有所不同。
玩到这里,陈航其实已经玩了两个小时了,适当的角色操控打斗,还有连贯且不拖沓的剧情.....
老实说,仅仅对于他来说,这部游戏是很好玩的。
而且比起看电视剧追剧来说,这种在游戏里亲自参与到圣杯战争的代入感也是难以比拟的。
终于,卫宫士郎的一天渡过,在学校里发现红a和枪兵的战斗后,被枪兵干掉,然后被远坂凛用魔术宝石救下后,等到回到家中,枪兵二度杀来,被对方逼到了家里的仓库之中.....
通过某种现在游戏里还没有解释的原因,他,卫宫士郎,召唤出了阿尔托莉雅参战......
骑士王的荣耀的背景乐缓缓升起,那个在预告片以及在游戏开场时都出现的少女,这一刻,用凛然的目光从电脑内部看向了玩着游戏的玩家陈航.......
他的呼吸急促起来。
“试问.....你就是我的御主吗?”
【我说不出话来,是因为事出突然,弄得我不知所措吗?不.....不是这样,我只是因为眼前少女实在太过美丽,让我失去言语....】
卫宫士郎的内心独白响起后.....
骑士王的荣耀背景乐缓缓褪去,游戏cg画面消失,取而代之的则是玩家陈航能操控的角色....阿尔托莉雅。
手握看不见的宝剑,面对枪兵时调整好的姿态.....
然后....陈航又开始根据教程提示操控阿尔托莉雅和枪兵战斗。
基本的战斗场景大体上还是模拟了原作游戏和动画的设计,不过卫宫士郎没办法提供魔力这一块,导致战斗之中连平a都得计算着体力值消耗的陈航打得特别难受。
果不其然....因为御主卫宫士郎的无能,陈航因为连续空了几个突击剑技导致体力消耗一空,对面npc枪兵也不是傻子电脑,见状三下五除二直接把卫宫切嗣杀了,然后还把没有魔力补给的阿尔托莉雅干掉。
“盖亚!!!!!”
房间里,看到阿尔托莉雅死去的画面,陈航发出了意义不明的怪吼!
他好气啊!
之前操控红a(弓兵)打不过这个枪兵就算了,那是他技术问题。
现在这是啥?第一次看到平a要消耗体力值的游戏角色,而且还是阿尔托莉雅。
“你个废物,卫宫士郎,连个魔力补给都做不到,你这也能算主角?”
看着阿尔托莉雅技能条那里释放ex咖喱棒大招的魔力不足,等级不足的提示,陈航欲哭无泪..
只能重新玩了...
不过重新玩这段剧情,会有商店弹出提示可以购买换肤功能。
价格嘛,也不贵....反正自己衡量。换肤只是对画面提升有影响,你是喜欢原画皮肤还是喜欢泳装阿尔托莉雅都可以,甚至到后面,景俞还设置了女装金闪闪皮肤....花钱给游戏最终大boss买皮肤,也算是满足一下玩家的恶趣味。
这些东西反正对于角色战力和剧情没什么影响,就是玩家自己选择了。
但陈航就很直接了,有这种通道肯定不可能浪费。
主要阿尔托莉雅的裙装服...
景俞老贼可太懂我们电视剧爱好者的兴趣所在了,虽然阿尔托莉雅的粉丝都是男的,谁还不是个小公主了?玩游戏的乐趣不就是给心爱的角色换装嘛,虽然这种行为不改变游戏剧情走向....
但在面前的阿尔托莉雅是穿着黑丝裙子战斗还是穿着那厚重得连脖子都看不见的骑士服战斗,那游戏体验区别可就一个在天,个在地。
官方换皮肤,永远滴神!!!
再后面,游戏则是开始弹出一些升级系统。
至于命运守护夜这部作品要怎么角色进行战力升级,那些东西就是一些附加内容的扩充了。
毕竟魔术使的世界嘛,比如地图上设置一些秘密的探宝地点,不影响主线剧情的支线任务,做了后给予一定的奖励什么的.....
那些水平一般的玩家把这些任务做了后,变得更强后才能更好的完成主线剧情。
但不强制,不强制的意思是什么?
就是你可以完全不用搞这些花里胡哨的升级任务也能通关所有关卡,只不过会比较艰难。
就像景俞前世的艾尔登法环这款游戏一样,有的玩家去打boss被秒得哭天喊地,被boss血虐百遍都打不过去。
但有的人开局无用之人,就一条内裤穿着,全身上下就一根木棍,一级无任何装备一路通关游戏全部大大小小几十个boss.....
升级?那是什么?
至于操控一级角色战胜关卡boss这种东西....
你只需要做到你打boss几百下平a,然后游戏boss却任何范围性攻击,平a,法术都打不到你一下,全部被你闪避过去就能做到。
苛刻,但也有玩家能做到这一点。
当然,要做到这一切需要的是对游戏boss极度了解的知识储备,以及一颗爆肝的心.....
命运守护夜也是这样设定的一款游戏,景俞自然不会把游戏敌人设定得太过简单,但只要你技术好,完全可以无视任何升级任务,跟着主线剧情一路平推过去.....
.....
十一月一日,命运守护夜上线的第一天,不管是景俞粉丝群还是各大论坛,对于这部游戏都没有太多的评论....
毕竟一天能玩出个什么?
三条主线里任何一条,单论剧情量以及景俞在其中追加的一些支线任务,如果想要全部通关一次,起码需要两天。
而且游戏还有很多坑,比如说游戏里有一波和r姐的战斗,卫宫士郎以一介普通人类的战力硬抗r姐的攻击,在这里可以选择是否用令咒召唤阿尔托莉雅.....
有些头铁的玩家就是不使用令咒召唤阿尔托莉雅非要操控卫宫士郎和r姐硬刚,就这段剧情如果想头铁,那就够你玩几个小时,确实,如果操作华丽一点,比如给r姐刮痧刮个几百拳,且一次攻击都没承受全部躲避,确实慢慢的能把她的状态打掉,能够打败,不过嘛......击退她之后的最终cg还是会有剧情,要让你必须召唤阿尔托莉雅出来帮忙。
并且是强制性的消耗令咒。
很多玩家在这里操控凡人状态的卫宫士郎击败r姐后看到这剧情,人都麻了,合着白浪费时间了。
所以很多玩家第一天过后,还在阿尔托莉雅这条线上游玩中。
不过十一月一日发售的两款游戏的首日销量,却很快出炉.....
冒险家的首日销量三十万份,可以说算是一个不错的开始。
毕竟好的开始就等于成功了一半...这个成绩不可谓不好。
不过隔壁命运守护夜销量也有三十万左右,和冒险家在同一水平线的销量数据出炉后,大周游戏界则是不少人表情有些懵圈。
这游戏也能首日销量三十万的?
其实从前期的宣传预告声势来说,命运守护夜不输近期任何一部游戏。
但游戏销量这东西,和你宣传得好有什么关系?
命运守护夜前作电视剧命运零这么火,这部游戏讨论度高很正常,但你要说这些电视剧粉丝会因为免费的电视剧而花费一百多块买游戏?
那这些厂家就不信了...
当然,说免费有些夸张,看电视剧也还是要付付费电视台费用的,但一部电视剧再火,说白了,游戏对于那些电视剧粉丝来说,也不过可以看做是电视剧的衍生周边....价值一百多价格的,又不像手办,衣服那些有实体的虚拟周边,能有几个人买?
游戏行业的大家其实对于命运守护夜的定位就不是一款独立游戏,而是一个玩票性质的,命运零电视剧的周边附带品一样的东西....
但就这种东西,能在首日销量和虹星游戏制作了两年的大作“冒险家”销量差不多?
这是开玩笑的吧.....
然后等到第二天.....
冒险家和命运守护夜的游戏玩家依然专心打着游戏。
但一些通关速度比较快的大周币氪金玩家,却基本上将游戏进度已经通倒了阿尔托莉雅的后半段了。
经历了好基友间桐慎二的反水,和r姐的战斗。从爱因兹贝伦家里的城堡逃脱,与伊莉雅和她的从者b叔的战斗,柳洞寺里和魔术师以及御主葛木的战斗......
玩家们终于身经百战,通过各种支线剧情,让能操控的角色变到一定强度后....
伊莉雅和b叔的人设构建,远坂凛和间桐樱的姐妹纠葛,间桐慎二这个角色再次化身二爷,被万千命运系列粉丝唾骂....
还有,在和吉尔伽美什战斗之后,为了保护阿尔托莉雅,卫宫士郎挺身而出,硬抗吉尔伽美什一剑....
当阿尔托莉雅抱住卫宫士郎,对他说出...
“我终于明白了,原来士郎你....就是我的剑鞘啊!”
阿尔托莉雅眼睛微闭,嘴角第一次露出那样笑容的她...
名cg场面收集成功.....
爆肝加氪金两天的陈航看到这一幕,眼眶一红......
感觉一切都值了...
这剧情,意料之外,情理之外,那个阿尔托莉雅居然会对这个孱弱少年产生情感,但是...
正因为一路玩游戏到现在,陈航却又觉得这剧情合理无比。
你可以喷卫宫士郎菜,可以喷他天真,可以喷他理想主义,想当什么正义的伙伴。
但对于他直面自己感情,并且面对金闪闪时展露的勇气,挡在阿尔托莉雅面前,帮她挡剑的行为....
而且伤好了后马上像阿尔托莉雅表明自己心意.....
他比起那些废材男主要好一百倍。
就是这啊!
原来这部游戏里,阿尔托莉雅真的会喜欢上一个叫做卫宫士郎的少年......
这种剧情在游戏上线前大家想都不敢想,命运零里对阿尔托莉雅的设定就让人感觉世界上不存在她会喜欢的人......
但遇到创作者让她喜欢上别人这也没辙,陈航反倒是很兴奋的接受了这种设定。
陈航深吸一口气...
景俞老师神了!
我们玩家想要看的,就是这剧情。
一个少女为了已经灭亡的国家永世不得安宁的结局太悲催了,起码,得谈一场恋爱人生才算完美啊!
而且在游戏里,也对阿尔托莉雅的背景剧情进行了一波拓展,相结合一下再联系起命运零的剧情....
十一月三日....
在大多数先驱玩家将阿尔托莉雅线推动到最终阶段后,这部游戏终于......
在整个命运零电视剧群体里开始火了。
因为一些对于游戏完全不感兴趣的电视剧粉丝,看到了一大堆论坛全部是讨论命运守护夜剧情的帖子后.....
他们也没办法保持平静了。
.....
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