从游本身的质量上思考,也从技术力上思考。
然后可能就在这个思考的功夫中,他们终于找到了一个游星电子娱乐似乎还未曾涉足的领域,那就是高速加载世界场景的这个领域。
一款游戏加载速度越快,玩家们就越容易有沉浸感。
想象一下如果一款游戏加载一个场景的速度动不动就是一两分钟,再去看另外一款游戏只需要几秒甚至不需要加载就能进入到其他世界场景,玩家们的感受肯定是不一样的。
即便前者游戏可能更好玩,但玩家们的耐心也一样有限,不可能一直忍受那种无聊的一两分钟等待,就算最后真的等待下来了,恐怕也很难有耐心再去重复游玩上述内容,因为这游戏的体验太过坐牢。
于是,苏瑞电子开始抓住这个机会,努力研究高速加载游戏的技术,希望能在这上面找到一些突破点。
最后,还真让他们找到了。
当游戏加载速度达到一定极致的时候,他们惊喜的发现游戏世界可以几乎以无缝的方式切换。
即便每一个世界的风格相差的区别非常大,也能一瞬间切换成功。
这种不同世界瞬间穿梭的感觉是非常独特的。
当时大川阳一带着团队开发游戏,听到新技术后就试着做出一个快速穿梭的演示DEMO。
最后他们看到做出的成品,是太阳骑士主角通过时间机器前一秒还在一片古代遗迹之中,可下一秒就已经来到了这个遗迹曾经还有繁荣文明的时代。
那种无缝切换好像是真的穿梭了时间一样,体验非常奇妙。
当时看到这个演示的所有人,包括大川阳一都惊呆了。
这就是技术与玩法结合后的最好表现。
看完这个演示,大川阳一当即就决定立刻改变当时的太阳骑士作品开发计划,即便当时开发已经投入了三千多万美元,他也立刻叫停,并且对早川植人申请推翻重做太阳骑士,他以自己的职业未来担保可以做出一个足够惊艳玩家的全新太阳骑士。
早川植人自然是欣然答应,区区几千万美元的损失,苏瑞电子还是承受的起的。
而且他自己也看过了那个DEMO,也同样深深的被那个DEMO所展示出的效果给打动。
如果这样的游戏真的能做出来,他觉得损失个几千万美元真的算不上什么。
因为这很有可能会成为决定未来苏瑞电子游戏事业部命运的重要转折点。
此时此刻,在发布会直播的视频中,竹游星也带上了一些期待。
他想起了前世最能体现超高速读取功能的那个游戏:瑞奇与叮当:时空跳转。
当时这个游戏就是在一番惊艳的世界无缝切换战斗演示下一战成名。
本来瑞奇与叮当只能算是一个二线三线的系列作品,一直不温不火。
但是时空跳转就成为了这个系列的一个拐点,成功吸引许多玩家前来体验。
只不过最后的体验并没有达到想象中的那么好,当然这就是后话了。
说真的,此时的竹游星并不希望这个世界的这个游戏翻车,他反而希望能看到一个不会翻车的,能完整体现超高速内存读取的游戏,因为这就能证明这条路是正确的,这样的游戏也是值得的。
大川阳一已经进入到了游戏画面。
这是太阳骑士:时间奇旅的试玩,游戏的界面看起来比较简陋,很显然制作这个试玩的时间并不长,没有多少时间去静修那些细节上的瑕疵。
界面中出现了这个系列作品经典主角:太阳骑士的身影。
在这个游戏中,设定的太阳骑士就和勇者斗恶龙里面的勇者一样,每一代都不一定是一个人。
太阳骑士也和勇者一样是一种称号,一种身份。
有时候他们是拯救公主的人,有时候他们也是拯救世界的人,总之就是一直在拯救的路上,从不停歇。
太阳骑士从来没有自己的容貌,太阳骑士一直都戴着一个头盔,一言不发。
即便经过了十几代作品,主角还是不说话。
到现在这都成为了一种梗。
在这个世界的电子游戏角色中一共有四大沉默金刚。
这四大沉默金刚分别是:塞尔达传说里的林克、勇者斗恶龙中的勇者、太阳骑士中的太阳骑士、宝可梦训练师,以及极品飞车里的赛车手。
不管你游戏推出多少个系列作品,里面的这几个角色就是死活不说话,哪怕技术迭代已经能非常出色的将周围NPC声音演绎的非常生动,可这些角色就是不说话。
这样一比,马里奥都比他们话痨。
竹游星目不转睛的盯着直播看,满怀期待,大川阳一则快速按动手柄,游戏进入到主界面。
穿着经典太阳骑士盔甲的主角一开始似乎是在一个山洞前,接着他拿起一个油灯,缓慢的朝着洞穴里面进行探索。
现在还是游戏的实机演算画面,大概过去一分钟的时间,太阳骑士似乎来到山洞的尽头,而在这个尽头,出现了一枚篆刻着时间轴的指针。
太阳骑士将那枚指针拿起,周围的时间也开始随之突然变化。
之前还黑漆漆的黑洞一瞬间明亮如白昼,周围出现了一大群跪伏姿势的人们,他们正集体对准指针所在的那个祭台跪拜,可是突然出现的太阳骑士让这些祈祷的人一愣,然后他们就看到太阳骑士手中拿着的似乎是他们祭拜的东西,于是下一秒就疯狂起来,一个个嗷嗷喊着要冲向太阳骑士。
在这个时候游戏出现了一个提示,提示玩家按动手柄上的按键。
大川阳一立刻做出反应,按动按键,紧接着画面就再次一闪,太阳骑士又回到了之前那个漆黑的洞穴,一切似乎好像从来没有发生过一样。
“这,就是这场演示的冰山一角,但是这才仅仅只是开始而已,请各位玩家继续看我的演示。”
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