其次,神宫悠知道神灵强大,而知道之后,他还对神灵不言辞色,不仅如此,灭掉500神官之后,他还立刻冲向各大神社,要杀十个神灵,他这是傻吗?
亦或是对东瀛忠心无比,想要成为东瀛英雄,损耗个人利益扭转人神之争?
都不是,神宫悠不傻,杀神更不为正义,这样的他之所以冒着极大的风险得罪神灵,是因为有利可图。
神灵派出800神官围攻神宫悠,对此,神宫悠并没有被神灵的力量吓住,反而在杀戮过后欣喜若狂。
那些神官……是能提供经验的!
虽然,因为他们的力量不是自己修炼的,这使得他们每个人提供的经验都不多,平均数才50——80,超过100的都很少,但神官们人多啊。
500神官,足足给神宫悠提供了38000点经验值,要知道,6级武僧升级到7级才需要9000,38000点,神宫悠感觉自己升级到10级的希望不远了。
也是能击杀神灵们能获得巨额经验,他才会那么兴奋。
“一个神灵就是一个小势力,其中神灵提供的经验最多,足足有500左右,神灵的妖魔仆役一个能提供100——300,每个神社都有三五个妖魔,最后的神官,提供的经验最少,数量也最多。”
估算一下后,神宫悠发现,每清除一个神社,自己就能稳稳获得1000多的经验,这还是小型神社,如果是大型的,那经验值更多。
如此,神社在神宫悠眼中已经不是崇高之所,而是一个个等待他收割的大礼包了,也是因为想要获得大量经验值,他才要杀十个神灵。
特别是昨天神宫悠忙碌一夜,却仅仅找到数个妖魔,获取经验值少的可怜,这让他狩猎神灵的心思更重。
至于杀死神灵得罪高天原诸神,有了经验神宫悠实力就能提升,而实力提升到一定程度后,他自己就能封神,还怕个毛线的神灵。
且,神宫悠更是清楚,神灵间也有战争,祂们互相争夺着信仰、神职,哪怕他投靠,除非甘心做一个小小的神使,否则,无论在那个阶层,想要向上攀登,争锋都永远不断。
哦,对了,神使也不安全,需要按照神灵的命令对抗强敌。
世上从无净土。
确定了杀伐之心,神宫悠也认真的估算过对抗神灵的风险。
“我怕敌人多吗?”
“不怕,敌人够多确实危险,但也意味着我能收获经验的途径变多,只要不是被所有人共同围剿,让我有休息的时间,敌人再多也不怕。”
“与神灵为敌会让我成为全民公敌,让我一直处于被追杀的状态吗?”
“不会,人类与神灵本就有着争端,与神灵彻底为恶,虽然让我有一批仇敌,也会让我有一批坚定的支持者。”
“最后一问,我隐藏起来暗杀妖魔,危险会减少吗?”
“不与神灵敌对,选择妥协,我现在的危险确实会减少。但妖魔难寻,不把神灵列作杀戮范围,我成长速度会变慢,等到阴境屏障破碎,高阶强者与神灵降临大地,我那是会更为危险。”
三问三答,神宫悠坚定了自己的想法,且,他很明白,东瀛整体都是畏威而不畏德,人类如此,神灵也是如此。
如须佐之男所为三贵子之一,算是东瀛至高神灵,而祂是干了什么成为了东瀛至高神灵之一?
是品德高尚,还是仁爱人间,亦或是有着滔天贡献?
都不是,作为神灵的祂扰乱高天原,怒杀食物神,甚至,因为捣乱的性格,祂在东瀛有个别称——破坏神。
但就是这样的捣蛋鬼,却获得了三贵子之一的尊称,此也让神宫悠明白了,想在东瀛得到神灵的尊重,靠的不是品德高尚,而是实力,只要实力足够,一切都不是问题。
“哦,对了,须佐之男曾斩杀过八岐大蛇,不能算是没有一点功绩。”
“等以后我的实力成长起来,我也可以找个魔怪杀死。”
“在东瀛,道歉代表着过往不咎,我都杀死魔怪了,过去的一切谁tm再说一句,就是你们的错了。”
……
对于弑神的未来,神宫悠并不担心,而现在,他更是受益良多。
杀戮神灵与神官得到的大量经验,节省了神宫悠数十天的时间,更是令他可以立刻升级。
虽然,与滑头鬼的初次战斗,它那虚实不定的能力给了神宫悠一记当头棒喝,让他再不敢小看天下英雄。
但4万经验值让神宫悠慎重,却并不畏惧,刮起风沙前进时,自觉不敌的他,更是在半路就给自己升了一级(上一章隐晦的写了)。
升级过后,他一边前进,一边适应自己的躯体,也是在那时,他学会了武僧7级技能——混元体,自身属性更是有所提升。
不过,突然提升的力量他掌握的并不完美,这使得刚才的战斗,神宫悠并没有出招,而是以防御为主。
虽然,他被打的很惨,但没关系,混元体让神宫悠不止能抗,还能消耗气之能量治愈自身。
且,大地厚德载物,在神话中更是一切生命的源泉(希腊盖亚生育诸神,女娲以泥土造人,食物丰收也是自大地中生长),如此,使得大地在神话中蕴含生命造化之能,而这,也代表着大地之力对于恢复能力有所增强。
在气与大地之力的作用下,神宫悠受创的身体快速恢复着。
除了混元体之外,神宫悠升级到7级的另一个收获就是气之能量获得了质变。
在dnd游戏无冬之夜中,武僧4级获得气之能量,此时使用气攻击时,武僧的双手可以看做魔法武器。
7级时,武僧使用气之攻击,会被视作寒铁与炼金术银武器,这意味着武僧的气有了质变。
当然,那是游戏,现实中气的提升并不是无缘无故的,随着等级提升,神宫悠赫然发现,原本仅仅是精神与体质混合生产的气,此时可以新添一个属性了。
且,添加不同的属性,气的效果也会变得不同。
“增添力量会让气变得更为爆裂,这会让我的攻击增强,却不好掌控。
增加敏捷属性,气会变得更为灵动。
加入精神三属性之一的感知,我的气不会在攻击与防御上有所显现,却会更善于感应。
最后就是意志……”
神宫悠的升级是在路途上,那时有飞沙走石防护自身,滑头鬼不敢接近,神宫悠有足够的时间去明悟气的变化。
而在体悟到意志与气融合的作用时,他人都惊了,意志竟然是主角属性。
当意志与气融合,只要意志够强,就能强行爆种,甚至,意志足够的话,气还会出现一些打破常规的变化。
如滑头鬼的虚实变化,普通攻击根本接触不到,但当神宫悠燃烧意志之焰,坚信自己一定能打中敌人,只要他的意志够强,他的拳头就能突破那层虚实之间的屏障,让攻击落在滑头鬼身上。
意志的另一个作用就是难以磨灭,如某某地有前人交战时留下的剑痕,剑气百年不散……保持剑气百年不散的,就是出剑者的意志。
气与意志结合,落与空地百年不散,击打在人身上,伤害也难以清除。
因为种种奇妙,意志之拳,又被称为——至高之拳!
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