赵雄愣了愣,随后笑了起来、
“余策划您真逗,市面上哪有单机游戏卖一块钱的?真要卖一块钱还不得赔死!”
余闲平静的看着对方,对方此时也似乎意识到了什么,收起了笑声。
“我没开玩笑,其实这款游戏我计划的定价是一毛钱,但平台最低定价为一块,所以才涨到了一块钱。”
余闲叹了口气。
似乎在为平台最低价的设定感到不满。
而听到这里,赵雄忍不住了,问道:
“为什么啊!余策划!咱们的游戏质量相当不错,定价几十块完全没问题!为什么要定价为一块啊!这样咱们连开发成本都赚不回来!”
不能怪赵雄如此着急。
尽管这款游戏是余闲立项并书写的游戏方案,但他们开发部也投入了不少的心血,自然难以忍受“一块钱”这个价格。
而且虽然这块游戏的开发成本虽然不多,但也花了几十万。
真要按一块钱定价的话,那意味着至少要卖出几十万份才能勉强回本。
要知道市面上最热销的单机游戏,销量也不过勉强破百万。
赚钱基本是不可能了。
而赚不到钱,他们等人自然也就没有所谓的物质奖励了。
随后。
赵雄开始以各种方式劝导余闲。
不过余闲心意已决,并让赵雄加紧时间上架。
于是对方只能讪讪离开。
而此时。
直播间的观众们都讨论疯了。
“卧槽!真的定价一块钱啊!余老师是真的疯了啊!这样和白送游戏有什么区别?”
“该说不说的,余老师是真的牛皮!真的有魄力!自己主导开发的游戏说白送就白送了!”
“定价这么便宜!等到游戏上架了,我一定买一份支持一下余老师!”
“对对对!一块钱我还是出的起了!”
“为了余老师,这一块钱我也给了!”
“+1”
“+2”
“+3”
“+3.1418926”
“@楼上,怎么回事?背个圆周率前八位都能背错?”
……
视角回归办公室。
此时余闲坐在办公桌前,打开了目前单机游戏的主要平台—蒸汽平台。
登上原主的账号。
打开游戏畅销榜。
其中销量排行榜第一的游戏,是一款动作游戏,名为《侠盗猎车:罪恶都市》,其销量已经达到了一百一十五万份。
算是大爆款了!
就连原主的账号上也购买了这款游戏。
然而。
尽管游戏销量是一百一十五万份。
但国内玩过这款游戏的人绝不仅仅只有一百一十五万个人……
有可能是这个数量的五倍甚至十倍都不止。
但销量为什么只有一百一十五万呢?
没错!因为盗版!
盗版游戏的猖獗,挤占了正版游戏的市场,瓜分走了本应该属于正版游戏厂商的蛋糕。
所以才会导致玩过这款游戏的人,不一定买了这款游戏。
而为什么各大游戏厂商不去对付盗版游戏的发行呢?
一部分原因是因为无法杜绝。
而另一部分原因则是为了宣传……
无论游戏厂商怎么宣传自己开发游戏,其效果也不如玩过游戏的玩家自己宣传来的好用。
而单机游戏最需要的便是宣传!
因为对比网络游戏,单机游戏天生便缺少社交系统。
就算你和朋友玩同一款游戏,也无法一同游玩。
而这也就减少了玩家拉人入坑的动力。
更何况购买单机游戏是要花钱的。
如果你拉朋友入坑。
你的朋友要是不喜欢这款游戏。
那就相当于。
因为你,你的朋友花了冤枉钱。
这样一来,玩家替厂商宣传游戏的可能性就更低了……
但盗版不一样,盗版不需要花钱。
这样一来盗版游戏的入坑门槛就很低。
而盗版玩家拉人入坑的时候也完全不用考虑钱不钱的问题。
所以才会出现盗版玩家比正版玩家多的情况。
而只要其中一个盗版玩家买了正版。
那么对于游戏厂商就属于赚到了。
总而言也。
因为盗版而流失的收益,被游戏厂商视为了宣传费用。
甚至还有些游戏厂商,还会在一些网站上自己提供盗版游戏的下载链接,以赚取一波流量广告费。
这并不少见。
正因如此。
余闲才会把他接手公司开发的第一款游戏定价为一块钱。
因为直播。
余闲本身并不缺少宣传游戏的渠道。
定价一块钱,也更容易吸引直播间的观众们去尝试《植物大战僵尸》这款游戏。
而且这么便宜的价格。
很多人也就懒得去下载盗版了。
更何况正版玩家的身份也能带来一种微妙的“优越感”,尤其是相对于盗版玩家,这种优越感就更强了。
而且相信以《植物大战僵尸》的质量。
大部分人玩完指后,应该还是很乐意推荐给其他没玩过的人的。
这样便更容易形成玩家规模性宣传效益。
这便是余闲的“计谋”。
而从直播间观众的反应来看。
余闲的计谋应该还算是比较成功的。58xs8.com