首先解释一下设定。
当然用了造梦和卡徒的设定!
这点很明显啊。
李大神的设定肯定是用了。
基本的架构应该还算是方想大大的卡徒。
恐惧值就是来源于造梦。
但……
黑卡!
首先是08年卡徒的设定,不论是造梦或者后来的很多卡牌都是。
卡影和幻卡也是,方大在08年的脑洞。
而造梦的创新在于惊吓汁。
其他的梭卡战斗都是卡徒08年有的。
恐惧流卡牌也曾经出现在卡徒里~08年的古籍……
武器卡,宠物卡,梭卡往上都是卡徒的概念。
然后造梦将卡牌结合了一些鬼怪。
内容还是偏向肉身战斗,基本沿用了卡徒的玄幻战斗流。
卡徒就是反派和主角有恩怨,出手抢夺,战斗,对手很强,受到屈辱战斗,打赌,新卡,主角打赢反派……
当时上瘾。
造梦和卡徒的世界观可是半都市半玄幻类的,后主角因为各种危机差点被杀,但……
然后,这本《诡卡》
明显更偏向都市文娱类吧?
甚至戾气很轻。
比如踏脚石,刘鹏和柳小姐姐……
主角风格更像文抄公……
制作卡牌去拼销量,然后慢慢的是卡影和卡游,收割恐惧值,顺道解决入侵的梦魇~
这不是明显偏向都市点吗?
卡牌来自卡徒。
恐惧值来自造梦。
无限恐怖是开山怪,所以其他的就都是抄袭无限恐怖?
那可能就是理解不一样的。
基础设定。
主神,危机,奖励点数,轮回者,杀戮。
这些基本设定很多无限类都有……
当然……每个人或许看法不同。
还有开头的确仿写了卡徒和造梦。
卡牌流常规开头,开挂,刻卡,震惊……
开头要真算抄袭好像也没啥可解释的。
大部分的退婚流,赘婿流,废柴流,无限流,废土流,文娱流,末日流……
各自流派的开头……
看过就知道……
还有。
的确用了两位大佬的设定啊,我在第三章的本章说好像解释过。
其实本来是想着是情绪收集的。
是情绪的话,路子就广了,快乐也行,刺激也行,甚至是被队友坑了之后的气愤都可以……
不过。
从后面无限惊惧,梦魇暴动,甚至游戏链接副本这方面看……还一样?
我再瞅一眼,两眼……明明和造梦卡徒都不一样了……
造梦是战斗击杀,我记得还有战斗什么的,击杀母虫,里面的世界观造梦师实力强就能杀人……然后别的势力的造梦天骄和主角干架……
而且这些卡徒里都有……
卡徒是神。
造梦沿用设定但增加了惊吓值与鬼怪故事,是大佬。
……
诡卡好像是……
卡牌销售,卡影制作,卡游设计的异界文抄公类的啊……
建议把造梦,卡徒认认真真的看一遍……
每个人的认知不一样。
内容,主线,世界观(和平与发展和杀戮不违法)这些不同吧?
看完之后还是觉得这些剧情,副本游戏等还类似。
不用想了。
那就……
_(:3 ⌒?)_
如有雷同,实属抄袭。
现在改设定成“诡异游戏设计师”那是抄《治愈游戏》
改成梦魇入侵类那是抄《神秘复苏》
改成无限进入游戏副本的那是抄《无限恐怖》
改成《诡异副本设计师》那是抄《我的副本全球流行》
把恐惧值改成负面情绪那是抄《大王饶命》
害。
所以。
如有雷同,实属抄袭。
嗯……好像推了很多书。
都不错的书,我的读者号除了大王是只订到进【吕宙】前……
其他的都在追着……58xs8.com