张延杭之所以比较期待一阶四星怪物主要是因为怪物实力越强数量越少,相应能够获得的宝箱也就越少,尤其是二阶以上的怪物。
但一阶四星怪物就不一样了,阶位依然保持在一阶,可却有极大概率掉落蓝色宝箱,是一种很理想的狩猎对象,要是真的能在之后遇到的话,肯定可以给张延杭带来一笔可观的收益。
毕竟蓝色品质的掉落宝箱里起步就是紫色品质的装备,然后只要再稍微一融合就可以提升到暗紫色品质,并且还有希望通过突破极限来晋升到淡金色品质。
所以,总体上来说,张延杭要是不期待那其实反而才是一件怪事。
“话说,之前见到的那几只龙脉哥布林都是什么怒山、怒风、怒沙部落,全都是那种自然系的名字,但这次这个哥布林狼骑兵却是来自于怒刀部落,一下子从自然系变成武器系了,感觉不太搭啊。”
但话虽如此,可考虑到哥布林那边的有限的智商,能起出这样的名字就已经非常不错了,所以,张延杭只是略微吐槽一下而已。
“名字什么的其实也还好,所以,现在最重要的是这个哥布林狼骑兵的逃跑速度以及攻击速度方面的加成都再次增加了5%,达到了20%的加成幅度。
这种程度的速度已经算是很快了,可以轻松做到每秒钟十几米的移动速度了,轻松秒杀灵气复苏之前的所谓奥运冠军。
并且除了这方面的增强之外,虽然在哥布林掷矛手身上就出现过的闪电三连击在哥布林狼骑兵的身上并没有进化成什么闪电四连击,但却还是出现了一定程度的增强,三次挥砍加起来一共可以造成375%的物理伤害。
而且如果三次挥砍都命中的话还可以再额外造成75%的闪电伤害,全加起来的话,就总共可以造成450%的总伤害,总体上来说还是非常可观的。
只不过可惜的是这是三次攻击累加起来的伤害,如果换算成单次攻击的话,平均每次攻击只能造成150%的攻击伤害,其实也就那样。
面对能够直接破防的敌人这一招确实很好用,但面对无法破防的敌人来说就没啥作用了,不如直接整出一个可以造成200%伤害的单体攻击,那样反而说不定对敌人造成的伤害更大。
但这个技能确实相当的符合龙脉哥布林欺软怕硬的个性,对于它们来说,也就能打个顺风局了,但凡风稍微逆一点它们就会直接望风而逃一哄而散,所以,那种适合打逆风局的爆发性技能出现在它们身上确实也用不太上。”
在简单的查看了一下哥布林狼骑兵的属性列表之后,张延杭本来是想着直接掏出六根清净渡魂枪渡魂枪把它们给立刻突突了。
但他突然发现其实周围的五百米范围内聚集的怪物还挺多的,已经占到了整片区域(一千米)中怪物总数量的三分之二。
“如果是这种程度的怪物密度的话,或许更加适合使用死亡波动。”
有一个事情不得不提,张延杭一开始在获得六根清净渡魂枪的时候还觉得每个弹匣五百发子弹,然后十个弹匣加在一起五千发子弹已经相当的够用了。
但尴尬的是,张延杭后来所遇到的区域中的怪物数量竟然要比他子弹的数量还多,小型赤铁蚁巢达拉古中有一万只赤铁蚁,是他弹匣容量的两倍。
而哥布林平原中则拥有两万多只的哥布林,是他的弹匣容量的四倍乃至于五倍,所以,张延杭现在其实已经是开始使用能量值生成第三轮的弹匣了。
虽然六根清净渡魂枪每个小时都还会自动恢复一个弹匣,但那个恢复速度相对于他的消耗速度来说实在是有点杯水车薪。
再加上每个弹匣都需要消耗五十点能量值,所以,张延杭现在光是在这个生成弹匣方面就已经消耗了一千多点的能量值了。
也正是出于这个原因,张延杭才不怎么喜欢使用法术来猎杀怪物,毕竟以他的能量值上限来说或许连最基础的生成弹匣都不够用,更别说是奢侈的直接用能量值去猎杀敌人了,实在是有些不太划算。
而且,就算是目前这个情况其实也还是要归功于枪械大师所提供的射击技巧,让他可以在大多数时候只使用一发子弹就干掉敌人。
要是张延杭的射击技术再稍微差劲一点的话,现在或许就不止是第三轮弹匣了,而是第五轮乃至于第六轮。
但好在虽然以前的张延杭对于这个情况有些无可奈何,可现在他身上装着一大堆中型魔力恢复药剂,根本不缺能量值,能量值消耗完的话只要嗑药就可以了。
可话虽如此,但张延杭有的时候还是会为了节约能量值而选择通过近战的手段去消灭一部分的敌人,毕竟对他来说,其实近战和远程的猎杀效率都差不多,反正都一样是秒杀。
就比如之前一拳轰爆大树顺带着轰爆躲在大树后面的哥布林掷矛手,以及顺手使用哥布林长矛扎爆一部分的大刀哥布林。
张延杭之所以那么做,主要就是为了顺便节约一下能量值,当然,也就是只是顺便而已,如果有时候嫌弃近战比较麻烦的话,那他就会懒得去用近战代替六根清净渡魂枪的扫射。
毕竟站在原地不动站桩射击在大多数时候比近战要快乐的多,尤其是对付大刀哥布林以及哥布林掷矛手这种身材矮小的敌人,对付这种敌人近战多少还是会有点别扭的。
死亡波动!
在感知到附近的怪物密度还不错的时候,张延杭立刻就发动了死亡波动技能,熟悉的嗡鸣声在他的耳边响起,一阵透明的扭曲波动以他的身体为中心瞬间朝四面八方扩散开来。
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