第十八章 好游戏一定要死抠细节啊


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    在这个世界上,有一个通用的法则或者真理。那就是所有的网络游戏运营厂商,在他们的字典里是不存在良心这两个字的。



    熊元霸虽然不知道自己现在玩的究竟是哪家公司运营的,但显然也是同样黑了心的。



    在弹窗广告里说得好好的,开服送宝马,送神兵,送战甲。东西是送了,可是玩家能不能用,运营商是不管的。



    就拿这宝马来说,周围上千名玩家,真正能骑乘的也就寥寥数人而已。



    其实如果只是暂时无法驾驭马匹的话,熊元霸到也能接受。无非日后苦苦提升骑术等级也就罢了。可是现在的问题是这马你存放在哪?



    游戏里可没提供什么纳物袋或者空间戒子一类的装备,这马又是个活物,跟着眼前的主人时间尚短,更没培养出感情一类的东西。



    要知道这些可都是些战马,谁还没有点小脾气呢?眼前的人类一点本领都没有,你还想着骑乘,不给你点脸色才怪!



    当玩家们发现自己的骑乘等级不够,暂时无法骑马时。其实玩家们还不觉得什么,既然级别不够,那就练级好了。心中想象的场景是:



    自己人在前面走,马儿便默默的在后面跟随。自己走得快,马儿便跟得快些,自己走得慢,马儿便跟得慢些。自己杀怪练级的时候,那马不吵不闹,默默的在路边吃草等候主人练级。一直等自己的经验等级攒够了,便飞身上马,疾驰而去。



    可实际中的场景却是:每个玩家都憋足了劲,两腮通红的拉着缰绳,和马儿在平地上来回拔河玩。



    运气好的,这马还能跟着你走上几步,运气不好的,尤其摊上一个坏脾气的马,再碰巧身边遇到匹母马或者草料的时候,那就不是人牵着马,而是马拽着人在地上拖行了。



    玩家们尝试了多次,实在是被这些个破马搞得无可奈何。这还没等打仗呢呢,一个个的体力槽就见底了。



    无奈之下,玩家一边咒骂着运营商无耻,一边将马放生。爱咋咋地吧,这破马老子还不骑了呢。



    熊元霸玩过这么多游戏,但是开服之初,在没有得到任何新装备补充的时候,就将系统赠送的“宠物”扔的满城都是,这也算是空前绝后的一个了。



    在玩家们纷纷放弃跟战马的较劲后,怪物攻城或者说清军攻城也如约而至了。



    一瞬间,屏幕上最显眼的位置,开始了系统全服刷屏的倒计时公告:



    敌军还有一炷香时间进入战场,请做好战斗准备...



    敌军还有半炷香时间进入战场,请做好战斗准备...



    敌军还有一盏茶时间进入战场,请做好战斗准备...



    ......



    “这抄袭人家著名游戏公司的经典台词也就罢了,能不能就别魔改了?谁能告诉我这半炷香、一盏茶到底是多长时间?”



    熊元霸拼命压住了要吐槽的心思,急忙的就往城头上面跑,准备着抢占一个守城的有利地形。



    此时的城头上已经站了不少的玩家,什么滚木礌石,红衣火炮,抵篙叉杆等守城器械的前面都站满了人。



    还有一个玩家守着一个大铁锅,下面生着火,锅里面不知道煮着什么,那个玩家还拿了根木棒在铁锅里面不断的搅合。



    可惜这个游戏里是闻不到味道的,否则熊元霸一定早就知道,这个锅里煮的正是传说中最为恐怖的化学攻击武器————金汁!



    熊元霸扫了一眼,发现还有一个弩床的前面没有人,于是急忙跑过去抢占了位置。



    这个弩床不小,展开了也能有一米五、六。在弩床的旁侧刻了一行小字,写的是“大明嘉靖廿七年宝源局制克敌弩”的字样。



    熊元霸看了看弩床上的这行小字,暗叹这游戏制作公司的细节刻画也是真的用心,抛去垃圾运营不说,单就这细节的刻画,称一句诚意之作也不为过了。



    在弩床上面有三个刻槽,显然拉弦一次,能射出三根箭矢。此时弩弦是松开的,十几支粗壮的弩箭竖在一旁。



    熊元霸估计是因为弩床没有上弦的原因,所以才没人去抢这个位置,于是抄起了一支弩箭,研究着如何上弦。



    这弩床虽然看似不小,可旁边竟然没有绞盘一类的东西,估计还是靠人力上弦的。



    熊元霸用脚踩着弩杆,双手握住弩弦,耗费了不少体力值都没把这弩床拉开。看着屏幕上一遍又一遍的刷着敌人快要临近的公告,熊元霸的心里越来越急。



    好在旁边有一个闲着无事的玩家,见熊元霸上弦费力,于是凑了过来,帮着一起拉弦。



    两人站在弩床的左右,一边一个脚踩着弩杆,好不容易才将弩弦挂住,接着又把三支弩箭依次顶到弩弦上面,再调整射击角度,等花了好一番功夫把这一切搞定后,屏幕上敌军来袭的公告也停了。



    那个帮着一起上弦的玩家打趣道:“哥们,你可得搂准了再射啊,最好能一发入魂。这玩意拉弦也太费事了,若是射空了,你可没时间再装第二发”



    熊元霸自然也是满心期待这弩床的威力,其实光看这弩床上弦的繁琐程度,就知道威力应该不小。估计如果射得准了,给两三个人串了糖葫芦也不是什么难事。到时候不知道会增加多少经验值,升上几个等级。



    就这样熊元霸守在弩床旁,一心等待即将来临的敌军。



    他刚开始给弩床上弦的时候,还一直祈祷敌人慢点来,多留点时间给自己上弦。可如今手忙脚乱的都准备妥当了,等了许久,却还是不见敌人的影子。不禁有些焦急。



    放眼向城下望去,下面是一望无际的荒草和白雪,再往远处是隐隐的青山。因为这年头也没有什么高楼大厦,这城楼就是左近最高的地方,这一眼望过去,可以说十几里内的景物尽收眼底。



    阳光照在积雪上面,又折射到官道旁的树丛上,透出斑驳的光晕。几大片野草在微风之下轻轻晃动,姿态各异。这游戏的光影可以说已经做得毫无挑剔之处了,可是说好的清军攻城呢?怎么系统公告都停了半天了,却一个敌人也看不见?



    不光是熊元霸,其他的玩家也焦急起来。等了一会见还没有敌人的踪迹,城头上的玩家便渐渐少了起来。



    那些和熊元霸一样抢到守城器械的玩家,却不敢轻易离开。生怕自己一旦走开,敌人再来攻城,自己守城器械的好位置就丢了。于是只好耐住性子,继续苦苦等待。



    又等了一会,连那些抢到了守城器械的玩家也不耐烦起来,纷纷扔下手中的器械,下城去了。



    熊元霸见一直老在城头上傻等着也不是个办法,于是也扔了床弩,跟着人群下城看看情况。



    可等下了城墙熊元霸才知道,原来攻城早就开始了。只不过他所处的位置是潼关的南城墙,而清军攻打的地方却是潼关的东城门一带。



    当熊元霸知道这个消息的时候,东城门已经被清军攻破,如今正在冲向玩家的大本营督师衙门。



    听到这个消息后,熊元霸顿时懊悔不已,自己生生的错过了一大波经验值和捡装备的机会。暗自埋怨这游戏中,攻城战设计的实在太不合理。



    按照以往的游戏经验,怪物攻城一般都是潮水般从四面八方来攻,城墙上处处都是战场。根本不愁没有战斗可打。



    可如今城门都破了,自己愣是不知道哪里开打了。这战斗规模也实在的太小了。说好漫山遍野的敌军和波澜壮阔的攻城战呢,怎么这边还没开始就结束了?



    其实这也是熊元霸自己想得差了。事实上攻城方的军队在计划夺取城墙之前,都会事先根据主攻、佯攻的侧重不同而分配兵力。



    即便是驱赶饥民进行的蚁附攻城,也只是在城墙上的一小段进行攻防。集中炮火兵力猛攻一处才是最有效的。怎么可能放羊似的散兵作战,四面围攻呢。



    而对于守城的一方,无论在哪里遇到了敌人,都会以金鼓、旗子、狼烟等方式传递信息。



    如果今天守城的换成马世耀的大顺军,会在清军攻城的第一时间,便在城楼最高的地方悬挂白灯笼,向城内通报城门口的实时战况。



    城内的守军看到城头挂一个白灯笼,则代表有敌临近。挂两个白灯笼,就代表城门的情势岌岌可危。如果挂上三个白灯笼,那就直接烧了粮仓,抓紧逃命吧,这城门铁定是守不住了。



    所以说根本不会像玩家们这样,自己在城墙上傻站着,等到城头都沦陷了,还不知道哪里遭到敌人进攻,白白耗费军力的情况出现。



    不过好在虽然错过了守城那一拨,但还有城内的巷战可打。熊元霸抖擞精神,抄起自己的开山大斧就往潼关城中心的督师衙门方向跑去。



    还没跑多远,迎面拐角处正碰上一队清军。这是熊元霸第一次看到清军,如果说这游戏里光影景物做的无可挑剔的话,那如今见到的这个人物模型就更让熊元霸感叹游戏的制作精良。



    每一个清军不但模样各异,就连身上的盔甲装备也大相径庭。当先的一名清军,头戴皮盔,身着一身铁甲。



    可能是久经战阵,铁甲受了些磨损。在铁甲左胸的位置上还用皮子补了一块。那块皮子的补丁针脚细密,质感十足,边缘处似乎还有些磨损的痕迹。建模之细,叹为观止。



    而熊元霸之所以一眼就认出了对方是清军,是因为虽然打头的一些清军顶着皮盔护脸,但队伍后面也有不少清军是光着脑袋,后面留着细如鼠尾一样的辫子。



    其实熊元霸不识清军旗号,这一次还真的搞错了。对面来的虽然是敌军,却不是正牌的女真人,而是耿仲明所辖的八旗汉军部队。



    也正因为这些都是刚投降过来的伪军部队,不太受多铎的待见。所以装备驳杂各异。有的甚至连头盔的没有,一个个光着脑袋打仗,样子千奇百怪,这才让熊元霸感叹建模的细致。



    如果是真正的八旗嫡系,那每个士卒服装统一,避雷针一样的头盔上面连着护耳帘子和护颈。远远看去每个人都差不多,反而不会让熊元霸感到什么震撼了,这也算是错有错招了。



    熊元霸一摆开山大斧,就要上前砍怪。而对面的清军也同时发现了熊元霸等玩家,齐齐的停住了脚步。



    不过这些清军却丝毫没有想要上前跟玩家们肉搏拼命的意思,站定身形后,抄起弓箭劈头盖脸就是一顿攒射。



    熊元霸的架势还没摆完,当胸就中了一箭。等低头一看,只见自己明光铠心窝护心镜的位置上破了一个大洞,外面露着两尺多长的箭杆,后面的箭羽犹自颤个不停。



    熊元霸身上的血条瞬间就被清空,身体也缓缓的倒了下去。屏幕上顿时一片血红之色,人物视角也变成了一个紧贴在地面上的奇怪视角。



    不断的有各式靴子从自己的脸旁踏过,扬起一块块的沾着血迹和泥雪的污迹,迸溅在自己的屏幕上...



    “年轻人不讲武德!说好的大战三百回合呐?”



    “再说这是什么见鬼的攻击力!比魂系列还魂系列了!”熊元霸气的差点没摔了手中的设备。



    “而且这系统免费赠送的宝甲...我真是...#¥%……#”



    其实熊元霸心里也知道这系统免费给的新手装备一定不是什么好东西,虽然弹窗广告上说只要登录就送宝甲,神兵。但估计也就是个过渡装备,用不了几级就是扔商店的货色。



    可他万万没想到的是,这所谓的宝甲,居然居然烂出了天际!



    要知道他初始的时候特意选用了一个明光铠的样式,别的地方不说,胸前明晃晃护心镜的位置绝对是防御力爆表,怎么看也是能硬扛刀枪的样子。



    可如今却被一支普通的羽箭轻松的射了个对穿,简直比传说中的纸甲还不如!



    熊元霸从自家客厅里站起身来,对游戏的代理商各种口出芬芳。可刚骂了两句,却突然一愣,回想起自己刚才在游戏里中箭瞬间的游戏音效,不由若有所思。



    俗话说外行看热闹,内行看门道。熊元霸作为一个资深玩家,对游戏品质的鉴赏也是出类拔萃的。



    一个好的游戏不单是画面,其音效配音也是极其重要的一个部分。他的一个非著名导演朋友快枪杰克.老张曾经说过一句话:“好的视频至少同时要放六条以上的音轨进行混音,只有这样的音效,才能真实的反映出人物所在的情境。”



    虽然那个假洋鬼子导演的作品根本没法看,但是这句话熊元霸却是深以为然的。其实所谓艺术到了至高境界都是相通的。电影和游戏也是同样的道理。



    千万不要以为游戏里的音效差不多就行,随便在站长素材的网站上找一条音效,闭着眼睛配上动作就妥当了,其实这里面的学问可大了。



    就拿刚才清军射出的那一箭来说吧,先是弓弦响动,之后是箭矢的破空之声、撞击到护心镜上的金铁之声、入肉的噗呲声,还有熊元霸自己的闷哼声、箭尾雕翎羽毛颤动时振动空气的声音。



    这些声音说起来复杂,其实却几乎是在一瞬间响起的。而且熊元霸听得真切,这几声音效虽然一气呵成,却又层次分明。中间那极细微的时间差别,把握得不偏不倚,丝毫不差。



    这一点说起来容易,做起来却是极难。就拿箭速来说,一般汉军用的开元弓箭速是四分之一音速到五分之一音速左右。



    如果对方离得有些距离,自然是先听见弓弦响动,之后才是箭矢射入体内的声音。可如果离得近,那么这声音几乎就是同时响起的。



    而这里面还涉及到了一个音效判定时间的问题。如果只是单机游戏那还好说,把这段音频剪录好,在适当的时候播出来就行。



    可如果像现在这样,几百、甚至几千个玩家同屏的网络游戏,对面又不止一个弓箭手。要根据每个玩家的站位不同,让每个玩家音箱里传出的声音都有时间上的先后细微差别,这事做起来可太难了。



    即便是以现在量子计算机的无限算力来说,也需要一个极其准确的数学模型支持才行。



    熊元霸是个懂行的人,自然知道要想在游戏里达到这样逼真的音效,游戏公司需要付出些什么。虽然游戏的代理公司垃圾了些,但是游戏制作的实在用心啊!



    看着自己的屏幕逐渐由血红色变成了黑白,熊元霸却没有了最初中箭时的不快,心中暗叹:



    “好游戏一定要死抠细节啊,这一箭挨的值!真值!



    等回头咱有钱了,就去网上弄一套***.L的音响,之后再想办法多挨上那么几箭,仔细的品味和研究一下这美妙的中箭声!”



    二十七年,提造硬弩二。一并发二矢,一并发三矢。比神臂为远,定名克敌弩。令宝源局造送各边应用,每边一千张。)

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