第6章 破关


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    越发的了解了这世界,心中的不宁造就梦已散,前方的路程还很长,地下所产出的饮品使人长寿,平常之人亦可能活300载,文值越高者命也就越长。



    张洋打开变态超级猫游戏,名称为SyobonAction,发行约在2007年,也持续更新了几个版本,大约稳定在2010年左右,实际上关卡并非只有1-1,1-2,1-3,1-4关,会有1-5,1-6,1-7,1-8,1-9,1-10关。关卡所难难于上青天,没有恒心是很难找到突破点,成功闯关的。



    前4关的难度,对于通关数次的张洋挑战性,并非那么的惊险,没有太多意外的情况下,都可以一命通4关,而后的关卡,则未必了。前4关的场景与原先的超级猫里奥其实是类似的,只是有很多不明所以的陷阱,在很多人中,都进行挑战,一命破四关的时间越短,则会被极限视频进行排行榜。



    就如同《头号玩家》电影中的排行榜一样,又有谁不想当个第一耍耍,这肯定是需要硬实力的,不经过千锤百炼,怎可能成功。



    张洋按下了delete键,第一关进入,有着节奏的跳着,来到了从天掉下的4个小怪兽,也轻松跳过,在最边缘处跳起,引来火箭,在来个大跳,跳过旗杆的瞬间迅速按下左键,轻松加愉快。



    耳边响起手表播报的一波恭喜之后,开启了第二关卡,直走很有曲线的跳动,引出管道里的撑天猴,迅速下降,进入第二关的第二幕,按下右键,避免掉入陷阱,往前走,跳过两个小小猫里奥的出现,来到第二关的中间。



    显示着中文的文字“中间”,吃掉之后,右边的关卡,猫里奥右边移动的时候,会在右边开始落下一长溜的砖块,然后左边落下,再中间长长的砖块落下。



    想过此陷阱的话,可能需要用飞速的直走,在某个位置,开始小跳,轻轻的按键,使跳起的距离变短,从而成功避免被砸中的危险。当然这个度很难的把握,除非经历了太多次的训练,当然过关速度会加快。



    最保险的过关则是慢慢一直右走,看到右边砖块落下,而随之往左躲避右边砖块,在右边砖块落下之后的瞬间,往前走,避免被左侧砖块砸到,一直向前,跳向右边的石头砖块,站在第二块砖块的靠左边,在合适的时间内,顶起第一个石块,弹出一个蘑菇,从而让蘑菇与爆炸球相撞的位置恰到好处,可以让猫里奥跳过这一陷阱。



    张洋也是小心的躲过这两处暗井,随后来到绿色大写的?问号的地方。



    变态猫里奥与正版的超级猫里奥的很区别特点就是,猫里奥不会变大,不能吃任何的东西,吃之则事态严重,轻则产生很多的东西,重则丧命。



    跳过绿色问号后,小跳引出红色球从管道里弹出,红色球落下,便迅速的跳过,来到通往前绿色管道的地方。很容易的跳过陷阱。



    这游戏很多的套路都是想当然,比如说吃东西,可以变大,可以续命,能吃的东西恐怕就只有中间两个字了。比如下意识的去跳关,去下管道去吃东西,都是想当然的不可能的,这游戏是死的最快的。



    跳出绿色管道后,随着小小猫里奥的出去,也跟着变大形状的猫里奥。不过就是逗逗乐子出现,让其看着挺美观的,就继续前行。



    看见白色旗杆,顶头的浅蓝色的球帽,这陷阱的只要大跳到旗杆后便一命呜呼了,正确的做法是踩住浅蓝球帽,弹起两次,随其自然的踏到后面的黄色旗杆处,轻易的在两个旗杆中落下,也特别有节奏的缓缓落下。



    随即进入第三关,这关的难度其实不大,开始的问号可以吃掉,然后躲避星星,跳过后,在第二处的石头空旷的前面的边缘处顶起石头。跳上去后,一顿大跳来到中间,而后跳过那个扔人的小怪物,在最上面的砖块,来个前伸操作,往右边一跳,随即按左,再跳过原先的地方,这样方便引出怪物后跳上。



    如果安稳的度过,可以按空格键,可以加速,让铁头物迅速掉落。随即来到另一处中间处。



    剩余的几处陷阱,并不算难,过关的思路不止一种,其中普遍的做法则是借助小乌龟,杀死扔人怪,从而过关。



    首先要猫里奥踩住那飞鹅怪,跳到下面的砖体上,然后站在最右边,顶起,跳上去,这时候就会有非常多的火箭出现,但由于位置刚刚好,并不能伤害猫里奥,此时把小乌龟踩死,然后把小乌龟往右边推,要跟着小乌龟走,从而杀死那怪,就过关了。



    张洋在其幸运的情况下完成了这关的难度,来到了第四关,这关的声音,以及节奏都非常的好,其中过关仿佛不止一种,当然,张洋选择最为稳妥,也不争分夺秒的那种,稳定的发挥更为重要。



    顶起石块OFF,开启为ON,其中小跳便在一瞬间过去了,前方的火球在火焰中飞上飞下。顶起隐藏的石块,跳上石块,在火球落下的瞬间,一直按右键便通过这火球处。处在边缘处,待机会适合,风火轮移走的刹那,调下后,小跳便来到中间处。



    踩着圆圆的笑脸,跳过火焰,随即踏上黄色的不结实的杠杠,落下的时间内,出现很多要命的火箭,火箭过后,一个鱼打挺的跳跃,突破跌入火焰内,而后,一个前伸操作,引出三团火球,有节奏的上上下下。



    在经典版本的情况的下,是没有第五关的,张洋感觉这个版本是有第五关卡的,因为这款软件的迭代更新后,有新关卡的突破也是十分的正常。



    没有谁能够第一次就能够把一款软件设计好,行业大牛也是经过前期设计,后期编码,经过编码之后,对设计进行改良,因为人都是会进步的,软件渐渐的完善迭代出,比较稳定的第一版软件,进行发布,随后第二版的新功能的添加,对产生的bug进行修复,玩家受欢迎的程度越高,便迭代越多。



    小小游戏一关一卡,心态平衡一步一跳。开关陷阱从容不迫,小大跳跃行进稳妥。------《新历光年-出道记》

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