第四章


本站公告

    taptap的广告功能并不复杂,开发者可以按照用户点击下载或者预约按钮收费,而投放单价则根据游戏质量和玩家与游戏的匹配度变化,只要提交的广告素材足够美观,且不侵权即可投放。此外,开发者还可以查阅所有的投放数据,以此制定投放价格、人群等计划。



    在目前的游戏市场当中,taptap的广告收入远远比不上其他渠道的联运收入。因为taptap会在广告上出示游戏的评分,游戏评分越低,购买广告的转化率越差,而大部分有广告投放意向的游戏都是商业化浓重,特色不大鲜明的产品。不过黄希威并不介意:“低于6分的产品就不要投了,效果会很差的。我们赌的是未来。叫好又叫座的商业游戏肯定会越来越多。”



    在三位创始人的努力下,taptap的产品形态大致确定了下来,整逻辑已经成型了大半,但还有几个核心问题还未解决:taptap凭什么获得第一批用户?真正好玩的游戏又在哪里?



    内容



    黄一孟决定先“榨取”心动网络的价值——它的价值不只在于对taptap3000万的天使轮投资,还在于多年积累下来的游戏。



    心动曾经拿6000万买下了《仙境传说》的ip,并将之改编成了两款游戏:挂机手游《天天打波利》和mmo手游《仙境传说:守护永恒的》,它们也比同类产品更加创新。为了给taptap导入产品和用户,黄一孟决定,这两款产品都不再登陆任何安卓渠道,想下载它们的安卓用户必须去心动的官网上下载taptap。此外,《说剑》、《横扫千军》、《快斩狂刀》、《去月球》等一系列心动其他游戏也都登陆了taptap。



    rommo



    黄一孟清楚这一举动有多危险。心动的研发团队也许愿意服从所谓的“公司战略”,但没有人愿意放弃来自安卓渠道的,和绩效与奖金直接挂钩的流量。为此黄一孟亲自和他们算账:“你上渠道只能分到这一点点钱,现在只上taptap,taptap会在外部给你免费投广告,推广成本都省下来了。”



    更可怕的是,迈出这一步之后,心动和传统渠道的关系也将坠入冰点。“渠道对这个非常不爽,我们想得非常清楚,不成功,便成仁。”黄一孟试图说服自己:“我们本来在渠道方面就做得很差,taptap再差,心动游戏的效果也比在他们那儿的效果好。”



    最终,心动的付出让taptap获得了足够的回报。心动方面称,《天天打波利》的dau达到了60万,rommo的预约人数也达到了100万,而它们的玩家成了taptap的种子用户。于是,taptap在外部为这两款游戏购买广告的费用水涨船高,从300万一路涨到800万,而广告的链接直接导向taptap。



    《天天打波利》



    除了心动的内容之外,黄一孟还疯狂地向其他游戏开发者推荐taptap,希望优质的第三方内容能够入驻这个平台。按照黄希威的说法,每次出去宣传,黄一孟都把taptap这件事讲得“很有成就感,特别煽”,“他是taptap的头号推销员。”



    心动网络之前投资过一些独立游戏团队,黄一孟本人也是ciga微信群的成员,每个月都会参加到10-20个不同话题的讨论当中,在这个圈子中拥有相当的知名度。他亲自拜访的态度也打动了相当一批开发者。在与开发者初步达成合作意向之后,黄希威则会带领商务团队落实合作的种种细节,一度一天要跑5-6家团队。



    taptap和开发者合作的方式很简单,优秀产品不仅能在预约、测试、广告栏位甚至推荐位获得位置,还有机会和《天天打波利》、rommo一样,获得taptap出资提供的推广机会。



    “很多渠道都不把cp当回事,但我们把cp当回事。我们不分钱,还会花钱帮你做推广,你从外面带多少量过来,我就从taptap里面拿多少量给你。你从来看不到taptap的广告,我们是蹭着cp爸爸的光环来推广taptap的。



    与此同时,taptap也在竭力给予开发者足够的尊重,而这往往是有追求的开发者最为看重的东西。《小小航海士》的制作人袁立斐就介绍,与taptap对接的感受和传统渠道“差别非常非常大”。



    “传统渠道会问你要数据,还会提很多合理或者不合理的改动,这些需求基于他们对于自己用户的理解,改不好就会被降资源位。



    而taptap更像媒体,资源由玩家口碑形成,他们给的建议也更多是怎么上线,怎么做玩家口碑,不涉及游戏内容。这是因为两者的立场不同,毕竟传统渠道的资源位有更重的商业化考虑。



    《小小航海士》



    黄希威称,他们会要求商务团队平等对待所有开发者。“我们自己也做过开发者,知道态度不好的对待是什么感觉。”在早期对接过程中,他们会保证每个群聊都有一位创始人坐镇,以确保工作人员能够友善、及时地解决开发者的问题。如果有事找到黄希威,他也会确保立刻回应,并在当晚12点前把问题处理好——在接受采访时,黄希威确实也很少放下手机。



    于是,许多具备独立气质的游戏开始将taptap作为自己产品测试的首选,《卡片怪兽》、《不思议迷宫》等产品均属此列。再后来,一些更为知名的游戏也开始加入其中。



    2016年9月8-9,借着雷亚游戏5周年庆典的契机,原价60元的《聚爆》的ios和安卓版本分别在appstore和taptap开启了冰点特惠,仅售1元。这一折扣信息迅速被各大游戏媒体报道,为taptap带来了大量的曝光和用户。截至今,《聚爆》在taptap上的安装量已经超过了64万。



    《聚爆》



    《聚爆》在taptap上打折的举动来自于游戏发行商:龙渊网络ceo李龙飞的首肯。和黄一孟类似,李龙飞留着平头,同样乐于扶持独立游戏团队,他说自己和黄一孟的关系也很好:“游戏行业需要这样的渠道和平台,能帮一点就帮一点,未来我们发产品taptap也会帮我们。”



    凭借几则合作案例和开发者们的背书,taptap在独立游戏圈子中渐渐积累了不错的口碑。2016年10月,睡神飞的创始人龙御风在知乎上撰写长文,细数了自己的产品在其他渠道无人问津,在taptap上却大放异彩的经历,称“taptap是我见过的国内最友好的平台”,这则回答获得了500多个赞。



    而在睡神飞之外,还有越来越多的开发者主动在taptap上提交自己的游戏,经营里面的用户和社区。今年5月taptap称,共有2万余名开发者在taptap上上架了4.8万款游戏。



    taptap的内容不仅给它带来了足够的用户,还给它带来了融资的机会。2017年5月,心动网络、飞鱼科技和吉比特以11.01亿的估值分别向taptap投资了5000万元。而飞鱼和吉比特的产品都曾获得taptap的推荐。



    作为《神仙道》的研发方,飞鱼和心动一直都有合作。飞鱼科技ceo姚剑军也和黄一孟很熟,他几乎是第一批试用taptap的用户,后来由其收购团队研发的《超级幻影猫》也被taptap推荐。最终没怎么沟通,阿飞就定下了投资的意向:“我也是一个喜欢玩游戏的人,第一天用就发现了这是一个非常棒的产品……后来投资都没讲价。”



    阿飞的id号码非常靠前



    吉比特的况也差不多,他们旗下的《不思议迷宫》曾经被taptap推荐,最终合伙人和黄希威见了一面,由于理念一致,一周内他们就定下了投资的意向。这些资本也是taptap持续烧钱推广的底气:黄一孟称现在每个月他们要花近千万推广,伴随广告收入的提升,这个数字还将继续增长。



    最终,taptap的数据超越了几位创始人的预期。2016年底,黄希威对dau的预期是20万,但他说这个数据最终达到了80万。2017年8月,taptap宣布自己的dau超过了150万,mau超过了1000万。



    而在为时3个多月的广告内测过程中,taptap称其总展示超过2.5亿次,下载也达到了177万。据黄一孟介绍,现在taptap每个月会出售一半的广告位,收入在500万元左右,其中大客户的投放在100万以上,且这些数字还在上升。



    在数据之外,taptap还得到了大多数业内人士的认可。现在很多游戏公司的高管在接受采访时都会主动提起taptap,许多游戏报道和评测还开始援引taptap上的评分,一些人甚至给taptap贴上了“清流”、“理想主义”等标签。



    虽然已经创业多年,经历过数次起伏,但黄一孟说自己仍然很享受taptap的成功——此时此刻,距离《神仙道》手游在安卓渠道折戟,已经过去了4年零2个月的时间。



    革命



    然而传统渠道无法享受taptap的成功。黄一孟、黄希威和张乾都承认,taptap已经感受到了来自四面八方的敌意。



    目前taptap对头部渠道还无法造成威胁。根据questmobile的数据,2017年q1,应用宝、百度手机助手、360手机助手和小米应用商店的mau均超过1亿,taptap1000万的mau离它们还有10-20倍的差距,收入更是天差地别。



    1000万mau以上的渠道及taptap,图片拼自questmobile移动互联网2017季报告



    但在这份报告中,taptap的mau只有231万。如果taptap方面的数据属实,那这意味着不到半年内,taptap的mau获得了300%的增长。即便taptap无法维持这样的增长速度,它现在的mau也已经近了应用宝、百度手机助手、360手机助手和硬核联盟之外的渠道。这恰恰切中了渠道最大的焦虑:用户是不是要被抢走了?kpi是不是完不成了?



    渠道并非没有变化。一方面,他们试着对cp提出一些要求,比如不要在taptap上首发,或者至少保证游戏能够同步上线;另一方面,许多主流渠道也试图改革,他们开始扶持独立游戏,免费为独立游戏推出专区,并重新开始重视社区、kol和内容质量。但黄一孟认为它们无法在特定层面与taptap竞争:



    “渠道还是只看数据,再好的产品都需要接入sdk。他们愿把用户送给taptap他们也不要。你看手机用户一年的增长率有限,但taptap用户一年的增长率那么高,这全是其他渠道送给我的。



    只要你还在做联运,那你怎么调整都没用。现在放暑假了,那些渠道上排行榜上的游戏和taptap排行榜上的游戏有巨大差异,我们排行榜里的游戏在暑期享受到了巨大的红利,下载量不断增长。但在那些渠道里推的仍然是传统游戏,仍然是昙花一现的产品。



    除了渠道之外,taptap的竞品也渐渐出现在市场当中。不过黄一孟认为中小团队无法做出强有力的taptap竞品,大厂成功的可能也有限。



    “taptap对大厂来说太小了,他们不会走我们的模式,我们不如他们赚钱,用户量也不如他们多。再说我们是创始人直接做这个事,这是我们的方向,是我们的未来。我可以让心动的游戏只上taptap,但他们的老大可能拍脑袋,说王牌产品只上自己的平台吗?



    如今,这个诞生一年零四个月的新平台面临的问题依旧复杂:仍为游戏行业普遍接受的联运模式真的就是落后的模式吗?创造创新体验,而非采用同质化玩法的游戏会成为主流吗?喜欢这种产品的玩家会成为大众吗?任何一个问题都足以决定taptap的成败乃至生死,没有人能够给出确凿的答案。但三位创始人坚信,taptap代表了更先进的模式和时代的方向。



    张乾认为即便没有taptap,也会有另外的产品取代传统渠道的地位。他的观点可以被总结成一句话:被革命者可能会觉得他们的敌人是革命者,但他们的敌人往往不是一群人或一款产品,而是整个时代。



    “verycd的流量曾经非常高,但后来都流失了,因为在优酷、土豆上观看视频的体验比下载更好。但我们的流量不是被优酷、土豆抢走的,而是被时代推走的。



    如果我有机会和渠道坐下来说说话,我会告诉他们:“如果你不做改变,仅仅依赖于自己的安装量或者流量的优势,那这些玩家有我们或者没有我们都一样,他们都不会再喜欢你了。”这一天不是由taptap主导的,而是由玩家主导的。



    黄希威不否认传统渠道的基础价值,但他认为传统渠道的自我改革太过困难,“革别人的命容易,革自己的命最难”。在他看来,新模式取代旧模式是必然的趋势,未来能打败taptap的也一定是一种新的模式。



    黄一孟承认,现在自己手里的牌还不足以100%打赢这场战争,但他认为taptap是联运模式的革命者,目标就是革掉所有传统渠道的命,颠覆游戏的发行模式。黄一孟觉得自己有一种使命感:“这儿有一个机会,而且我明



    因为你,所以,享女神节多重宠好礼



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    任重道远,腾讯是个



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    从去年提出这个问题开始,看着taptap成长,但是对我来说还是太慢了,我想看到的是一个中国版的googleplay,而不是付费版酷安,或许黄总能力有限,或许国内的玩家还是没适应这种转变,现在上线的游戏还是太少。最近战狼2让我想明白,不是观众和玩家吃shi,而是资本强行喂shi,taptap相比吴京,步子迈的不够,或许真正的…



    没了,但我的字数还不够,害,易亭弥喃慕容于老师傅少妇的秘密室逃脱离苦海盗船舫哦哦好…好久不见啊啊啊啊好久不见啊哈哈哈…你或许你的意思就是一个坑,哦哦好…好久不见啊!你们,哦哦好…好久不见啊啊啊啊好久不见啊哈哈哈?你或许我们的少年时代理人一生气质型。好久不见啊啊啊…哦哟哟哟喂,在家里的确实好疼啊哈哈哈哦哟呵呵了。人家说得好像是吧唧唧唧易亭弥喃慕容于易亭弥喃慕容于。复唧唧唧复唧唧弥喃易亭慕容于弥喃慕容于。弥喃慕容于唧哇哇哇的能力者。好像是吧唧吧唧唧哇哇哇哇,在黑暗萝莉的时间是莫名其妙的时候。来可期待了一点多少



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