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    [太空城]



    为了减轻地球的人口负担,人类于公元2053年开始计划建造环球太空城,从太空导轨开始,到太空电梯,到星际港口,再到太空城,地球太空城的完全建成历经近百年的时间,建造太空城的材料大部分来自月球,而有一些则是从地球上运输上去的,目前,共1626个地球城环绕在赤道上方的同步轨道上,而本来在同步轨道上的卫星成为了太空城的一部分。火星城、木星城于2106年同时开始建造,至2187年,火星城已经建造了831个分区,其建造材料绝大部分都是来自火木间的小行星带上,而木星城已经建造了792个分区,其建造材料大部分来自小行星带,少部分是来自木星卫星。



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    [三大信息技术]



    1、VR技术:这里提到的VR技术全称叫做“虚拟现实完全潜沉技术”,于2031年率先于其他两个信息技术开发,这类技术是以大脑直接接收信息为主要途径的一种技术,通过带在头上的VR装置里装有的信号元件,产生复数电场,与使用者的大脑直接连接,从而实现虚拟信息绕过自身感官直接被大脑所接收,这样使用者者就会看到、听到、闻到、感觉到一个相当逼真的虚拟世界。



    为了实现完全潜沉,身体向大脑反馈的信息基本都会在后脖的脊髓处拦截——虽说有极少数的感觉信息会通过,这是以防现实中的身体出现严重问题时大脑无法得知信息——这样就可以避免使用者的身体感觉在虚拟环境中出现不协调的情况。



    而大脑向身体发出的指令信息也会被拦截下来,成为使用者在虚拟世界里活动的指令信息,这样使用者就可以在虚拟世界中随意活动了,同时也避免了使用者在操控虚拟角色时,现实中的身体也会移动而可能碰墙的情况,所以绝大部分的使用者都是躺在一个比较平坦的地方使用VR。



    全新VR技术的诞生,带来一系列革命性的变化,当时除完全潜沉的VR装置外,绝大部分的VR装置被迅速淘汰,这一些VR装置被当时的人们称作“假的VR”,这种真正进入虚拟世界的技术在世界迅速普及,对这样的VR技术的开发也相当迅速。首先就是应用于VR游戏中,各种各样的VR游戏如雨后春笋般迅速发展,其次是远程对话,完全潜沉技术真正实现了跨区域完全面对面实时对话,在当时一些人要参加某个重要会议却因为某种原因不能前往,就可以通过VR来参加会议;军队在做军事演习时,可以利用VR技术来模拟真正的战争而不损一兵一卒、不耗一枪一弹;一些减肥者可以通过在虚拟世界中进食,让大脑感到饱腹感而减少现实中的进食,这样不但可以减肥,还可以大量享用自己喜欢的食物。宅男的福利技术。



    但是,这类VR技术的弊端也迅速暴露出来,首先安全问题,因为VR使用者在潜沉的时候,大脑无法感知现实中自己身体的情况,这样使用者的自卫能力几乎为零,使用者无法知道现实中是否有人靠近自己,是否发生了什么自然灾害等等,就因潜沉而被人轻而易举地暗杀事件层出不穷。



    其次是性别问题,有些使用者在创建虚拟角色时是选择不同于自己的性别,这样可以增加新鲜感,但时间长了,使用者的行为会越来越偏向于另一个性别,这会对现实中的自己产生相当大的影响。



    然后是生活规律问题,绝大多数的虚拟世界里的时间与现实中的不太一样,而且在虚拟世界中所做的一些——如吃饭、运动等——大脑都会得到一些虚假的信息,这样现实中的生活规律极受影响,在当时,因营养不良而猝死的VR使用者不在少数。



    还有就是心理影响,长时间潜沉的人在回到现实中,有很大几率分不清现实和虚拟,曾经有在虚拟世界中疯狂砍人的使用者,回到现实后依然不改其行为,导致悲剧发生。



    总之,在长时间的立法、制约等手段处理后,该VR技术渐渐失去其信息技术的霸主地位,而另外两项信息技术得以发展。



    2、AR技术,全称“现实信息扩增技术”,于公元2065年开发,这类AR技术是在VR技术基础上的一种变向改进的信息技术,同样是以信号元件与大脑直接连接,不同的是该技术保留了使用者的所有感觉和行动能力,大脑依然可以接收和处理从AR装置传来的信息。



    通过该AR技术,一些手机、电脑上常见的东西如键盘、信息窗口等都会浮现在你的视野里,你可以用它来随时随地打电话、看视频、听音乐(是否外放可以调)、浏览新闻、拍照(视野截图)、甚至一直难以实现的全息投影等都可以做到,可以说这项技术大大加快了人们对于信息的处理,加快了人们获取信息的速度。又一场革命性的信息浪潮席卷世界。



    AR技术涉及到生活的方方面面,成为现实信息处理的主流技术。首先是手机、IPad等这类曾经称霸世界的移动通信设备几乎完全被代替,AR装置有比手机更好、更多的优势,其中最大的优势是,因为AR装置是带在头上的,所以你不用拿着手机当低头族了,随时随地抬着头浏览信息完全没有问题(即使这样也得需要注意一下交通安全),视野·虚拟键盘·触摸定位技术可以让你点击到浮在空中的“键盘”,虚拟舞台的建立,这些就相当于是模拟可操控的全息投影,更重要的是,因为信息是浮现在你的视野里,即你大脑皮层的视觉区域里,这样就可以完全避免有人窥屏的情况。不过需要让别人也看到或者操作你的AR信息,就需要转化为全息投影。使用者还可以利用AR技术来玩AR游戏,此时的视野中就会呈现如同VR中虚拟世界的模样,只不过打怪用的身体是现实中的身体,而且场景如果设计不好很容易撞墙(当然,在没有连上AR游戏的人的眼中,你就像个傻子一样),当然还有虚拟环境也可以实现。还可以利用AR技术来与一些虚拟的生物互动,你甚至不用真的买条狗来养。



    凡事都有利弊,AR技术暴露出来的问题也来势汹汹。首先就是视野,一些AR网络病毒就是通过在别人视野里制造一些特别大的物体来遮挡视野,导致一些悲剧发生,如过马路的时候、下台阶的时候、过河的时候等;还有一些很恐怖的东西突然冒出来的事件也有,毕竟是AR装置对大脑的信息传输,你也没办法通过闭眼来避免;最可怕的是视野调换,最常见的就是把男女厕所的图像调换的恶作剧,让你不小心就进了另一个厕所,这还是其次,当在做数据处理时,一个简单但极其重要的数字被视野调换的话,后果将是难以想象的。



    但是通过技术调整、信息安全水平加强后,AR依然作为风靡全球的技术活跃在每个人的视野前,大家得到的信息更多了,生活也更方便了。



    3、全息技术:于公元2070年进入全力开发阶段。当时全息技术准备开始全力研究时,一个问题摆在了科学家面前——既然VR、AR都可以模拟全息投影,而且可操控全息的技术相当难,得用什么数据手套才行,那我们还研究这个技术做什么?所以全息技术的研究一直处于慢速状态。



    但全息技术依然研究成功了,虽然又贵又有代替品。目前全息技术运用于电脑屏幕、广告牌、AI咨询窗口等地方,而可操控全息技术方面,科学家聪明地利用AR技术来实现全息图像的操控,这样就可以不用带数据手套来操控了。



    全息技术从2000年左右就出现了概念,但在VR、AR的强势登场后一直没有得到重视,作为从很久以前就被万众瞩目的技术,这样确实有点憋屈,但也没办法。

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