看到这些统计机构的文章,众多游戏行业从业者感慨万分。
自从第一款街机游戏诞生,游戏行业也跟着诞生,从电子游戏出现时候起,很长一段时间里电子游戏在长辈们眼中都是玩物丧志的东西,他们不愿意看到自家孩子玩电子游戏。
街机游戏的特点很明显,一台机器一款游戏,机器上有屏幕也有操控键,而且一台街机的体积比较大成本也比较高,普通人家是不可能买一台街机回家自己随便玩的,想玩街机游戏只能到外貌的超市、游戏厅之类的地方去玩。
最开始的街机游戏是那么的简陋,但是在游戏行业先行者的努力下,街机游戏渐渐丰富起来,内容画质也变得越来越好。
当然,有这个改变主要是技术提高的原因,不过随着技术继续向前迈进,街机游戏已经无法满足玩家们,家用机的出现,迅速将街机游戏扫向历史的陈灰堆里。
和街机相比,家用机非常便宜,普通家庭也能买得起,而且一台家用机可以玩多款游戏,如此大的优势,街机游戏失败也是很正常的事情。
再之后掌机出现,掌机和家用机相比优势就在于便携,能够随身带着,找到地方一坐就可以玩,而家用机必须连着一个电视,适合在家中坐在电视机前玩。
电脑游戏也出现的很早,不过更多的人愿意把电脑当作工作工具而不是游戏机,即便电脑键盘按键非常多,能够在游戏中进行更多的操作,不过在相当长的时间里,电脑游戏依旧不是家用机游戏和掌机游戏的对手。
直到网游出现,通过电脑和互联网,将九州玩家聚集在同一个游戏世界里,这种不可思议的创意出现后,仅仅几年时间,电脑游戏就击败家用机游戏,成为游戏行业第一。
手机游戏也是早早出现,不过谁也没有在意手机游戏那小小的市场,直到智能手机出现,手机游戏市场迅速扩张,随着智能手机数量增加,先是将掌机游戏领域击败,如今又击败家用机游戏领域。
智能手机有着电脑的大部分功用,电脑可以玩端游,手机也可以玩手游,手机还那么便携,谁都知道手机游戏领域有不小的可能超过电脑游戏,随着时间流逝,这个可能是越来越大。
就像是街机被家用机取代,虽然街机没有完全消失,不过玩街机的人已经非常少了,百中无一,更多的是一种怀旧。
手机游戏领域的拓张,掌机游戏领域受到的威胁最大,随着未来1上市,雷霆游戏和绿洲游戏的推出的几代掌机产品,销量迅速下滑,最新一代产品,上一代产品的销量连三千万都不到,这一代的产品销量会更低。
有不少游戏行业知名人士就曾表示过,随着手机性能提高,掌机将会像街机一样被淘汰,那时候还玩掌机的人基本上就属于发烧友或者怀旧。
手机游戏领域的拓张对家用机游戏领域的影响要小一些,手机屏幕小,电脑屏幕大,但是电脑屏幕再大能够和电视屏幕比吗,家用机游戏领域会坚持更长的时间,知道家用机游戏领域萎缩到比较小的地步,也没有游戏公司愿意开发家用机游戏的时候。
雷霆游戏和绿洲游戏这两个巨头,虽然没有专门开发电脑游戏和手机游戏,但是有没有死守着家用机游戏和掌机游戏,一方面让家用机和掌机也能连接互联网,另一方面则是在虚拟实境游戏这边寻找突破。
不管游戏行业怎么变化,还是要继续往前走,在这物资充沛的现代社会,游戏行业的产值只会越来越多,只不过是游戏方式在变化罢了。
《永恒国度》先一步内测,《御兽师》火爆公测,再之后《斗破苍穹》、《神秘世界》等超大型网游也先后进入内测阶段。
虽然《御兽师》是当前话题热度最高的游戏,但是不可能做到将所有玩家都吸引过来的地步,有很多宅男宅女即使是《御兽师》也无法让他们走出家门。
在这种情况下,《永恒国度》、《斗破苍穹》、《神秘世界》等超大型网游多少都获得一些人气,只不过这些超大型网游在与《御兽师》争抢人气的同时,还要互相争抢人气。
还真是没法比,想想当初《洪荒:龙汉初劫》内测公测的时候,作为第一款超大型网游,有着太多的噱头可以进行宣传,将所有玩家的目光都吸引过来,毕竟《洪荒:龙汉初劫》太特殊了,所以有了《洪荒:龙汉初劫》的巨头成功。
第二批超大型网游登场,《热血传奇2》是《热血传奇》续作,《江湖2》是《江湖》续作,《第五大陆》是一个独特的魔幻世界,《末世危机》是一个射击类生存类游戏,《起源星》更是一个社交游戏。
第二批超大型网游都有着自己的特点,而且那时候超大型网游数量少,手机游戏领域暂时也不是那么的吸引人,所以第二批超大型网游都获得成功。
但是到了第三批超大型网游,不少游戏在一部分游戏内容上是相似的,超大型网游的数量剧烈增加,还有迅速扩张的手机游戏领域在争抢玩家,这第三批超大型网游的前景还真不好说。
都已经投入几十亿去开发超大型网游了,就算再增加资金加大宣传又会花费多少钱,肯定是远小于开发游戏的资金。
顶着火爆的《御兽师》,对着其他超大型网游,线上线下到处都能够看到几款超大型网游的宣传广告。
找游戏主播直播游戏,找网络名人写文章宣传游戏,找资深玩家们写游戏攻略。
砸下海量资金,在各种方式下,第三批超大型网游的人气明显上升,同时距离它们公测的时间也日益临近了。58xs8.com