CSC的交流,还有他们的战术布置,都是之前这些精英队员没有见过的。
虽然说很多职业队伍的交流也是军队般的交流,但是和CSC这样的还是有很大的区别。
核心点就在于指令的执行还有队伍的默契程度。
鹿瑞就一个简单的指挥,几个队员瞬间就能明白他是什么意思,然后进行战术的展开。
这样的默契度没个2年时间无法做到。
……
时间进入到6月之后,中国区的Major名额也都产生。
这一次弃权的队伍只有CSC一支,但是有好几支队伍都受到了影响。
来到国家队的队员基本上都是强队的核心队员,受到了一定程度的影响。
Minor中国区预选赛MTX,TYG也都把握住机会直接晋级Major!
国家上的数支队伍也都有不同的解决方式,部分弃权,部分选择以一个二队阵容参赛。
不过这个不那么星光熠熠的Major比赛,还是吸引了很多人的目光。
因为这个Major很有可能会诞生一个新的世界冠军……
这几年的世界冠军,都集中在CSC,Satan以及EG的身上。
其中3年多以来总计10个,CSC拿到了其中的7个!Satan收获1个,EG2个。
但是这一次的Major,CSC和Satan都宣布弃权,EG战队的主力阵容也全部被征召进了国家队,只是以一支二队来参赛。
可以说这一次的Major99%会诞生一个新的世界冠军。
就是不知道哪支队伍会获此殊荣。
于此同时,国家队的集训过程之中,蓝队也出现了很多方面的问题。
主要的问题还是在配合方面,几个人都是来自不同的队伍,现在要将这5个人捏合成一个团队,还是要重新建立体系。
而且红队和蓝队的阵容不同,没有办法统一制定转移体系。
有的地形适合CSC这边发挥,有的地形就不适合。
所以无论是任何项目,国家队教练都不是一个好干的活。
就拿俱乐部教练来说,俱乐部教练,他手下的队员配合默契,而且他的调整都能够迅速实施,觉得谁不行就和老板说直接换掉。
但是国家队就得悠着点办了。
周扬和教练组成员还是将主要的精力放在了蓝队的体系构建之上。
……
6月中旬!
所有赛程规划以及第一届首尔电竞世界杯的赛程也被全部放出!
亚洲赛区虽强,国家也多,但是仅仅只有5个晋级名额,预选赛分预赛和决赛。
7月2号是决赛,中国队作为种子队伍是直邀决赛的。
预选赛的决赛是18进5,然后是2天的比赛,1天4场比赛,2天8场。
是线上的预选赛。
然后8月15号电竞世界杯开幕。
16号就开始荣光的小组赛,Major赛制,打三天的小组赛,总积分前18名进入到总决赛之中。
然后荣光项目的总决赛是压轴大戏,。
比赛时间是8月29号。
3天的决赛,每天4场,总共12场。
这个赛程大家也没有太多的意外,不过每天4场比赛的话,和之前5场还是有一点区别。
所有赛程也标注了出来。
预选赛决赛,第一天蓝队出战。
第二天CSC红队出战。
小组赛三天第一天红队出战,第二天蓝队出战,第三天看情况,如果已经确认晋级了就派蓝队出战顺带磨合队伍。
决赛第一天蓝队出战。
后两天都是CSC来打。
总体的比赛安排就是这样,大家也没有任何的异议。
对于蓝队的队员来说,他们也不觉得自己会输给这个世界上任何一支队伍,必须得做到他们该做的事。
因为选手名单还没有上报,所以没有办法看到世界上其他强队的名单。
但是可以知道的是,韩国队非常非常强,有夺冠的实力。
他们的阵容是以GenG,SKT然后T5,KT的队员组成。
而且韩国队伍的培养模式很接近,导致无论是哪几个韩国队伍的精英组在一起,都会磨合的非常快,这也是他们的优势。
另外就是巴基斯坦队。
他们队伍内有Somnus和Anx的双核,算是一个小威胁,但是整体的实力和阵容厚度肯定不如中韩。
巴基斯坦这个国家一听上去好像不太是产电竞选手的国家,但是实际上这个国家无论在哪一个方面都绝对不算弱国,军事力量也能在世界排的上号。
……
至于全部人员名单,周扬也没有做出更替。
因为这12名队员还是非常令他满意的,况且现在也没有什么更好的选择了。
国家队的集训并没有公开,就连职业战队也很难探到国家队的消息。
不过国家队的蓝队还是和几支职业队伍约了训练赛,比如MTX,TYG,ISO这样的国内队伍。在个人能力上,蓝队的队员肯定占着巨大的优势。
但是不断的和职业队伍战斗,也是为了磨合队伍,培养队伍的默契和反应速度。
繁花这名新人的表现也越来越好,但是毕竟才16岁,而且今年是他的第一个正式赛季,他对于外国队伍的风格特点就不是很熟悉。
这是一个隐患。
繁花没打过世界赛,没有和世界上的高手切磋过,不知道对手的风格。
而其他的11名队员或多或少都有交手过,这一次虽说是国家队的比赛,但是队员还是那么些个队员,顶多以国家的名义重新排列组合。
对对手来说中国队或许更麻烦。
在俱乐部的时候他们都对CSC没有太好的办法,别说在国家队了,而且中国队那边确定是CSC打主力,无疑冠军的最大热门。
这一次中国队是被挑战的一支队伍。
……
除了荣光国家队这一边,其他的几个项目周扬也和几个领队有沟通。
DOTA2和LOL两个MOBA游戏不需要操心太多,国内的队员就算不在一个队伍里,也经常在游戏中一起玩,而且MOBA类的游戏需要的交流并没有荣光这么多,更多的是看体系和个人能力。
比赛之中的配合,是建立在个人能力之上的,什么时机出击,什么时候集火,还是和荣光不同。
其他的3个项目,团体项目CSGO,中国队的竞争力实在不强……
中国好的枪手都涌入到了荣光比赛之中,CSGO这种传统的FPS游戏从头到尾中国这边的竞争力就没有强过,能走多远,得看签位如何……
除了荣光比赛是积分赛以外,其他的项目都是淘汰赛赛制,16进8,8进4……
另外的2个个人项目FIFA以及星际争霸2,也都是团体赛的赛制。
FIFA是体育类游戏,足球游戏,每支队伍出战三人,然后各进行1V1的对决。
然后得分相加决出胜负。
比如三场比赛的比分是1比1,2比2和3比3,那么总比分就是6比6,需要按照足球游戏之中打加时和点球大战决出胜负。
如果能够直接分出胜负那就能直接出结果。
星际争霸2的赛制也和往年的国家杯赛制一样。
也基本上是3个人打全部比赛,具体赛制就不细说了。
这两个项目中国队伍还是有一些竞争力的,毕竟是个人项目,而且他的偶然性是有的!
以弱胜强,在团体性的游戏来说概率也有,但是并不大,但是这两个项目有很大的机会。58xs8.com