拉马克游戏世界观(设定档之四)


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    一,曲芸身边的世界:



    A表世界:拉马克游戏应选者对一般人口中“现实世界”的称谓。因为拉马克世界并非虚拟的存在,所以不是现实与虚拟,而是一体两面的关系。表面光鲜形象示人的凡人世界,和背后隐藏着真相的里世界即拉马克世界。



    拉马克系统与表世界的关系:



    自然加入拉马克游戏的方法:抱有强烈的对现实不满,追求或者祈祷改变发生的人,都有一定机会在睡眠中被直接拉入游戏系统。



    游戏过程中,玩家以量子状态同时存在于拉马克游戏中和表世界原本的状态。如果在游戏中死亡,则会在表世界中莫名消失。由于表世界超人的存在,因此突然消失的事件并不会被太引以为奇。



    JXY20-Z16Y区的应选者数量:80亿人中大约有20万应选者,平均游戏人数维持在人类总量的左右。



    B游戏世界:



    界:同一个管理者所辖的玩家区域,往往与现实中的地区有关。有的分割为几个小团队,有的是一个大团队,或者多个个人等。包含个人房间与团队房间但无公共区域。



    域:多个临近界所构成的拉马克位面共同体。包含一个公共区域以及许多界的接入口。



    显世家:往往为父母一方或双方都是拉马克玩家,有人接引子女亦进入游戏的家族。多数显世家的子代接受父母团队的庇护长大。比起野生强者往往缺乏一些战斗素质,但是经验装备却常常略胜一筹。



    隐世家:一般为亲代死后,将拉马克世界相关的超现实遗产留给子代,导致子代主动或被动进入拉马克游戏的家族。比如曲芸其实便属于隐世家出身。隐世家出身者有些和普通玩家无异,但也有不少带着大量宝藏惊天秘密。由于没有亲代共享而独占全部财富,隐世家的子代常见比显世家子代装备更加阔绰。



    神话遗族:下宇宙系统重启前在上一个宇宙中走到进化顶点的各种种族以不同手段避过格式化,将种族延续到新的世界开启。宇宙中的所有异族皆是神话遗族。



    二,世界层次



    底层宇宙-统一宇宙-真实宇宙



    底层宇宙:



    三维世界:地球普通



    四维境界:基因基础+灵魂升级=跃维。修仙,入魔,进化初始。因为意识接近光速而寿命延长,越快越长



    五维世界:波粒弦的视角看到的世界与每个宇宙形状不同的世界膜上的法则。所谓的平行世界不过是,的种子相同,存在无数个相似又不同的历史的地球。



    统一宇宙:六至十维的位面世界,世界间距离上随时变化的不确定性



    真实宇宙:第十一维度



    越维条件:1感知当前维度的整体运动



    2灵魂转速达到一定的速度。



    3物质基因或能量积累达到相应道路的负荷需求。



    破界的两重含义:



    曲芸多次在戏世界中的高端力量者口中听闻,好奇其真意。土著以为的破界便是了解了其它文明世界的存在,想要突破自己世界的桎梏而达到可以提升更高力量的世界,甚至只是打破宇宙遥远距离的限制而找到“外星文明”。



    而真正的的破界其实是米莎口中提到过的“越维”,突破维度的界限而达到新的维度层次。



    被束缚的地球:



    四,宇宙简史:第一代游戏



    “C熵”



    第二代游戏



    “大灾变”-“补天计划”



    第三代游戏



    这一时期玛塔尔世界被玛塔尔亲手创造。魔法,道法等修炼体系也在这一纪元成型。莉莉丝贯穿至第五纪元,曾经亲手毁灭玛塔尔的世界加入至高神圣裁判团高层,后又背叛转而支持普罗米修斯,被称为背叛女神。



    第四代游戏



    “大黑暗时代”-“至高神圣裁判团”



    第五代游戏



    这一时期普罗米修斯发明汞焰炼制法并传授下宇宙系统原住民“魔导器具”。血族诞生于这一纪元。



    第六代游戏



    六,其它重要背景概念



    三大终极定律:时间不逆,能量不灭,生命不复



    因为三大定律成为下宇宙系统生灵解开永恒秘密,研究世界本源的理论基础,索福克勒斯等先神致力于流传下来,同时使徒一系则为了避免下宇宙生灵的反抗和真正觉醒而致力于抹除这些痕迹的工作。



    索福克勒斯迷宫三圣器:



    真理之谬:对应时间不逆,因为涉及到宇宙试验场本源干涉,含有重启,回放等数据算法,挑战时间不逆定理。



    雷特辛之书:对应能量不灭,包含用各种方法创造万物的知识,被曲芸解读出接近本质的龙语创造体系。



    解围之神:对应生命不复,拥有与逝去生命而短暂存在的灵魂沟通的能力。生命确实不可逆,但是肉体的消亡其实并非是生命真的毁灭。被曲父战场诡术师寻来脱离游戏,后埋藏在命运挑战迷宫中。

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