第一百零四章 牌面与规则


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    诸神游戏正文卷第一百零四章牌面与规则“下面讲解规则。”



    章鱼人高声道。



    “每一个棋子都有自己的属性,就如他们的职业一般。对决时只需将棋子丢到对决的棋台上,就象这样……”



    章鱼人将一颗红色棋子丢到棋台上,就见那棋子竟然活了过来,可以四处走动,拳打脚踢。



    又有一名章鱼人站在对面丢了一颗蓝色棋子,那棋子同样活了过来。



    一红一蓝两颗棋子立时便斗了起来。



    不过红色棋子是刺客,蓝色棋子却是狂战,刺客显然不是狂战的对手,很快被打趴下。



    为首章鱼人已道:“正如你们看到的,棋子之间的实力也不是对等的,不同的棋子有不同的特点,并相互克制。一般而言,战士类棋子克制刺客类,刺客类克制弓手类,弓手类克制法师类,法师类克制战士类,召唤类属于中立。但是具体的职业又有细分,各有特性不同,能够发挥的作用也不相同。如果用的好了,本该被克制的被反克,也是有可能的。重点还是在于配合。”



    “每一次对决,你们可以派上五颗棋子。至于哪五颗,由你们自己决定。不同的组合,会有不同的效果,但具体效果如何,就需要你们自己摸索了。”



    “对决过程中,你们可以对棋子进行指挥,控制之法在棋台上,有对应的控制钮,可以用于释放棋子技能,变化阵型。”



    “你们每个人都有三点积分。每对完一局,输者减一分,胜者加一分。三分输完者出局,胜者继续对弈。”



    “出局者将受到三个月苦役惩罚,完成神的任务,可以减免。棋局获胜者得到的积分可用于购买神的礼物,积分最高者将获得一次特别的机会。”



    “除非出局,每个棋手对弈不得少于十次,否则视为出局。”



    “如果积分不满三分,对弈满十次,则每少一分,罚一个月苦役。”



    “未被邀请而至者,失败惩罚加倍。”



    “拼搏吧。即便不是必死的对决,为了不被这新时代抛到后方,也努力去争取胜利与奖励吧!”



    说着那章鱼人一挥手,一座挂钟已出现在空中,三个小时的倒计时提示清晰说明了这场棋局的时间。



    有趣的是,挂钟是很现代的设备,但是悬于空中的存在方式又非常神化,充分说明了神对现代科技设备的态度:不在意,却也不排斥。



    棋局虽然开始,不过出于本性使然,到是谁也没有站出来要求对弈。



    大家都想先等等,看看。



    一些人更是开始捉摸起手中的棋子。



    “听这规则,有点象刀塔传奇。”有玩过游戏的玩家道:“一样是五个角色,自由选择,阵型厮杀。”



    “我觉得象王者荣耀。”有人叫板:“也是五个角色对战。”



    “胡扯,王者荣耀那是有地图的,这个没有。你看到有塔了没?”



    “你怎么知道就没地图?说不定后面就有。”



    “好了都别吵了,先研究一下这些棋子吧,具体什么情况后面再说。”



    “有什么可研究的,无非就是战士前锋,弓手刺客主输出,法师群攻恢复控制,召唤师炮灰和支援,向来如此。”有人嘀咕道。



    是的,万变不离其宗,有些事说白了就是那么回事。



    诸神游戏的二十个职业也没有脱离这个范畴。



    但是大范畴不变,小细节却各有千秋。



    而真正的高手,差别往往就在细节上。



    以英雄联盟的那些王者做例子,他们和青铜之间的差别在哪儿?不就在于无数个细节的积累吗?



    甚至诸神游戏也一样,那些个技能,单纯一两个点的差距,相差并不大。但是足够多的技能点,造就的却是完全不一样的存在。原辰飞比其他人强的地方,就在于他的技能细节已经远远超过了其他人。



    所以那些口口声声看穿一切的人,其实什么也没看穿,也就注定了要付出代价,或者说筹码。



    相比那些人,原辰飞就显得简单多了。



    他是真的不怎么需要研究。



    因为早在那之前,他就已经知道诸神棋局是怎么回事了。



    刘杨笔记对诸神棋局早就有过介绍,他当然不会清晰的介绍到每个棋子的作用,升级后有什么变化,但是他记录的东西却更核心。



    他直接点出了最时尚最流行的组合有哪些。



    笔记里记录的都是棋局中的大路货,是后来最流行的东西,并不稀奇,但在这个诸神棋局刚刚开启的时间,却是最稀罕的。而且流行本身就意味着实用,意味着经得起考验。



    所以原辰飞现在要做的不是出新出奇,而是把那些最流行的组合拿出来用就可以了。



    不过就算这样,原辰飞也觉得不够。



    他深知这次棋局是个机会,一个刷神明任务的好机会,错过这次机会,以后恐怕很难再有性价比如此高的事了,所以一定要把机会利用到极致。



    正因此他才找来了刘璃他们四个。



    有他们在,原辰飞把握就大得多了。



    当所有人还在研究棋子,讨论棋局的时候,原辰飞和初六对望一眼,已经走到了一个棋台前。



    双方迅速的摆上棋子开始对决。



    有几名棋手想过来看,原辰飞直接道:“抱歉,我不想别人看我对局。”



    一名棋手不屑道:“规矩可没说不能看。”



    原辰飞点头:“是没说,但你要想看,我可以不下。”



    说着把棋子又收了起来,对面初六也是,把棋子收起。



    那几人讨了个没趣,只能悻悻离开,一边走还一边骂骂咧咧:“看个对局而已,至于么。”



    很至于!



    通过观看对局,就可以看到对手的打法,棋路,揣摩习惯。



    诸神的确没有禁止看局,但是棋手们会自发抵制,这也是后来大家形成的习惯。



    这刻见他们走开,原辰飞和初六才开始摆局。



    原辰飞使用的是后世标准套路模板之一:铁壁流。



    所谓铁壁流就是用一个盾卫,一个骑士,一个猎人,一个牧师再加一个元灵师组成,没有刺客类职业,有两个战职,锋线厚实,猎人输出,又有牧师加血,元灵支撑。特点是铁壁防御,对手很难攻进来。缺陷就是输出全靠猎人,攻击力有些不够看。



    所以是典型的纯防守打法,没有反击,完全是将对手耗死的。



    之所以选择这个阵容,是因为原辰飞需要时间去熟悉操作。



    诸神棋局的胜负不仅仅是靠排兵布阵的,同样也需要操作。从这点上说,它有点象街机,得要双手共同操作,指挥战斗,靠的不仅仅是牌面大小,还有自身的操作。操作不好,拿着克制的阵容被反杀也是很正常的。



    所以说它象王者荣耀也不算错,只是没有地图,上来就是硬干罢了。在这一点上,又有些象拳皇了。



    刘杨笔记里可以给知识,却给不了操作。



    所以原辰飞选择了一个铁壁流,用来熟悉操作。



    初六也很配合,选择了一个生生不息流:骑士、杀手、赏金、牧师和元灵的组合。



    全都是具有回血能力的棋子。



    一个防御高,一个回血快,两边打得不亦乐乎。看起来杀气腾腾的模样,其实却是在练手。



    因为不在意胜利,全心都在熟练操作上,所以进步飞快。



    这个方面,其他棋手就远远不及了。他们要追求胜利,所以关注点更多的在棋盘本身,而不是熟练操作。



    关注度不同,学习效果就会相差巨大。



    更何况原辰飞跳过了熟悉阵容这一点,只需要关注操作即可。



    这场对决进行了有近十分钟才告结束,最终还是原辰飞获胜。倒不是阵容上的胜利,实际上生生不息流在耗死对手方面还胜过铁壁流,不过在操作方面,初六却是不象原辰飞那样飞快上手。



    名牌大学的高材生,学习能力强那可不是吹的。



    这期间又发生了两次想偷看对局的事,但只要一有人来,原辰飞和初六就会暂停对决,并用恶狠狠的目光盯着对方,直到对方无奈,自动离场。



    靠着技术硬生生干趴下初六后,原辰飞拍拍初六的肩膀,笑道:“再来一局。”



    这一次,却不再是墨迹无比的铁壁阵防了。



    原辰飞换了一套阵容:换成了狂战、刺客、矛手、巫师和元素法师的组合。



    没有了召唤师,代之而起的是两个法职。



    这也是攻击最强的职业,狂战、刺客和矛手都是各自职系中的高攻首选,元素也是如此,唯有巫师例外,巫师的攻击并不高,但他能削弱对手,而且能和刺客形成组合。



    刺客有许多黑暗技能,巫师同样是黑暗系,两者职业不同,却都属于黑暗系别,所以相辅相成。



    棋子是如此,真实职业中也是如此,实际上棋子所对应的,本就是真实职业。



    当职业们在玩棋局的时候,诸神玩弄的也是同样的棋局,只不过是以人为棋子罢了。



    在对弈的过程里,大家显然也意识到了这点。



    “虽然棋子的技能要比职业少很多,但在整体特性上,基本和真实职业没有区别。”



    “所以这场棋局,本身也是让我们熟悉职业分布的特点吗?”



    “如果照这么说,会不会以后也会有真实版的职业者对战?”



    “那么下棋的人就是……”



    “诸神!”



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    PS:关于诸神,我其实做了很多准备,设定解释过,就不多说了,存稿也多达六十万字。但也正因此,反而导致了两个问题。一个是背景太大,进入主题节奏慢。一个是存稿导致无法修改,很多剧情前后关联,牵一发动全身。所以只能说,书有些慢热,但请大家耐心些。这本书到后面会越来越精彩,上架之后,我也会爆发,尽可能早些进入精彩阶段。

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