第一百四十二章 提前到来的天赋大改(中)


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    而在副本输出的时候,哪怕是盗贼当中技能伤害比重最大的深刺杀匕首贼,也一样有双持和切割的优势,技能伤害同样只是小头,双方DPS能力在整体上的差距自然更大。而如果考虑到盗贼在团队副本里用的都是DPS更高的深战斗天赋,猫德就算1.6版本得到了极大加强,也仍然难以望其项背。

    当然,仅就目前来说,猫德还有一个小小的优势,那就是相当于60级蓝色双手武器的野性形态基础DPS比盗贼主手拿的单手武器还要高那么一点,但问题是猫德的基础DPS是固定的不会变了,而盗贼的武器DPS随着版本升级却还有巨大的上升空间,李晖如果没有记错的话,BWL的单手武器就将实现反超了......

    何况如果是在40人团本当中输出的时候,DPS身上肯定还有药剂和BUFF,那对于计算公式更加优越的盗贼来说无疑更加有利,因此就算猫德基础DPS暂时还高那么一点,也并不足以缩小跟盗贼之间的差距。

    而如果是在PK的时候,猫德的技能伤害高个两成的意义就更小了,别说猫德的爆发伤害仍然比不上贼,就算数字上超过了贼,一个可以控制住再稳定地爆发,一个却只能辛苦绕背寻找着可以把能量用掉的机会,傻子都看得出根本没法相比。

    更何况盗贼还有闪避这个神级自保技能,本身又有很高的闪避还带招架,走投无路的时候还能消失,生存能力可比脆弱程度堪称全职业天赋第一的猫德强得多了。事实上,李晖可以断定,就算猫德的爆发力加强了那么多,大部分小德PK时还是会以熊为主,至少在打物理系目标时是这样,因此这个额外的提升在PK中的意义同样没有看上去那么大,至少之前打不赢的那些职业(天赋),改了天赋之后还是打不赢......

    好吧,也不能说是一点改善都没有,至少原先打得赢的那些对手,现在赢起来更加轻松,军装猫德追咬法师就不说了,熊T打战士和盗贼更是有了质的改变,之前怎么都得想办法缠住对手一次以便脱离接触将血加满,而在1.6补丁更新之后,小熊穿T装打一般的盗贼和战士基本都能直接一熊到底将其拍死,根本用不着变人加血。原因很简单,和李晖记忆中一样,这次天赋大改对熊德的加强比猫德更大!

    记忆里被很多人认为是全职业最强加成性天赋的“野性之心”天赋终于出来了,五点点满后可以额外增加小德熊形态下20%耐力、猫形态下20%力量、人形态下20%智力,同时兼顾了三种形态下最大的需求——熊的生存、猫的输出和人的法力,简直堪称完美。其中熊形态所加的20%耐力虽然没有20%血量那么多(因为角色本身还有1000多的基础血量与耐力无关不受加成,还有变熊增加的1240/1302点血量也不受加成。),但以小熊目前的装备水平,也能额外多出60点耐力、也就是630点血,PK时的生存能力几乎涨了一成。

    而提升更大的,则是熊德的攻击能力,4点加12%力量的天赋被移除了,但是3点加90点AP(每级加1.5,60级加90点。)的新天赋“猛兽攻击”只强不弱,更重要的是野蛮暴怒天赋提升了槌击和挥击这两项技能20%的伤害,这几乎等于是熊德的DPS提升了两成。另外,平衡系的“武器平衡”天赋现在上调到了第二层可以点出,而且对一切形态都有效果,又提升了10%的DPS,两者相乘足有三成增幅。如果再加上天赋大改后较前多了4点的爆击率,熊德的攻击力一下子提升了超过三分之一!

    血条多了一成,而攻击加了三分之一,这几乎等于是多了半条命,本来坦克就打近战就有优势,现在自然更是轻松碾压,一熊到底又有什么好奇怪的?

    比起PVP,熊德的加强对PVE的影响更大,多出630点的血量对于坦克来说意味着什么,是人都能明白,何况BUFF所加的耐力同样也受到野性之心天赋的那20%加成,实际上远不止那么多,开荒BWL副本一定会上满团队BUFF,药剂和食物特效也会堆满,算下来足有上千点血(包括那630点在内)的增幅,这不但足以弥补小熊之前因为装备属性取向的影响而略逊于T1毕业防战的血量,而且可以反超出一大截来。从此往后,熊T“防高血厚”这个评价才算得上是名副其实。

    而提升幅度更大的则是仇恨,如果说PK中野蛮暴怒增加20%DPS还要打点折扣,顶BOSS的时候那就绝对是实打实的20%,因为就算是攻击力再弱的BOSS,其攻击带来的怒气也足以让槌击完全替代普攻放个不停。至于武器平衡,作用本来就不打折扣,另外现在野性天赋也有了跟防战“挑衅”天赋类似的提升(熊形态下)15%仇恨的天赋(同时还强化猫形态的潜行效果,性价比极高,野德必点。),再加上多出的4点爆击率,熊T的仇恨较前一下子猛增了差不多有57%!

    这是什么概念?要知道原先熊T在实战中的拉仇恨能力就不比防战弱多少,现在居然又一下子涨了这么多,毫无疑问是远远地将防战给甩到了身后。事实上,还不仅仅是防战,熊T现在的仇恨甚至可以说是超越了除自己外的一切职业一切天赋,这简直是太夸张了!

    “我原来在MC时的TPS(熊的仇恨非常好算,DPS乘技能仇恨系数加熊形态仇恨系数就得出来了。)就经常能够逼近500点(现在其实已经超过这个水平了,换上部分军衔装后提升的防御不多,但DPS属性有大幅度的增长。)了,现在这么一改,700点以上的TPS很轻松就能达到,近战需要多制造10%的仇恨才能OT,也就是需要800点DPS,盗贼狂战增强萨都还有-20%仇恨的修正,实际上要达到1000多点DPS才能OT!”,李晖将计算得出的结果在公会TS频道里一说,原本安静的频道里顿时炸开了锅!

    “1000点DPS?我连500点DPS都很难打得出来啊,这岂不是说,以后只要你来拉怪,我们都不需要中途消失清仇恨了?”,林书涵吃惊地叫了起来,虽然隔着网络看不到,但大家都能猜得出他脸上的表情一定是目瞪口呆......58xs8.com