79.灵魂牢笼


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    游戏初期大家都缺道具缺装备,能得到一件好东西当然首先考虑自己使用,自己用不了也可以给身边的伙伴基友用,实在没用才考虑出售。

    因此,目前‘镜像拍卖行’内的售卖品品质都非常低下,‘常见’品质居多,‘不常见’品质极少,‘稀有’品质的……就只有那只麻醉针手表。

    而且许多售卖品单看外形就非常的奇怪,白烨甚至看到有人在卖毫无作用的【石头】,还标价999奖励点,完全抱着一种‘万一有傻X买了呢?’的心态。

    ‘也不知道他们是怎么将这种东西带出游戏场景的?’

    “那件【珍妮的项链】或许可以卖掉?”

    白烨想到自己从‘叔叔’身上摸到的那件装饰品。

    【珍妮的项链】贵为‘罕见’品质,效果是佩戴时能给谨慎姿态+1级,缺点是只有女玩家可以佩戴,白烨无法使用。

    而且它的姿态升级效果超过5级就无效了,算是一件新手装饰品,越早出手越好。

    他在拍卖行界面内选择了寄售,把【珍妮的项链】放了进去,稍加思考,标了个15000奖励点的一口价。

    现阶段行情不明,就尽量往高了标价吧。

    虽然项链的特效并不给力,但紫色的‘罕见’品质着实亮眼。

    人家‘稀有’品质都敢标10000奖励点,咱的‘罕见’品质总不能卖的比它低吧?

    ……

    退出‘镜像拍卖行’后,白烨又回到了工作台前,查看了一下邮箱。

    邮箱内多了两封信件,署名分别是‘劳伦斯·戈登’和‘亨利·威尔逊’。

    他先查看戈登医生的信件:

    ‘白夜,你虽然直面过死亡,获得了新生,但为了让你更深入理解我们所作所为的用意,你还需要进行最后一道考验——引导四名堕落者获得救赎。

    此次考验的结果将决定你的立场,请务必慎重对待。

    我已经为你准备好了表演的舞台,请尽快返回我们的大本营。

    ——劳伦斯·戈登。’

    当他读完这份信件后,他注意到自己视线左上角出现了一个10分钟的倒计时。

    ——请在10分钟内使用【拼图块】定位世界,否则将默认视作放弃考验。

    “催的够紧。”

    出现这个倒计时后,连他那个10分钟游戏间隔时间都被抹除了。

    戈登医生的信件下方还有个附件可以领取,白烨选择领取后:

    ——你获得了【门徒的长袍】。

    加上袖剑和面具,‘门徒’的标准三件套已经集齐,装饰品上直接显示出的套装效果:

    1.每局游戏首次惊吓逃生者时,对方陷入‘真实恐惧’的几率+30%。

    2.伏击发动距离+2米。

    3.杀死/救赎一名目标后,可额外获得1枚皮肤拼图。

    ……

    把三件套带在身上后,他又抓紧查看了一下‘亨利·威尔逊’的信件。

    ‘小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。

    我期待你能这么做,只有这样,我们才会有更多的共同语言。

    ——亨利·威尔逊。’

    这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。

    一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。

    具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。

    ……

    他取出了场景定位道具【拼图块】,选择使用后,【拼图块】分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。

    ——你的下一局游戏模式已变更为‘灵魂牢笼’模式。

    ——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。

    “强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就试试。”

    他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。

    眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。

    白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。

    在该模式下,场景中可能会出现一些NPC角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。

    游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。

    并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。

    当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点‘赌赛’性质。

    ‘坐庄’的黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。

    然后再向正常人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。

    系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。

    ……

    关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。

    该界面有点类似于‘房间加入’界面,一行行的显示着或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在创建’的房间序列。

    白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。

    他查看了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。

    【场景:麦克米伦庄园】

    【标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~】

    【参加人数:4人(当前3/4)】

    【获胜奖励:400奖励点】

    【进场费(每人):500奖励点】

    【状态:等待玩家加入中】

    “……”

    好坑的奖励和进场费设置!

    获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将按照生存人数来分摊那可怜的400奖励点。

    而进场费却是按照人头收取的,竟然设置了每人500奖励点……你这收取方式是从旅游景点学来的吗?

    奖励和进场费完全不对等,黑暗人格玩家赢了能净赚2000奖励点(本金也会退回),正常玩家就算赢了每人也只能得到100奖励点。

    可尽管如此,居然还是有3名玩家傻乎乎的加入进去了。

    看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之道在他眼前点亮。

    “原来这个模式不是不受欢迎,而是……太受欢迎了?”

    ……

    修改:

    1.以后‘逃生点’一律修改为‘奖励点’,做为货币的话,这个名字似乎更贴切一点。

    2.‘逃生榜积分’一律修改为‘积分’。

    没错,我是处女座。

    
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