第666章 深渊力士教学局


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    什么角色都能玩,这问题不大。

    你硬是要说哪个职业选手什么角色不会用,是不可能的,最基础的技能都会打的,难是难在能不能把一个角色用好,用神了。

    职业比赛,什么角色都能玩,都很秀,都是精通的水平...

    这种选手凤毛麟角!

    毕竟200多个英雄。

    5个禁用的位置,禁了一个对方还会玩一个,五个全禁了,对方还有绝活角色能拿出手来,这种敌人还怎么打?

    可是至今为止,江洵拿出来的角色也挺多了,打出来的表现不说稳拿mvp,场均亮眼发挥必不可少,不说他拿出来的这些角色。

    江洵自己的专属角色——近战法神。

    他都没有拿出来过呢!

    面对这种目前看起来什么都能打,什么都能拿出手的敌人,天府战队再铁的头也有些顶不住了,这刚被墓园看护人强行抬起来战斗的军团指挥长。

    再次被江洵逼入绝境。

    方敬恩感觉自己不是在被揍的路上,就是送死的路上。

    这局比上一盘还要碾压!还要无力!

    上一把的军团指挥长是慢慢发育起来的,越来越难打,这把上来就是这种完爆的趋势,方敬恩不管怎么操作都有股无力感,让他格外难受。

    而这种被碾压的无力感,便是深渊力士的特色之处。

    深渊力士的技能组合,属性面板,都是偏向于一个纯粹的无脑英雄,上把的军团指挥长够无脑了吧?可其实军团指挥长还有操作性,还有秒解控制这一手的技能去秀操作,还能打一些技巧。

    深渊力士无脑在他没有除了基本功以外的操作性,他主动效果的技能没有,全靠被动输出,只要近战打的好就可以了。

    江洵上场用军团指挥长就把自己的近战水平打了出来。

    这次拿了一个近战对抗几乎无敌的深渊力士,配合自己的操作,把深渊力士的正面能力全面打了出来。

    杀你一次?

    复活了?

    那就再杀你一次!

    简单粗暴!

    方敬恩又死了。

    江洵占据了方敬恩的阵型站位,把天府战队的阵型给分割了,深渊力士的定位作战方式被江洵给诠释了,敲掉对方的关键站位,让对方无法调整站位,把自己的正面优势打出来,再协同队友扩大正面的优势,或者是吸引对方绝大部分的注意力,协助队友从侧翼打开局面。

    江洵在正面站稳了脚跟。

    解放了沈一鸣不断被限制的输出环境。

    【罗隐十三击】

    沈一鸣的身影不断闪烁着,半隐身的虚影接连跨进,飞出去如花般的光影剑光如暴雨梨花般击出,他操作起来了,荒芜剑豪挑中了唐策的位置,一连击,二连击,三连击!

    他微微一抖手腕,剑光再闪,划出一道圆环般的斩落剑影,直切了唐策的要害。

    血花飞溅。

    沈一鸣的出手时机就在唐策注意力都在正面方敬恩被打穿的时候!

    唐策没有及时反应过来,硬吃了这么多套的伤害。

    半空中一个十字剑光的穿透冲击波,再给唐策一击致命的伤害,荒芜剑豪的每次攻击都能加深自己的伤害,连续的斩击早就把这个被动的加深伤害叠满。

    唐策的护甲很低,被沈一鸣这切掉了大量的血量。

    方敬恩的阵亡搭配着沈一鸣的切入,已经让团战的局面倾斜。

    “碰——”

    江洵举起自己的战刃,给了唐策一个重击的击晕,老猎客的猎人本能效果再给江洵加上,江洵这个人有了这个移速加成,配合沈一鸣一同横切唐策这个核心。

    唐策以一敌二的操作空间太小了。

    格挡挡一个人还可以,挡两个人,对方还从不同角度同时打,一个时间内不可能挡住两个地方的攻击,不说操作,就这攻速也不允许唐策挡完一下,再挡一下啊!

    深渊力士的作用性在人数优势打人数劣势的情况下无限扩大,他这个正面作战能力太强了,大家都想要避其锋芒,却很难避开。

    江洵话不多说,把沈一鸣幸亏打压下来血量的唐策人头给收割了。

    唐策和方敬恩都是核心。

    他们一倒下。

    局面不是倾倒了,是一面倒向,张清这小将极力扭转局势,利用墓碑生成的腐尸不断冲阵,却顶不上用了。

    唐策和方敬恩不单单是核心,还是正面的最强战斗力,他们死了是保护不了后排的。

    荒芜剑豪和深渊力士都是对后排有极大威胁的战斗力,同等装备下,深渊力士打满五次弱点致命伤就能秒一个脆皮法师,荒芜剑豪一套技能也能杀一个脆皮法师。

    争嵘战队的严弘老猎客不断用自己的长手弓箭输出,争嵘战队这边很慢很稳,慢慢蚕食天府战队的阵型。

    墓碑被深渊力士一拳砸个稀巴烂。

    这个召唤物的本体被击碎了,这些腐尸就没办法继续出没了。

    第一回合结束,争嵘战队完胜!

    天府战队发现自己处理不了江洵这个正面的战斗力。

    比起对方阵型好,战术好,体系好,最难以接受的是对方赢下来,只是因为技术操作比他们好。

    技术操作是很难在场上临时转变过来的。

    打不过,就一直是打不过,除非靠着比赛时间外的训练加强自己的操作。

    【信仰】这游戏说到底,还是要靠个人实力的。

    战术、体系、选手发挥都很重要、包括道具也重要。

    可是道具用了,架不住人家正面把你秒了,体系好了,架不住对面正面把你秒了,战术也好了,还是顶不住对面正面直接把你秒了。

    你不管怎么善用道具,角色体系怎么怎么好,战术体系多么多么聪明,到最后还不是要打一个正面的操作对抗环节?

    这个环节是必经之路。

    再多的话外题,你操作没打过,就只能被人撵着打。

    天府战队正面对着这个问题。

    他们正面操作...打不过对面的江洵。

    第一次,可以说是意外,可能运气不好,状态不好...

    第二次就不能是意外了。

    这点特绝望。

    正面操作打不过的话,短时间是没办法调整的,唯一的办法就是把对方的队友全杀光了,己方这边打个人多打人少。

    这样打,是能占据人数优势,打多点牵制,把江洵放风筝放死的。

    “下把阵型换一下。”唐策准备做出调整,“战车阵型太怕江洵这种正面真男人了,我们要放着他,让他追着我们又追不上,控他的身位,让他打不出想要的效果就能赢!”

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