“是的。”奥拉夫对上场比赛记忆深刻,那是迄今为止唯一一场6-1,超级大比分带走的比赛。
也是这个叫ldsword的人发挥了。
“这场比赛,我能察觉到争嵘战队对这张地图的不熟悉,可是他还是赢了。”戴瑞无可奈何地说道,用着一种滑稽腔调问道:“这是为什么呢?”
“战术。”奥拉夫坚定无比地说道:“他们这套体系,打穿了任何双人防守的点位。”
“先换出来一个人杀了,而自己的队友被送进去了防守点位,这个送进去的人又有隔墙位移的技能,穿墙出来之后,移形换位是拥有两次充能的,能连续换两次人。”
“这套战术既带出来两个防守方的选手,又在第二次换人的时候,把己方进攻方的选手杀进去拿下地图控制权。”
“这是很精妙的一个战术。”
“你不出来打,我就抓你出来打,流氓至极!”
奥拉夫这番理解是到位了,他现在最担心的就是teamo战队顶不住,怎么说瑞典都属于欧洲这一脉的。
欧洲解说虽然是在北美主场解说,但心向着欧洲没有问题。
“我认为这是个大招。”戴瑞断言道:“这套战术体系一定是大招,这么早放大招就为了拿下一号出线的位置,未免太拼了一些?”
“不,这套战术有缺憾!”奥拉夫忽然意识到一个问题,“争嵘战队这套阵容只适合用来进攻,他优先选边放弃选图,就是为了拿到自己的优势进攻方。”
这体系的奥义是什么?
是把防守方的人换出来杀了。
那么防守的时候,怎么把进攻方的人换进来杀了?一个点位是双人防守的,对方五人打抱团一波流,换个人进来,人家直接里应外合,顺势攻破城门。
用来打防守,这套体系就是送人头!
可是拿这套战术体系进攻,太赖皮了,强吃个5分,不难!
就目前争嵘战队打出来的技战术水平,这个热起来的手感,奥拉夫感觉上半场真的很有可能复刻上一场巴西军团的场面,开局一分不得。
作为一位来自于欧洲瑞典的解说。
奥拉夫很紧张。
要是被零封了,teamo战队肯定又要换人了,这批人已经是瑞典顶尖了,很不错的一个纸面实力阵容,就是没啥成绩。
被零封,哪怕是俱乐部不换人,也要找一个出来背锅的,不然粉丝们喷的就是俱乐部了。
第二回合裸装局。
teamo战队很稳健,没有巴西人那么浪,第二回合强起装备,经济一路崩了三盘,翻盘点一个没有。
瑞典人第二回合谁都没有起装备,就为了第三回合,全员都能有极好的装备进行战斗。
争嵘战队面对全体没有装备的瑞典选手,吃下第2分毫不费劲。
第3回合,对于双方就显得重要了。
争嵘拿下,上半场很有可能保底拿4分。
争嵘输了,上半场就是2:3或者是3:2的比分。
起手,还是那套体系战术,去防守点位内换人出来集火击杀,再换人出来再击杀。
瑞典人也是做出了改动,他知道自己会出现守不住的情况,于是选择了41站位。
4个人站在一个防守点位内,1个人站在另外一个防守点内窃听情报。
这争嵘战队就很油,天眼看到一个防守点位人多,想都不带多想,直接换个防守点位突破。
你这边防的人多,另外一边必然人少。
打人多的点,我头硬?
争嵘战队的严弘是不可能做出这种头硬的决定,五个人抱团反推回去,瑞典人听到了争嵘战队离开的动静,分出三个人立即回到另一个防守点位去。
你换点进攻,我就换点防守。
可是争嵘战队这边的换点是一波假打骗转,他们这边放脚步离开,就是一种骗的方式了。
不过这个假打也很真实,还是叫了三个人去佯攻另外一个防守点位的,还有两个人随时在自己的出生点海军军舰蹲着。
只要假打结束,这两个人立即再转向进攻自己之前要发动进攻的点位。
瑞典人的指挥智力也很高,想到了对方第一回合转点脚步声放的太‘虚伪’了,还是留人防备对方二度转点的。
只是对方这个转点进攻,火力巨猛,人数很多,判断不出来有几个人,但应该是大股兵力,这指挥就有些慌乱了,不知道哪边人该放的多一些。
对方给的压力太大,就有种对方两个防守点位都要打的错觉,凶得不行。
而争嵘战队这边三人的假打,换了防守方一个成员出来单吃伤害,这连续三番的假打压力,还是骗到了。
看时间成熟了,争嵘战队放在海军军舰的两个进攻方分出一个人去摸排另外一个点位,还有一人策应在这边,以防有敌人通过水下的空间绕后。
当摸排的人确定那个点位的防守方全回防到了假打的防守点位,江洵放了两个人继续假打,另外一个人跟他进去已经控制下来的防守点位。
只听雷声不见雷打。
瑞典指挥主教意识到情况可能出现问题的时候,为时已晚了,争嵘战队把另个防守点位的地图控制权拿下了。
teamo战队只能选择保住装备,打下个回合的防守了。
“这争嵘战队进攻压力给的太大了,三个人就好像是能破点打穿了一样!”戴瑞知道teamo战队为什么会出现如此多的犹豫决策。
还不是这个争嵘战队假打太真实了,打得就像是能进点了一样,不仅凶,甚至还创造了压力,还击杀了teamo战队的一名成员。
佯攻的进攻火力如此巨大,极易打乱防守方指挥的判断。
3:0开局。
争嵘战队这开局太碾压了,戴瑞和奥拉夫看不到什么内容,就正面碾压了,战术碾压了,实力碾压了...战略也碾压了。
瑞典这个队伍的地图理解是有点。
可是没用啊!
你地图理解高,有比杀一名敌方单位创造的价值高?
击杀对手所创造出来的价值,是让对方的防守或进攻缺失一个控制环或者说是出现一个防守空洞。
你地图理解为的是什么?
为的就是创造一个击杀敌人单位的空间啊!
不能击杀敌人的话,一切都是空话!
功夫再高也怕菜刀,在这场比赛中呈现无疑。
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