这种影响力,自然对游戏产业的生态产生了重大影响。
首当其冲的就是游戏竞技和游戏直播,两个行业出现了翻天地覆的变化。
无数玩家涌入《江湖》,势必造成其他游戏经营萎缩,流量锐减。
而没有关注度,就没有盈利点,没有盈利点,就吸引不来资本,恶性循环之下,很多运营超过十年的竞技游戏,纷纷关服。
《江湖》虽然是在线升级游戏,但平衡性很好,冒险和竞技同样出色,进一步发展出冒险直播和竞技直播,竞技直播又分为一般竞技和生死斗。
一般竞技就是同级比武,双方角色相差不超过五级,死后没有任何损失胜者获得荣誉勋章。
生死斗则是无视级别,胜者获取败者的一切,一旦死亡角色消失,虽然残酷,却很吸引人。
《江湖》方方面面考虑很周到,自然影响到很多赛事。
韩国主办的wcg,因为赞助商的原因,同时又没有和辉煌公司谈妥《江湖》竞技事宜,在去年(2014)破天荒的停办了,引起了游戏业一阵哀嚎。
简直是降维打击,难以预料,谁能想到一款游戏,竟然能火到如此程度,甚至开始影响到竞技业的生存。
真应了一句话,“我花开后百花杀”。
cpl、eswc等顶级赛事,也惨不忍睹,去掉了多款经典游戏项目,声势大减。
因为玩家流失,选手改行,赞助商不可能拿钱打水漂。
然而,这只是《江湖》的辐射力,它没有刻意针对谁,但是作为世界最火的游戏,不经意间的动作就是影响。
虽然《江湖》没有参加任何赛事,但其魅力已经绽放。
年底举办的《江湖》武林大会,决赛时段,最高观看人数1400万、决赛的独立观众3600万,可见一般。
这样的数据水平,已经能和传统体育项目,比如nba相媲美,如果操作的好,又是吸金怪兽。
在这种情况下,辉煌自然不会很草率地把《江湖》竞技的运营权交出去。
说起来,电竞其实是个好市场,根据数据显示,在国外多数电竞观众有大学学位,且收入高于不看电竞的人。
直白一点,就是说,在国外,看电竞的人更优秀,一个人不看电竞,可能显得另类。
另外,国外的“千禧一代”,国内的叫“80后”,已经逐步成为新的消费主力,他们当中不玩游戏的很少。
抓住这个群体,就抓住了未来。
赵子明估计,未来电子竞技将会是全民运动,也是重要的消费产业。
当然,现阶段电竞事业刚刚萌芽,还不够看。一个重要参考目标就是赛事奖金,去年(2014),国内赛事奖金超越韩国,以1201万美元排名世界第一。
根据美国艾瑞公司报告显示,2017年全球电竞市场有望接近7亿美元,到2020年将会达到15亿美元。
作为游戏行业的老大(自认为),辉煌没有理由忽视电竞和直播。
电竞和直播,两者相辅相成,相互促进,甚至可以相互转化。
而说起电子竞技,就不得不提王撕葱,虽然他个人毁誉参半,有骂他傻逼的,有称赞他最有为的富二代,但是不管怎么说,他对国内电子竞技的发展,起到了巨大的推动作用。
2011年入行以来,他组建电竞俱乐部ig,成绩不俗;带动其他富二代投资俱乐部;举办电竞赛事,投资英雄互娱(专门运营电竞赛事),任监事;推动设立电竞联盟(a)。
王撕葱多管齐下,几乎以一己之力,推动行业一路走高。
他对电竞的贡献,有目共睹,不容置疑。
《江湖》火爆以来,王老板自然看到了巨大的机会,多次约赵子明谈判,核心只有一个,拿下运营权,以此为契机,推动电竞事业攀上新高峰。
甚至可以说,只要《江湖》在手,王老板的宏伟蓝图差不多实现一半了。
《江湖》自带的巨大流量,甚至可以改变当前电竞的一些惨状。
电竞俱乐部长期赔钱是个不争的事实,因为赔钱,导致投入不大,和其他体育运动项目一样,广告、版权、企业赞助等收入是支撑电竞产业的支柱,只不过更互联网化,比如直播平台赞助。
然而用户的分散导致流量分散,无法形成聚力。
因为喜好不同,用户分散在各个游戏里,而理论上说每个对抗性的游戏都可以做电竞。
dota2、英雄联盟、星际争霸、炉石传说、守望先锋等等,所以培养用户和市场相对困难。
这也意味着寻找广告主也不那么容易。
《江湖》的横空出世,带来了改变,其庞大甚至骇人的玩家基数,有一局定乾坤的能力。
可以说,一款《江湖》,超出了十款优质游戏带来的助力。而且,游戏正值壮年,以目前的火爆,运营两三年没有任何问题。
辉煌作为《江湖》游戏的开发者和运营者,可以自主举办赛事,但是没有必要,一个人不可能把所有钱挣完。
专业的事,自然要有专业的人做,目前市场尚不成熟,需要有人开拓、培育。
赵子明内心也倾向把《江湖》竞技的运营权交给英雄互娱,当然在商言商,该争取的利益不能少。
尤其下一步牵扯到移动端、虚拟现实端的布局,变数很大,风险不小。
如果利益足够大,到时候再入场也不晚。辉煌慢慢进化成顶级捕食者,自然不用亲自出马,杀出血路。
这是作为大佬的优势,一切风险有先行者承担,虽然先行者一不小心成为巨兽,独霸市场,但更多的是被后面进场的分而食之。
辉煌已经有资格作为棋手,在游戏这一块进行一些布局,它开始转变身份,从一个挑战者到被挑战者,如同当初的大易一般。
天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。8)
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