大鹅不再局限于封杀一个手段了,开始赤膊上阵。
十一月十二日(2015年1月2号),朋友圈开始出现恶意攻击《江湖》游戏的内容。
大量抹黑文章将用户在其他平台上传,带有明显的“大鹅视频”等水印,和辉煌公司无关的沉迷游戏的视频素材(甚至有些视频出现在《江湖》上线之前),作为《江湖》游戏误导青少年的证据。
更冠以“人命”、“自杀”等字眼,利用读者恐惧的情绪,以假乱真,嫁祸辉煌。
此外,还有文章将“九岁儿童以为自己刀枪不入”、“为试轻功从十三楼跳下”等明显不属于《江湖》的负面内容,在文章中强加给辉煌,进行声讨、传播。
部分抹黑文章举例如下:
“《江湖》,请放过孩子”,
“游戏正毁掉我们的下一代”,
“《江湖》,请放过祖国的花朵吧”,
“辉煌是如何毁掉我们的”,
“我们为什么劝你卸载《江湖》”。
……
上述类型的文章自上线以来,突飞猛进,迅速在各大社交平台上传播、发酵,在某些平台上恶意刊载流传,合计数量超过数千条,对于辉煌的产品声誉形成了覆盖性打击。
在新一轮的较量中,辉煌显得有多少点力不从心,处于被动挨打的地位,除了碰下瓷外,只能博点同情分。
论关系、人脉、资本,辉煌可以说是全面落后,甚至在朋友圈内看不到一篇助威的文章。
大鹅在舆论上形成了压倒性的优势,不明详情的路人看到,还以为辉煌多么万恶不赦呢。
面对这种情况,赵子明能做的也不多,随着身家日盛,小讯的水军团队,也逐渐退出江湖了。
和灰色割裂,是他一贯的理念,除非到了生死存亡之时,赵子明有了永久封存的打算。
日常的商业竞争,你来我往,有胜有败,兵家之常事,即使亏几个亿或者经营不顺,又有什么影响。
盘外招,能不用就不用,一无所有时,可以不择手段,羽翼渐丰时,就要爱惜羽毛,如果事事都想作弊,终究走不远。
再说了,磨炼队伍、打造团队战斗力,也是必经之路,如果事事都要赵子明出手,到底谁是老板,谁是打工的,还分得清吗?
虽然对方不一定会按商业规则办事,但赵子明的原则是能战则战,不能战就退。
即使发展迟缓一点,对于目前的公司体量来说,也无所谓,毕竟赵子明的核心优势在黑科技上,其他的只能是次要因素。
只要把握这一点,就立于不败之地,一时得失,无所谓。
得益于唐福庆的领导,辉煌虽然压力重重,整个公司的精神风貌却很好,经历过锻炼的队伍,抗压能力强,有苦中作乐的特质。
虽然大鹅一直在抹黑辉煌系产品,一会说‘趣聊’霸权,强制玩家使用;又说‘天魔’引擎盗窃用户信息,最终落脚点都要归结于《江湖》游戏害人,不杀不足以平天下。
真有多大影响,也说不上,不玩游戏的人,夸出花来,也不会来,游戏玩家,撵也撵不走,舆论能影响的,不过是中间派摇摆玩家。
而《江湖》发展到今天,国内玩家数量已经达到天花板,上下几十万的玩家数量浮动,影响不了大局。
可以说摇摆派已经经过辉煌广告的洗礼了,受舆论影响不玩游戏的也不多。
至于其他方面,就更难产生实质威胁,想学大易之前的套路,形成一边倒的舆论优势,进而影响政策,封杀《江湖》,已经不太可能了。
随着《江湖》出口欧美,好评不断,影响力日益增长,不说外汇上挣了多少,对于文化软实力的提高,还是有明显推动作用。
《江湖》游戏实际上已经成为一面文化旗帜,虽然没有得到官方的正式承认,但获得政府方面大力支持,已经毋庸置疑。
对于《江湖》海外版本的更新,国家已经成立专门的内容审核小组,严格把关,虽然带来一丝不便,但是其他方面的补偿,绝对让人满意至极。
2014年被誉为文化产业的“政策年”,大大小小的扶持政策几乎没有间断。文化部在7月31日批准设立首个“国家文化产业创新实验区”,大力推广文化产业发展。
在此背景下,辉煌公司获得各种扶持,也就不显得突兀。
作为游戏行业第一家获得文化部、商务部等认定的“国家文化出口重点企业”,一次性获得奖励50万元。
上海市政府对国家重点鼓励的文化产品和文化服务出口实行零税率,计划到2020年培育5家骨干企业,辉煌公司有幸作为百名候选者之一,成功入选。
白石区政府对从事生产开发的文化创意企业,年出口额超过200万美元(含200万美元)的,一次性给予年出口额1%的奖励,最高不超过200万元。
可以说,到了现在这个阶段,《江湖》只差一个官方名号而已,已经不是什么舆论影响,所能左右的。
据不完全统计,有超过五十万的职业玩家在游戏中打拼,《江湖》的每一次更新,都影响到千千万万的玩家与观众。
圈子内知名的专业打金工作室‘大日如来’,成员遍布东亚、西欧十几个国家和地区,日流水上百万,《江湖》越来越成为一种生态,不仅仅游戏公司靠着它生存,无数玩家以它生活、寻乐。
赵子明的野心自然不止于此,他希望《江湖》的影响力能扩散到各个方面,不局限于游戏圈内,如果在新闻联播中,《江湖》能够以正面的形象出现,说明在国内已经修成正果了。
为了实现这方面的目的,赵子明对《江湖》的运营原则,已经有所改变,积极参与各种社会公益,摒弃不良形象,效果虽然不知道有多少,至少态度、努力被人看到。8)
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