金龙贷威行日盛的情况下,首席科学家顾少泽跳槽,出任拍拍贷执行副总裁,虽然在网络上没有一点影响,在行业内却掀起了轩然大波。
顾少泽是金龙贷第一个离职的高管,不管是自愿还是被迫,都拦不住大家胡思乱想,一时之间,很多有想法的公司都在蠢蠢欲动。
金龙不是成立最早的,也不是资本最雄厚的,公司团队不豪华,人脉资源不丰厚,却一步步成长为网贷最强。
管理团队更是被誉业内为钻石party,引得同行垂涎,也就不足为奇。
之前没有动作是因为没把握,毕竟金龙蒸蒸日上,上市可期,稍微有一点远见的人,都能看出远大前程,在这种情况下,人才怎么可能会离开?
然而顾少泽的跳槽,给了大家一线希望。
金龙公司力压富二贷、有钱贷,成为行业标杆,横跨消费分期、小额信贷,成立行业风控联盟,每一步都清晰可见,每一步都在向前,让一众对手无可奈何。
这样的公司,一旦有机会奚落与它,不管为了自身的发展,还是单纯的落井下石,都是大家喜闻乐见的,暗中有动作的敌人,绝对不少。
应付挖角的事,除了加强团队建设外,还没有太好的办法,说起来“尊重和待遇”两者很简单,真要完全满足,不是一句话的事。
赵子明只能兵来将挡、水来土掩。
理清了金龙的事后,赵子明又马不停蹄地来到辉煌,‘game’平台推出几个月了,也快到开花结果之时。
利用‘天魔’引擎的一体化开发,超过二百部精美游戏即将上线,同时,‘game’平台特意开辟出ar/vr游戏专栏,供魔镜-虚拟现实玩家畅玩。
在这紧要关头,赵子明自然缺席不得,虽然此次推出的游戏,绝大部分都不是辉煌自己开发的,但事关‘game’平台的成败,由不得他大意。
因为‘天魔’引擎的免费授权使用,大量中小型游戏公司纷纷上门合作。
经过这几个月的沉淀,就要到大爆发的时候了,‘game’平台能不能站稳脚跟,还得看这次上线的游戏质量如何。
如果能一炮打赢,“game”平台自然是光明一片,稍一时日,与steam一决雌雄,不在话下。
如果不能得到玩家的认同,‘game’平台只能缓缓积累,弯道超车的机会不复存在,做一家自娱自乐的小众平台。
甚至会反过来影响‘天魔’引擎的形象,打击辉煌公司的美誉度。毕竟平台上超过95%的游戏,是通过‘天魔’引擎开发的,一旦口碑不好,很容易出现雪崩。
到时候“天魔”引擎本身就是最大黑锅,不用他人掺和,污水自然泼来。更别说一种对手虎视眈眈。
对于‘天魔’引擎的质量,赵子明自然信心十足,融合了市场上多款主流引擎的优点,单论功能来算,说一句世界第一没有任何问题。
甚至大易的《神州奇侠》能这么快推出,也受益于此,不然的话,方如意虽然接手的半成品,想要这么快完成,也力有不逮。
除了《神州奇侠》外,大易正在开发的其他多款游戏,都有使用“天魔”引擎,不过和辉煌签订了保密协议,付出了巨额的费用,不然传出去,大易也没脸做人了。
对于辉煌的胸怀,大易也不得不佩服,换位思考一下,它做不到。
正是基于此,牛亚光才没有信心,《神州》的质量不可能能与《江湖》相媲美,力排众议,将《神州奇侠》定位快餐品,放弃了之前与《江湖》打擂台的想法。
赵子明又不是弱智,怎么可能资敌。
虽然‘天魔’引擎威力强大,但是精品游戏并不容易出现,需要多方面的综合。
一款打动人心的作品,单靠技术先进并不可能诞生,甚至很多时候,技术并不是最重要的。
就像很多特效大片,从炫技上说,华丽无比,观影体验却如同狗屎,没有一点震撼人心的力量。
‘天魔’引擎可以造就精美的画质,丰富的角色,多样的玩法,但一款游戏真正的内涵,还需要游戏制作人自己设计,而这恰恰是最重要的。
也就是说,‘天魔’引擎可以减少工作量,实现逻辑自洽,减少内在漏洞,节省的是重复工作工作。
天才一现的灵感,引人入胜的剧情,催人泪下的对白,才是一款游戏的灵魂,需要人的参与。
上线这么多游戏,如果款款都是精品,也不现实。
能有一款爆作和十几款精品即可,辉煌公司花费大量精力,不断测试、不断调整,就是为了在游戏上线日制造轰动,扩大影响。
一款好游戏对于‘game’平台的推动作用,超过一百款平庸之作,如何沙里拣金,考验的是一个公司的视野。
即将推出、作为代表的两款游戏,一个是根据网络小说改编的《江山美人》,史诗级奇幻风格的rpg沙盒游戏,超过五百万字的内容设定,高自由度,多支线剧情,有望成为市场爆款。
另一款ar游戏代表,《狙击手:幽灵战士》,采用了开放的世界设计,玩起来感觉像是《使命召唤》和《孤岛惊魂》。第一视角虚拟现实游戏,虽然受限于技术,达不到身临其境的程度,但是画面的冲击感一点不弱。
赵子明希望两款游戏能抗起‘game’的大旗,虽然都不是辉煌公司开发的,但为此投入的精力却一点不少。
尤其是后者《狙击手》,为了配合魔镜1.0,辉煌联合魔力公司,在原作基础上又进行了二次开发,籍此丰富虚拟现实内容,进一步推动魔镜逐渐停滞的销量。8)
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