公理:
1.生存是玩家的第一需要
2.玩家的物资不断增加,但地图中的总物资数量保持不变
3.安全区不断缩小,但总会有玩家始终处于“天命圈”
概念:
1.有限猜疑链
当两个玩家接触时,双方都不能确定对方的具体位置,双方必然陷入有限的猜疑链条之中,直到其中一位玩家被杀死后结束
2.装备爆炸
每一位玩家在探索地图的同时都有可能突然获得大量高级物资,从而发生爆炸式的进步,因此一个弱小的玩家很有可能通过装备爆炸在短时间内超过其他玩家
3.空投争夺
基于装备爆炸概念的存在,任何一位玩家,不管是强大的还是弱小的,都会尽可能去争夺距离自己最近的空投,因此一旦自己暴露,就一定会被其他玩家消灭
法则:
地图就是一片黑暗森林,每个玩家都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于地图的各个地方,慢慢破解挡路的障碍,竭力不让自己发出一点儿声音,连走路都小心翼翼……他必须小心,因为地图中到处都有与他一样潜行的猎人。如果他发现了别的玩家,不管是不是猎人,不管是开着载具还是走在路上,不管是躲在掩体后还是躲在房子里,也不管是去捡空投还是疯狂跑毒,能做的只有一件事:开枪消灭之!
在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的玩家都将很快被消灭,这就是地图玩家的图景,这就是对决赛圈的解释。
总结:萎缩发育!稳步进圈!藏好自己!做好清理!(高端大神玩家请无视)
ps.此法则不适用于神级文明(高端大神玩家)
玩家排行:新手玩家<低端玩家<中端玩家<高端玩家<大神玩家<主播玩家<外挂玩家<G胖58xs8.com