首先黑暗圣徒这款游戏的定位,是一款王者荣耀衍生类游戏,所以它有着跟王者类似的基础设定,但是在这些基础之上,又加入了一些原创的游戏元素来丰富玩法。
游戏中的系统,主要分为“武技”和“流派”两大类,武技包含了王者荣耀里所有英雄的被动技能、普通技能和大招,而流派则是由一些原创的招式组成,跟玩家的角色职业有很大关系,职业又可以分为战士、刺客、射手、法师、奶妈等等。
首先介绍一下圣徒里的角色等级和段位划分:
圣徒里的段位由低到高分别是“护卫”,“精英”,“武将”,“战爵”,“王者”,每个段位都分6颗星。人物角色最高等级30级,按照段位分为五阶,每阶最多可以赢得六颗星,每升一星可获得一个技能点(学习武技)和资质点(学习功法),升阶可获得一个成就点(提升流派或学习新流派)和天赋点(学习新被动)。
天赋树(王者荣耀里的英雄被动):
所有英雄的被动按照其提供的效果和属性,划分为四大类,并被称为天赋树。
1.狂岚系天赋-(加移速攻速)
大乔-『川流不息』,孙膑-『时间沙漏』,庄周-『自然意志』,韩信-『杀意之枪』,兰陵王-『秘技极意』,花木兰-『长城巡守者』,后羿-『惩戒射击』,不知火舞-『忍蜂』,百里守约-『瞄准』,小乔-『治愈微笑』,曹操-『争霸』,狄仁杰-迅捷,等等。
2.奔雷系天赋-(加法术法穿)
扁鹊-恶德医疗,鬼谷子-纵横兵法,刘邦-君主野望,貂蝉-语花印(带有多重效果的被动技能会出现在不止一个系的天赋树上),不知火舞-忍蜂,芈月-永生之血,王昭君-冰封之心,等等。
3.若水系天赋-(加护盾回血)
亚瑟-圣光守护,蔡文姬-长歌行,貂蝉-语花印,程咬金-舍生忘死,芈月-永生之血,夏侯惇-噬目,等等。
4.阳炎系天赋-(加攻击物穿)
张飞-黑暗潜能,李白-侠客行,花木兰-长城巡守者,阿轲-死吻,橘石京-秘剑胧刀,百里玄策-狂热序章,孙悟空-大圣神威,娜可露露-流刀舞术,程咬金-舍生忘死,百里守约-瞄准,黄忠-炮手燃魂,等等。
天赋树四选一,选择好天赋之后,今后能学习到的英雄技能,也将按照天赋所选的范围进行学习,比如玩家选择了加攻击和物穿的阳炎系天赋,那么以后学到的英雄技能,也必然是从加攻击力和物穿的那些技能中挑选。
选好天赋之后就将进入英雄技能的选择。
武技系统:玩家所使用的技能盘,一个满级的角色最多能同时装备的技能类别和数量如下表所示:
1.四个『固有技』,也就是英雄们的普通技能,初始获得一个,一阶3星时解锁第二个,晋升二阶时解锁第三个,二阶1星时解锁第四个。
2.三个『强化技』,英雄们的大招,一阶6星时解锁第一个,二阶3星解锁第二个,三阶1星解锁第三个。
3.两个『特殊技』,职业特殊技能,根据玩家之前累积学习的技能类别,系统将自动推算出玩家可能从事的职业,从而分配职业技能。二阶6星时解锁第一个,三阶3星解锁第二个。
4.一个『究极技』,允许玩家高度自由化定制自己的原创招式,一键式宏设计,四阶时解锁,需要同时取得古武流宗师级成就才能学习,分为『真』、『隐』两种奥义。
以上就是武技部分的介绍。
『流派成就系统』
每个流派的成就各分五个等级(初级,高级,专家级,大师级,宗师级),每个等级包含三种功法,角色初始八个流派任选两个,角色段位每提升一阶可获得一个成就点,用于解锁一个新流派,或者提升已习得流派(习得一个流派的同级所有功法可以自动解锁更高成就)
1.『神风流』-强化连舞攻击,可以解锁宗师级连招。初始加成:使得角色使用任意武器进行的普通攻击可以追加一段攻击,攻击动作因使用武器不同而变化。使用各类武器时的攻速提升15%。
初级功法1连舞心:将普攻的总段数提升至5段,并且可以取消攻击的动作前摇和后摇来形成连招。
初级功法2刚柔法:玩家的普通攻击将分为轻攻击和重攻击,轻攻击出手更快,更容易取消后摇,但伤害只有面板攻击力的70%;重攻击可以附带击退或击飞效果,并且可以蓄力,蓄力时间越长,控制效果越明显,造成面板攻击力100%伤害。
初级功法3???
高级功法1天舞斩:允许玩家在空中进行连舞攻击,但招式与地面攻击略有不同,亦可取消攻击后摇。
高级功法2???
高级功法3???
专家级功法???
大师级功法???
宗师级功法???
2.『勇武流』-强化近战能力,可习得破防技和擒拿技。
初级功法1践踏:允许在空中施展踢技,落地时击中目标出破防判定。
初级功法2升龙:将敌人击飞,短暂滞空,可被防御。
初级功法3???
高级功法1二段跳:允许玩家在空中进行第二次跳跃。
高级功法2???
高级功法3???
专家级功法1分身斩:开启时,玩家在进行普通攻击的时候身边会出现一个镜像分身,重复玩家的攻击动作并且造成全额伤害,分身具有碰撞体积,可以抵挡来自敌人的普通攻击,非指向性技能,飞行武器等。
专家级功法2???
专家级功法3???
大师级功法1屹立不倒:当角色受到致命伤害时,血量最低保持在最大生命值的10%,溢出的伤害量将被储存起来,在屹立不倒效果生效期间,如果玩家对敌人造成的伤害量高于自身储存的伤害量,则将这些储存的伤害量返还给敌人,否则自身会受到这些伤害的反噬,造成全额伤害。
大师级功法2幻影攻击:开启时,玩家的普通攻击和单体技能命中敌人时,身边会出现一道本体的幻影,重复刚才的攻击动作和技能释放,给予敌人二次打击。
大师级功法3振奋:当玩家血量低于50%的时候,当前所有面板属性翻倍,当血量恢复到50%及更多的时候,这个效果将延续5秒钟后再消失。
宗师级功法???
3.『山吹流』-强化物抗魔抗,可习得防反技和魔反技。初始加成:角色双抗提升20%,可以使用“防御“来抵挡敌人攻击,可以使用特殊武器,【遁甲】。
初级功法1圣行者:允许玩家在举盾状态下进行移动,但移动速度只有60%。
初级功法2荆棘光环:敌人对你发起的任何形式的攻击,造成实际物理伤害的30%将返还给攻击者,如果是暴击伤害,则返还60%。
初级功法3活泉:每增加1点额外防御力,则生命值上限提升1.5点,每增加1点最大生命值上限,则防御力提升2点,二者不能循环叠加。
…
4.『古武流』-强化武技伤害,可以解锁究极技。
初级功法1斩首剑:角色所释放的下一个技能将被赋予斩杀效果,对目标造成额外伤害,伤害量为技能的面板属性*目标已损失生命值百分比,同一个目标只能受到一次斩首剑伤害。
初级功法2空天猎:允许角色在空中释放技能,但被击飞时除外。在空中释放技能时,其判定范围会出现些许偏差,有一定几率miss。
初级功法3刚突进:在使用位移技能或加速时会向周围自动发出一道脉冲波,对范围内敌人造成200%普攻伤害并将他们轻微击退。
高级功法1强袭:玩家下一个释放的范围性技能,将对范围内所有敌人造成击退效果,并保持技能原有的控制效果。
高级功法2???
高级功法3???
…
5.『飞天流』-强化远程能力,提高武器攻击范围。初始加成:任何武器的射程增加20%,可以使用特殊武器,弓弩。
初级功法1穿云箭:进行一次可以蓄力的普通攻击,蓄力时间越长,威力越大,蓄力时可进行移动,但移动速度只有正常的50%,弹道飞行轨迹越长,则伤害越高,且可以伤害到飞行轨迹上的所有敌人。
初级功法2追风者:脱战之后增加20%移动速度,并且使得下次进入战斗的头3秒钟内,攻速提升50%。
初级功法3御剑术:近战武器可以被当成飞行武器投掷出去,射程为原本的5倍,保持原有的攻击特效和属性,但被视为非指向性技能。
高级功法1密云箭:以施术者为中心,向四周发射一圈箭阵,对攻击范围内的每个敌方目标,造成一定物理伤害并且打断其法术吟唱或正在进行中的技能效果,攻击范围根据施术者武器射程而变化,箭矢可附带武器的属性效果,但无法暴击。
…
6.『恶鬼流』-强化吸血吸魔,初始降低蓝耗,后期取消蓝耗。初始加成:获得10%的生命偷取和法术吸血,可以使用特殊武器【禅杖】。
初级功法1吸夺:任何普攻和技能都有一定几率造成目标最大生命值1%的魔法伤害,并且转化成等额的治疗量来回复自身的生命值。
初级功法2黑暗仆从:任何技能在命中敌人时都将召唤出一名小鬼,小鬼没有实体,通过偷取附近敌人的生命值来治疗主人,最多可同时存在三只小鬼。
初级功法3魔法吸允:偷取附近敌人的魔法值,每秒偷取自身已损失魔法值百分比的蓝量,直到目标的蓝量枯竭。
高级功法1吸血鬼化:赋予目标兵种10%的生命偷取和法术吸血,如果施法目标是玩家,则效果翻倍,持续时间5分钟,同时只有一个兵种或一名玩家可享受该效果。
高级功法2死亡蜂群:召唤一队蜂群对目标区域内所有敌人造成法术伤害,并且汲取他们的生命值来为施术者回血,鲜血转化率为总伤害量的40%,持续5秒钟。
高级功法3猛鬼出笼:在自己身边埋下一个陷阱,任何闯入陷阱范围内的敌人,都会立即触发陷阱,并受到猛鬼出笼的惊吓效果,惊吓效果可以打断目标当前正在进行的任何法术吟唱或攻击动作,并且目标还会陷入持续1秒钟的惊慌状态,自动向后退怯,移动速度减半,双抗减半。
专家级功法1招魂术:召唤一只大鬼攻击附近的敌人,大鬼作为野怪单位,可以被敌人攻击,但受到的伤害将全部转嫁到施术者身上,并且大鬼每次攻击都会为施术者回复最大生命值1%的血量。
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7.『我流』-强化被动效果,可以解锁多系天赋,获得额外的天赋点。初始加成:被动技能的面板属性提升15%,额外获赠一个天赋点和开启新天赋树。
初级功法1连锁反应:当一个被动技能的效果被触发时,与之关联的另一个被动技能会被同时触发,不管该技能是否正在冷却过程中或是否满足触发条件,一旦触发则立刻刷新并自动使用,重置该被动的冷却时间。
初级功法2蝴蝶效应:当任意被动技能的效果触发时,那些尚在冷却中的被动技能的冷却时间,便会自动缩减一秒钟。
初级功法3觉醒:指定一个被动技能,将其变为主动技能,消耗为“0”,冷却不变,指定后不可再做更改。
…
8.『无名流』-强化装备属性,提升装备等级,允许玩家自制武器。
最速流派成就攻略:
流派1
初级成就(护卫3星)→高级成就(护卫6星)→专家成就(精英1星)→大师成就(精英2星,消耗1个成就点)→宗师成就(武将0/1星,消耗一个成就点)——武将级别达成宗师成就,总共消耗9个资质点,2个成就点。
流派2
初级成就(二阶5星)→高级成就(三阶3星)→专家成就(三阶6星)→大师成就(四阶1星)→宗师成就(四阶2星,消耗一个成就点)——二星战爵达成双流派宗师成就,总共消耗20点资质,3个成就点。
流派3(开启消耗一个成就点)
初级成就(五阶0星)→高级成就(五阶2星)→专家成就(五阶5星)→大师成就(五阶6星)——六星王者达成双流派宗师+单流派大师,消耗全部30点资质,4个成就点。
以上就是关于圣徒游戏系统的初步讲解,关于各种玩法和模式,甚至职业比赛中的各种机制和规则,后续的故事剧情中将会一一呈现,敬请期待!58xs8.com