第七章 八大流派(上)


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    看到屏幕上的字幕之后,韩苍不禁嗤笑了一声,这个介绍听得怎么有点广告词的意思,不管怎样,先看看是个什么系统再说吧。



    而就在这时,在那朵八瓣莲花的下方,又依次浮现出八个图标,不过这八个图标就不像之前的那么好辨认了,个个显得都比较的抽象,看上去像奇怪的符号,又像某种古老的文字,好在每个下方都有注释,所以韩苍干脆就只看那些字幕的介绍:



    【神风流】,【勇武流】,【山吹流】,【古武流】,【飞天流】,【恶鬼流】,【无名流】,【我流】。



    八大流派,至此形成。



    韩苍皱了下眉头,这些个流派还有那个流派成就系统,他可就真的完全不懂了,而如果挨个点开看文字介绍的话,貌似又有点费时费力,他这时候就希望听一下孟工的讲解。



    而孟工也很配合,他的声音适时地从扬声器里传了出来:



    “这个【流派成就系统】,我可真的要好好给你介绍一下了,它跟王者荣耀的那些技能可就完全不一样了,是我们全新原创的一套系统,用来提升玩家角色的可操作性,首先我给你一点提示,现在你在试玩的这款游戏,虽然脱胎自王者荣耀的一些游戏设定,但它本身的定位是动作类技术流网游,有点像早期的一款pk网游《流星蝴蝶剑》,所以除了王者荣耀里的技能之外,我们还融入了许多动作游戏的元素,这些就需要通过学习各大流派来进行解锁,丰富游戏角色的动作技巧和提升玩家的技战术水平。“



    “哦噢…“韩苍认真的听着,对方一说流星蝴蝶剑,他大概就明白了。



    “那这八大流派我该怎么选,孟工?“他问道。



    孟轲清了清嗓子,继续说道:“是这样的,每个流派的成就,分为五个等级,由低到高依次为初级,高级,专家级,大师级,以及宗师级,而这个成就的提升,与玩家等级并非呈线性关系,这个回头我再跟你介绍,咱们继续说流派。每个流派的每个级别的成就,都提供给你学习三种不同的功法,而学习功法需要的是资质点,这个跟技能点是不一样的,所以不会出现学习功法跟学习武技相冲突的情况,这一点你不必担心。武技系统和流派成就系统是两大不同的系统,前者继承了王者荣耀的设定,而后者则是这款游戏的特色功能,哎…咳咳…好,咱们接着说回流派。”



    孟工这声咳嗽听着像是背后有人推了他一把似的,其实是夏小晴听得都有些不耐烦了,朝他椅子踢了一脚。



    “刚开始你可以从这八个流派中任选两个流派作为开局,不过我要提醒你的是,开启流派和学习功法需要的条件又不一样,你可以把开启流派当成是解锁,解锁是需要特定条件的,而功法则跟技能一样,加点就行。”



    韩苍琢磨了一下,分析道:“你的意思是,我虽然刚上手就可以挑选两个流派来进行学习,但其实只是解锁了这两个流派的学习条件,但我没有技能点来加点学习功法?”



    “没错,就是这个意思,但我要稍微纠正一下,学习功法的那个叫资质点,不叫技能点,技能点是用来学习固有技,强化技,特殊技这些东西的,而功法则是为了提升你的流派成就。”孟轲耐心的解释道。



    韩苍点了点头,说:“好吧,我明白了,那我自己看一下。”



    他视线的焦点集中在了最左边第一个流派的图标上,紧接着注释后面又多了一行字:



    【神风流】-(强化连舞攻击,可以解锁宗师级连招,“无限连舞”)



    连舞?这又是个新名词,韩苍不禁再次皱起了眉头,而隔壁房间里的孟工程师,盯着屏幕也有点头疼,因为这款游戏毕竟有许多机制对韩苍来说都是完全陌生的,但对他这个游戏总设计师来说却是再熟悉不过,所以要把一个很复杂很系统化的东西讲给一个新手玩家去听,说实话他也不敢保证自己的表述是否足够清晰易懂。



    这就是为什么前段时间他提议过给游戏加入一个玩家助手的功能,就跟其它游戏一样,引导玩家来熟悉这款游戏的操作,但身为董事长以及投资人的夏小晴却把这个提议当场给否掉了,理由竟然是这款游戏瞄准的是硬核玩家群体,不需要什么新手指导,懂的自然就会懂。



    所以此时孟轲盯着屏幕直犯愁,不知道该从哪讲起,而他现在所面对的这个屏幕是与韩苍共享视角的,说白了其实就是在概念机里有个内置的直播功能,他现在相当于在看韩苍的游戏直播,不过这个直播可不是在各大直播平台上,而是工作室内部的服务器。



    “你还愣着干吗,快给他解释啊。”夏小晴在后面催促道。



    “哦噢,明白明白…”孟轲应道,他赶紧凑近了话筒,琢磨了一下,说道:



    “韩苍,这个【连舞系统】,也是这款游戏的一大特色玩法,所谓连舞,其实就是指连招,但是从以往接触到的一些游戏来说,一直存在着技能CD这样一个游戏机制,从单机游戏的那个时代开始,到后来出现的很多网游,甚至是竞技性比较强的游戏,乃至如今的王者荣耀和英雄联盟,还有很多很多游戏,等等等等…都一直在沿用技能CD这个概念,但是我们的设计组希望通过引入一个新的游戏机制,来代替这一已经存在了十余年的老设定,于是就诞生了【连舞】这样一个概念——“



    孟轲刚要继续往下说,身后的夏小晴实在是听得有点不耐烦了,催促道:“行了行了,你就不能简单点么?直截了当告诉他连舞能干什么不就得了。“



    “哦噢,我一定注意,抱歉…抱歉…“孟轲连忙点头,调整好状态,继续说道:



    “咳咳,那个…接着说,连舞系统是用来取代技能CD的,所以在这款游戏里,你看到的所有的那些武技,都是没有技能CD的,但是被动天赋还是存在内置CD的,不过…“



    然而不等他把话说完,隔壁房间里,正躺在概念机里的韩苍顿时发出一声惊叫:“神马!没有技能CD?!”



    他听完之后是一脸懵逼,既然那些英雄的技能都没有CD了,那他喵的还选什么极刃风暴啊!之前是考虑这个技能的CD比其它几个推荐技能的CD在初期要短很多,所以才选的啊!



    “你特么刚才怎么不早告诉我!”韩苍气的恨不得朝屏幕挥拳,但一想这机器估计造价不菲,他又把握紧的拳头松开了。



    “咳咳…好啦好啦,你也别着急,仔细听我说。虽然技能CD被取消了,但是释放技能时的出招动作和收招动作,现在却是需要一名玩家高度重视了,因为每个技能都有自己的出招动作和收招动作,出招和收招也是要占用时间的,如果上一个释放的技能的收招动作还没有结束,尽管该技能没有任何CD,但这时候就算你狂按技能,下一次的技能释放也不会开始,必须要等收招动作结束。”



    “我懂了,其实就跟普通攻击一样,上一个普通攻击的攻击动作没结束之前,不能开始下一个普通攻击。”韩苍分析道。



    “没错!就是这个意思!”隔壁房间里的孟轲拍着桌子,兴高采烈的说道。不枉费他刚才解释了那么一大堆东西,目前为止他对韩苍的表现整体上是很满意的,自己的解释对方都能get到重点,并且很快做出判断。



    “因为取消了技能CD,但增加了出招和收招时的动作表现,所以要在最短的时间内放出最多的技能,这就需要频繁的用到各种连招技巧,而这也就是连舞系统的意义,如果你选择学习这种流派,那么你将成为一名连招高手,通过各种连招的衔接来取消技能的前摇跟后摇,达到”一秒五技能“的神速效果,所以这种流派被称为”神风流“。当然啦,这个对玩家手速的要求也是比较高的,你可以根据实际情况考虑一下。“



    韩苍听了之后,稍微思考了一下,他不急于做出决定,毕竟后面还有七个流派没了解呢,于是他目光向右移动,放在了第二个流派的图标上,紧接着图标下方的注释后面又浮现出一行字:



    【勇武流】-(强化近战能力,可习得破防技和擒拿技)

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