第四百四十八章 聚焦《最终玩家》


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    “视膜成像!最终玩家下载数据!”

    纽约游戏开发公司88层的总部大楼,韩叶依靠在舒适的黑色真皮座椅上。

    在他的眼前,出现了一组数据。

    从7月3日游戏正式上线至今,17天14小时,目前游戏的下载人数已经达到了420万。

    “420万?”韩叶微微皱起眉头,如果没有记错的话,这款游戏之前的数据只有五位数。

    这款游戏他没有深入研究,说起原因,有点搞笑。

    一个画面如此粗糙的像素游戏,他真的是没有勇气继续测试下去,何况还有一个那么脑残的测试!

    他没玩过那么多地球上的游戏,所以他回答不上来,但是他也确定,以地球上玩家的耐心,愿意为这款像素游戏回答这个问题的玩家,恐怕连一半都没有。

    韩叶的估计出现了偏差,愿意回答这个问题的玩家,其实是超过一半的,只不过这些人并不是多给最终玩家面子,而是这个问题实际上是在挑战他们的游戏阅历,既然如此,哥只能让你知道什么是骨灰级玩家了

    宿主的预计经常出现偏差,这没什么大不了的。总之,这游戏上线后几天,下载惨淡得让他都觉得有点可怜。

    第一天,3000多人下载。

    这真的是来跟我的吗?确定不是来搞笑的?脑袋秀逗了吧。

    看着这个数据,韩叶原本还打算耐着性子去查查资料,回答那个测试后进开发界面看看,结果最后也懒得看了。

    “哎,果然,到现在连一个像样的竞争对手多没有啊。”

    不过,游戏上线17天以后,这个数据韩叶有点看不懂了。

    微微眯起眼睛,韩叶冥思苦想。

    游戏?仅仅是像素游戏

    宣传?连影子都没看到。

    在美国的韩叶自然是看不到宣传的,他不可能去华夏的贴吧,也不在玩家的各种群里。

    那么问题来了,这400多万的下载是怎么来的?

    摇了摇头,韩叶暂时放弃去思考这个问题,“查看新世界玩家数据。”

    614亿。

    新世界玩家的还在增长,不过从数据图表上看,增长幅度居然出现了减缓。

    “嗯,到了这个数量级,增长出现减缓也是正常的。”

    韩叶的经验还是非常丰富的,他说的不错,到了这个程度,游戏不可能再像一年前一样快速增长了。

    要不要去最终玩家再看看?韩叶有些犹豫,阻力还是那简陋得不能再简陋的像素画质,以及好像是专门用来难为他的那个测试。

    “算了,400万又如何,萤火之光如何与日月争辉?!如果你能到4000万,再仔细研究也绝对来得及。”说完,韩叶关闭了视膜成像。

    60亿对4000万,其实韩叶已经不算托大了。

    市希尔顿酒店,林迪坐在落地窗旁的座椅上,轻轻抿了一口茶。

    “老大,游戏已经上线18天了,我们还有72天,可是现在游戏的下载量”颜萱已经完成了广告视频的拍摄,此时正一筹莫展的坐在林迪对面。

    “下载量已经逐渐开始放量了。”林迪平静的说道。

    “可是老大,我们现在只有400万,距离60亿还有很大差距啊。”

    林迪知道差距很大,400万听起来很多,但是他知道,也许在韩叶眼中,最终玩家的下载量还是被省略掉的数量级。

    至少在417,他到后来,从来不看千万位以下的数据。

    不过,这正是林迪希望看到的。

    “好了,颜萱,不要想那么多,游戏交给我,任何事都要一步步的做起,我们的处境非常不利,所以这更要求我们要沉住气,不能自己先乱了阵脚。”

    送走了颜萱,林迪一个人坐在沙发座椅上。

    林迪有些出神。

    “18天”

    “你们,也该出现了。”

    林迪等的人其实早就应该出现了,只不过他们似乎遇到了点麻烦,所以迟迟没有出现。

    美国德克萨斯州的一座农场内,十几个年轻人正围在一起。

    这些年轻人在现实生活中,成立了一家游戏工作室,名叫洛克之家游戏工作室。而怀特叔叔的农场,就成了他们的工作地点。

    “布鲁克,最终玩家无法完成金币的转移,也就是我们无法合并我们所有的金币共同开发一款游戏,这真的很糟!”

    “但是我们设计的游戏世界观太大,商城里的素材价格都不菲,我们都已经计算过来,无论如何节省,如何用打折商品,都无法完成我们的游戏!”

    “也许我们的游戏根本无法在最终玩家里完成。”

    一阵沉默。

    在最终玩家里有几个不太人性化的设定。实名认证,最大程度杜绝小号,多开金币不能流通,只能用于号上开发游戏使用玩家无法在自己的游戏中充值当然,还有目前被吐槽最多的,游戏本身没有充值系统!

    最终玩家似乎在用一切手段封锁玩家用其他手段获取金币的途径。

    每人500万金币,就这么多,要想赚取金币,必须靠游戏收入!

    作为游戏里的唯一货币,金币却不能流通,这个设定是拦在洛克之家工作室面前最大的障碍。

    对于这十几个颇有野心的小伙伴来说,他们希望做出一款真正足够分量的游戏,那么500万金币显然不够,如果能将所有人的金币合起来,倒是勉强够用,只可惜,开发商似乎并不支持这种做法。

    “哎,当初知道最终玩家可以制作脑游戏,我们放弃了手上的工作,将之前设计的游戏转入最终玩家,可是谁知道这游戏有这个该死的设定!”

    “我不明白,游戏支持共同开发操作,但是却不支持作品共享,也不支持金币共享,这到底是什么意思?”

    “本,不要纠结这个了,这是我们不能改变的事实,游戏商城里的素材大家都看过了,比我们自己制作的模型要完美的多,最关键的,最终玩家掌握着大脑连接技术,这是我们这种工作是无法达到的高度,我们不能就这么轻易错过这次机会!我看大家还是再想想办法,游戏总是有b可以钻的,不是吗?”

    又是一阵搅动脑筋。

    “哎,对了,我想到一个办法。”名叫布鲁克的家伙突然打破了沉默的氛围。

    “有就说啊!”其他人催促。

    “我是这样想的”

    正如本所说的,最终玩家支持几个玩家共同开发游戏,这让洛克之家工作室的游戏开发进展速度一路飙升。他们之前就已经完成了游戏的构思,设定,现在只需要组装素材,在废寝忘食三天后,他们的游戏上线了。

    这款游戏名叫诸神,准确的来说,游戏的名字是诸神第一章

    整个团队用了三天的时间,用高完成度的素材,做出了游戏的第一张地图。

    游戏的世界设定是人神共存的神话纪元,玩家扮演的人类角色要一步步成长,一路屠魔诛神,游戏内有着丰富的剧情任务,多样的技能搭配,这一章地图就有多达200种属性随机的装备。

    只可惜,只有一张地图,否则这款游戏很有可能成为目前最终玩家里,最宏大的游戏。

    游戏的下载价格很便宜,2美元。

    诸神与其它作品最大的区别就在于,这是一个团队完成的游戏,游戏的世界观宏大,细节完善,玩法更加丰富,在目前大多数作品都是个人完成的情况下,这款制作精良的游戏一经上线,就成功吸引了玩家们的眼球。

    游戏的评论区,有来自各国玩家的评论。

    “游戏很棒,只是内容有些少了。”

    “真的太棒了,我爱死了大量获得装备的感觉。”

    “有史诗游戏的味道,只可惜只有一章啊。”

    “期待后续。”

    游戏上线一天,这款来自美国的游戏,就成功冲上榜单前十名。

    仅仅一天后,最后留言的那名玩家的话居然成真了。

    “诸神第二章”上线了!售价1美元。

    第二天下午,“诸神第三章”上线!售价1美元。

    玩家的智慧是无穷的,最终玩家不支持金币交易,不能合并,那就分割!将作品分割!这就是布鲁克的想法。

    在团队合作的方式下,他们的合作越来越熟练,加上提前准备的足够充足,他们的游戏上线时间也越来越短。

    同时,他们也发现了分割游戏上线的好处,一款10美元的游戏,跟十款1美元的游戏,总让人觉得后者好像便宜很多的样子。

    在分割游戏后,他们还可以更加准确的分析玩家的流失情况,为以后改进后续游戏提供数据支持

    五天,诸神系列一共上线了八个章节,八个章节平均单章下载达到18万,总下载量达到了148万次,充值177万美元,合人名币1168万!开发者收入35万美元,合人民币250万元!

    而且这个数字还在持续攀升中。

    在百度的最终玩家吧,国内玩家都在热议这款游戏。

    “5天赚250万!一天50万啊。我的天!”

    “洛克的成功其实最重要的,是开启了一种新的开发模式,那就是团队模式。”

    “250万只是开始,我觉得诸神的销量很可能收入很可能突破500万。”

    “其实诸神的时机还不算好,等最终玩家的用户再多一些,他们的成绩还要好。”

    在最终玩家内,短短一周不到的时间,出现了两款百万级的与游戏,而且收入越来也高!诸神更是达到了千万级!

    连续出现百万级,千万级游戏后,终于,人们将目光开始聚焦到这个奇迹的缔造者,最终玩家本身上了。

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