饥荒的设定与基本原则


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    总的来说,是主角穿越后,带了一个合成用的插件,这个插件对穿越的世界没有什么影响(或许吧)。



    一:采集



    游戏中手工采集的东西手工采集即可。



    游戏中工具采集的东西,用手采集不管用。如石头,沙子。必须是石镐和铲子挖掘的才可以。



    没有游戏里自带的异次元空间。背包的空间里也只能带系统产出的和采集的东西,但背包还是正常的背包。



    二:制作



    遵循游戏里不合理的等价交换。或者说微手工的省略。但一定是物质性的,不能凭空创造。



    三:魔法



    魔法会有,但不多,仅仅是为第二条做一个解释。以及为之后出现的角色提供基础。



    四:生存



    饥荒里的生命和理智以及食物设定在正文里都有体现。生命可以理解为体力,但体力再高,脑袋被砍依然得死。食物和水都是需要时时进补的,现实和魔法共存,我尽力让威珥真实起来,



    五:世界



    世界会在剧情推进下慢慢揭开,但相对于游戏来说,这是一个真实的,三维的世界。



    关于星灵和世界的关系,其实和正常的其他人一样,不过一旦肉体消磨只剩下星魂,就只能在圣树结界之中活动。



    六、《饥荒》的英文名叫做《Don‘tstarve》直译过来是《不要冻死饿死》或者《不要苟延残喘》的意思。

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