这些情报都很有必要提前弄清楚,当再次发起进攻时也不至于两眼一抹黑。当然其中大部分都会被严阵以待的防守方所消灭,轻易没法通过狭窄的通道深入太多。
但只要有少数能突破防线就够了,甚至就算只有一个也能获得大量的信息。宝贵的情报便会源源不断地传回后方,接着就会有一整套成熟的人员按流程去处理。
隧道中的变化会被构建出地形模拟,敌人的装备状况也会受到模拟。智能系统会根据已有资源编列出攻击步骤,这样可以尽量降低攻坚战斗中所受到的损失。
于是专门用于相关地形的重型机甲被调来了,这种型号相对于侦察型而言要更加结实。当然在火力输出上也是加倍再加倍的恐怖,完全能在这样的地形中碾压成群的侦察型机甲。
三台一组的重装甲小队专为类似地形设计,总有一些不方便摧毁、但还得肃清的区域需要用到。他们在一路推进中始终都没有受到阻碍,流畅的行进就仿佛在自家后院中游览一般。
这也的确证明前期侦查工作非常完善,提前的模拟道路可以减少太多的意外。而这一行人直到快进入暗河时才受到阻碍,而且一上来的也不是遭遇炮击或爆破,而是略有准头但伤害程度有限的石头雨。
这些石头其实也不算小,各个都赶得上脑袋大小,只是相对坚实的装甲并不会起到太大作用。可就算这样也并非人力能轻易做到,至少得是以轻量的机甲们才有投掷的能力。
通过扫描能同后方记录的信息进行比对,可以确认这些出现在面前的型号与编号并无变化。不但没有出现不同的机甲和番号,就是之前表现出弹药耗尽的情况也能同现状对应得上。
但进攻的小队并没因此对敌人掉以轻心,而是全力戒备地加速跑出隧洞。
走在最前的机甲持有巨大型的金属盾方向不变,而身后的两台则分别向左右各转45度。他们都并将持有的小号金属盾和武器一并展开,只是在随后并没有立刻做射击。
其实刚才在隧道中推进的时候才最危险,因为随时可能遭到防守方的爆破攻击。如果是从下向上摧毁行走设备倒还罢了,最怕的是恶意制造塌方做埋葬的手段。
这是所有突击者最害怕和最厌恶的手段,一旦碰上了就表明双方是不死不休,就连投降的可能都不会存在。随后发生的交战将会变得异常激烈,大部分情况下都不会有俘虏的存在。
如果只是区区投石攻击的话就还凑合些,或许让这些绝望的家伙们投降也不是不可以。因为无论是陆战队还是舰队都已知道这场战役受损太重,唯一能做出的补救就只有弄清这里的秘密。
而洞室中的状况越落后荒诞就越是勾起他们的好奇:之前到底是用什么打下主力舰的?这里的种种状况到底有能做出解释么?同样的事情能被复制到别处发生效果么?
于是这支重机甲小队的队长便冷笑一声,他觉得这是自己立功的时候到了。将手中武器瞄向前方敌人并开始充能,同时还不屑地嘲笑道:“你们这些渣滓只有这些程度了吗?弹药打光了吗?我给你们投降的机会,否则就通通去……”
然而没等他将嚣张的话语说完便受到了打断,就连同后方的信号传递也发生了中断。不仅是他出现了这样的问题,整个小队的三台机甲竟也一并失去了同后方的信号。
因为后方和下方从来都是装甲的薄弱区域,也是终结他们的嚣张和生机的方向。
一块貌似坚固的岩壁突然起褶变软,在一头被攥住后就如同布料般地被突然掀开。这是模拟成岩石外表和特征的隐蔽材料,能在光学和大部分探测能力下达成隐身效果。
从其后所遮挡的洞壁中跳出三台机甲,他们以自身的轻巧和敏捷就欺身靠近重甲敌人。这等极端接近的距离远超以往的战斗经验,不仅敌人没有察觉到他们的靠近,就是连这些背刺的士兵们都觉得不可思议。
但好歹现在是事关大家生死之机,心中再是惊讶也得完成眼下的战术动作。敌方机甲的弱点已在心中默习了无数次,就是在自己面前的显示屏上也以鲜艳的颜色做标示。
他们所要做的就是快步推进到各自分配的目标身后,并且操作着机械臂将武器放对位置。如此近的距离自然能将穿甲能力发挥到极致,最后要做的就只有按下确定键了。
傲慢惊喜的敌人未必会察觉到异常的外界变化,但他们的机载智脑肯定在第一时间就要做反应的。奈何这一切都发生的太突然了,三台刻意调整同步率的机甲瞬间就完成了击破,同时发出的爆响射击声就仿佛是同一声。
而在稍后一方的米图卡看来就是如同优美的舞蹈,而且还是事先排练过的死亡之舞。
先是健壮的敌人排成一列邀请起舞,他们的展开是那么的简练,就是占据的攻击位置也是那么的完美。随后便由苗条的战友各迈出两步伸手上前,轻盈的步伐踏准在节拍的每个落点上,然后就敲响了鼓点的最强音。
参与舞蹈的双方各有不同的反应机制,那些重型机甲的最后侧身也是如出一辙。微转头、小撤步、可控探头一起急转寻目标,甚至是在被击毁后的瘫痪动作也显得整齐划一。
他们是接受无数的训练才能做出整齐划一的动作,穿越无垠的距离才能来到这里战斗。而这一切全都被终结在了某一个瞬间,就仿佛他们的一切都只有一个目的,那就是为了在此时此地展现如此整齐划一的人生终结。58xs8.com