《星际争霸》隐刀一击毙单位的报警问题测试


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      首先介定一下我所阐述的报警,其特征为:1.声音提示(weareunderattack等三族共6种)2.小地图上的红色框提示报警地点3.受攻击单位在小地图上红绿闪烁(一击毙单位无闪烁)。其中我认为1,2是主要的警报特征,他们总是同时出现。

      下面是我的测试报告:

      首先,当画面视角屏幕内的单位受到任何种类的攻击时,除了3.闪烁发生外,其他两种警报形式均不发生。因此以下的场合都只讨论视角屏幕外的单位受到攻击时的情况。

      场合1.1只狗被1darktemplar砍死,无ob

      报警情况:无报警,小地图绿点消失

      场合2.1队狗放在一起,被1darktemplar逐个砍死,无ob

      报警情况:无报警,小地图绿点逐个消失

      场合3.1只狗,被1darktemplar砍死,有ob

      报警情况:无报警,小地图绿点消失

      注:在这个场合下狗在牺牲前做出了反击,但仍无报警

      场合4.1只1滴血的狗,被1zealot砍死

      报警情况:无报警,小地图绿点消失

      注:在这个场合下狗在牺牲前做出了反击,但仍无报警

      场合5.1只1滴血的狗,被1个心灵风暴打死

      报警情况:无报警,小地图绿点消失

      综合前5种场合,我们得出一个结论,就是一击毙的单位是不会做出任何形式的报警的,与被一击毙单位的数量、身边是否有己方单位、对方单位是否隐形、攻击是否是魔法攻击、是否在死前做出反击都无关。

      场合6.1只刺蛇,被一只darktempler砍中第一刀,无ob

      报警情况:有报警,小地图绿点闪烁

      场合7.1只刺蛇,被一只darktempler砍中第一刀,有ob

      报警情况:有报警,小地图绿点闪烁

      场合6和7表明没有被一击毙的单位,无论攻击单位是否隐形、是否可以反击都会做出报警。

      场合8.1只9滴血的狗,被1zealot砍死

      报警情况:有报警,小地图绿点消失

      场合9.1只15滴血的狗,被1个心灵风暴打死

      报警情况:有报警,小地图绿点闪烁后消失

      场合8和场合9表明,如果一个单位被分多次伤害的某一个攻击击毙,他会报警,也就是说这个分多次伤害的攻击与多次攻击在报警上等效。

      此外报警特征1,2的出现有其时间限制。而且这个时间限制很长,大约在10秒左右。也就是说,如果10秒内没有发生报警,那么当你未被一击毙的单位在画面外受攻击时,会发生报警。如果10秒内有报警发生,那么此次攻击将不再报警,但小屏幕上的受攻击单位仍会闪烁。也就是说,对于不善于看小地图的Z来说,先杀死对方的路灯(别用dark)再马上投对方主家dark金甲或templar,或许会发生奇效。

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