《星际争霸》星际战术白皮书(虫族篇)三


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      单矿三基地刺蛇海:

      对抗种族:ZvZ

      推荐等级:★★★☆☆

      战术由来:国内最早的ZvZ对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力,然后发展3本,出蝎子等高科技兵种。所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自从飞龙被开发出来以后,刺蛇在ZvZ中逐渐被取代。不过有些时候,使用单矿三基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些ZvZ的对抗。

      战术理论:略。

      开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。

      战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。

      双矿流:

      双矿流是虫族的主流打法,无论是ZvT、ZvP还是ZvZ,都可以使用。双矿开局,可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。

      双矿三基地暴狗:

      对抗种族:ZvZ,ZvT,ZvP

      推荐等级:★★★☆☆

      战术由来:这个战术以前被称作万能战术,对任何族都可以使用,不过现在经常用于群殴中,因为现在虫族都小狗的操作都很好,双基地就可以利用路口防住三基地暴狗,一直拖到出飞龙;而神族现在的双矿开局,炮台也很好的克制暴狗。不过如果战术意图隐藏的足够好,偶尔使用这个战术,也可以取得很好的效果。

      战术理论:利用初期3基地暴狗的绝对兵力优势,给敌人毁灭性的打击。

      开局流程:三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。

      开局一(标准12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个是虫族最经济化的开局,不过遇到rush的话,开局比较危险。

      开局二(变种12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地,钱够200的时候,造bs。这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇到极限的rush,也会很危险。

      开局三(8do12d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造4个drone,这时候人口是12/17,派drone去造分基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是最早的12d外双版本。

      开局四(8do11d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造1个drone,等overload出来之后,再造2个drone。这两个drone出来之后一个去分矿造基地,一个去探路,然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是经济不错,而且可以有效的防止rush。

      开局五(9d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够300的时候直接在分矿造基地,补一个农民,然后造bs。这个开局经济并不好,优点是第2个基地完工的速度比较快,不怕rush。

      开局六(10d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100造be,造1个drone,取消be,钱够300的时候直接在分矿造基地。这个开局经济比前一种好一点。

      开局七(6d外双):很少见,不在这里介绍。

      开局八(9dbs外双):即9d造bs,然后有钱在分矿造基地(类似这种先bs的开局,不属于标准的外双基地,不过也算是双矿双基地开局的一种类型)。

      开局九(12dbs外双):即12d造bs,然后有钱在分矿造基地。其他还有类似11dbs外双等等的开局都是大同小异,后面就不再介绍。

      战术要点:无论哪一种开局,都可以使用三基地暴狗。三基地暴狗要尽量隐藏自己的战术意图,升级小狗的速度来进攻。

      三、四基地刺蛇海:

      对抗种族:ZvT(很少见,略),ZvP

      推荐等级:★★★☆☆

      战术由来:这里的三、四基地刺蛇海并不是一种后期的战术,而是在前期就能获得成功的半Rush开局,在对手科技兵种尚未成型的时候对敌人进行进攻。

      战术理论:对抗神族的时候,如果神族没有圣堂武士和金甲虫防守,那么很难对抗刺蛇海。

      开局流程:初期按照虫族双矿双基地的开局流程发展,然后根据自己要采用的战术来补基地的数量。

      战术要点:如果是三基地刺蛇海的战术,那么可以升级2本,这样可以带着房子进攻,不怕隐刀。如果是四基地刺蛇海的战术,一般不升级2本,但初期在神族基地附近的房子不要死,这样的开局刺蛇比较多。

      双基地Lurker:

      对抗种族:ZvT,ZvP(略)

      推荐等级:★★★☆☆

      战术由来:双基地Lurker战术是最早的ZvT战术,按照早期的打法,都是双基地暴出2队左右小狗,同时升级潜伏者。如果对手枪兵过早的压出来,那么就用小狗包夹。当潜伏者出来之后,就配合小狗进攻人族,同时开矿。

      战术理论:利用兵种相克来对付敌人。

      开局流程:双基地Lurker战术的可以使用几乎任何一个双矿双基地开局流程,不过在造bs的时候,同时也要造be。这样可以使Lurker尽快出现在战场上。

      战术要点:初期可以选择用sunken防守,也可以暴一定量的小狗。用sunken防守的好处是可以多造几个农民,经济会好一点,不过人族肯定会在潜伏者出来之前压到门口。如果暴小狗,可以限制人族侦查,并配合潜伏者进攻。个人觉得如果用双基地Lurker战术,最好还是暴小狗,毕竟双基地开局重要的就是压制效果,如果造sunken,不如三基地开局。

      双基地飞龙:(ZvT版)

      对抗种族:ZvT

      推荐等级:★★★★☆

      战术由来:这个战术以前也有人用过,不过和现在的效果相差很远。应该说,双基地飞龙近几年才得到发展,虽然这个战术经济并不好,但可以用最快的速度来压制对手,甚至可以一波打死打残对手。

      战术理论:略。

      开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。

      战术要点:双基地飞龙战术对抗人族,重点就是对飞龙的操作,要找出人族的防守弱点,不停的骚扰,一直拖到经济、科技或兵力成型。双基地飞龙的优势在于可以很早就对人族压制,迫使人族在主矿和分矿建造防空。如果人族是双矿开局,那么防守的弱点就会很多,比如出兵点(造bb的地方)。飞龙甩的好的话,甚至可以让人族没办法造兵。另外的骚扰点就是防空射程外的建筑,首要的攻击目标是vs、vi和bs。另外注意对手防空建造的位置,有时候可以用飞龙的溅射打掉防空。注意保护受伤的飞龙,不要盲目的骚扰,保护飞龙不死的话,可以有效的防止对方空投。双基地飞龙接下来需要用潜伏者来过渡,或者用潜伏者+小狗的部队在中间压制人族,或者少量潜伏者埋在分矿路口,开矿升3本出蝎子。如果不使用潜伏者,那么可以直接升3本,双矿出守护者,这样打要注意重点骚扰对手的vs和vi。

      双基地飞龙:(ZvP版)

      对抗种族:ZvP

      推荐等级:★★★★☆

      战术由来:这个战术以前也有人用过,不过和现在的效果相差很远。应该说,双基地飞龙近几年才得到发展,虽然这个战术经济并不好,但可以用最快的速度来压制对手,甚至可以一波打死打残对手。

      战术理论:利用神族的侦查劣势,迅速造出飞龙进攻。

      开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。

      战术要点:ZvP的双基地飞龙最好采用12dbs双基地或更早的出狗的双基地开局,这样可以早一点提完狗速,在杀掉对手probe之后,要防止对手侦查,用小狗堵在神族门口,迫使神族在门口补防御。然后迅速的升2本,造龙塔。根据overload的侦查,如果对手造了vs,出飞龙的同时造2个自杀,这样可以直接撞掉对手的海盗船。5、6个飞龙完全可以打掉对手的炮台,然后注意操作飞龙,打重要的建筑物(比如支持vs的bp),也先去神族分矿看看是否能占到便宜,如果能就打分矿的农民,神族主矿留飞龙防止对手造炮台。

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