第十二章耐久度的问题


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    走出城市的林渊,还是被人山人海的玩家给震惊了。不会说,地球上的人都跑过来了吧。

    从城市中心走出来应该只用了十分钟,但是穿过玩家大军却用了整整20分钟。玩家实在是太多了。

    好不容易挤出玩家大军的林渊想着城市外继续前进,当然这里的城市是指城市中心而此时林渊所处的位置却在大概城市二环附近。

    此时此刻,林渊周围大部分都是将要崩塌的楼房和幽深没有一丝灯光街道。原本玩家众多倒是把这场景的气氛冲淡了不少,可是随着林渊不断深入黑暗,这种感觉越发强力了。不过,为了找到传说中的BOSS林渊可不会就这样放弃。

    转过一道街口,林渊面前出现了一波小怪。

    丧尸

    智能,1

    血量,150/150

    攻击轻微含有剧毒。

    就在小怪出现在林渊面前时,一段资料在林渊眼球膜上显示了出来。

    这剧毒的意思,不会中一下就GG的那种吧。不敢轻易实验的林渊拿起手枪朝丧尸开了一枪。

    HK-USP手枪

    伤害,1-2。

    弹容,30。

    精准度,1。

    有效范围,50米

    耐久度,100/100

    军用匕首

    锐度,1。

    耐久,100/100

    这是林渊的两把武器。

    手枪弹容填充器(道具)×2

    品质,一般。

    填满武器弹容的工具。

    这是林渊的道具,可以说成是备用弹夹。

    随着空旷街道里的一声枪响,一个‘-45’的伤害数字过后,林渊成功吸引了丧尸们的注意。

    好在他们动作缓慢,给林渊反应的时间也很充裕。浪费了27枚子弹的林渊顺利清掉这一波小怪。而此时他的经验差一点就可以升到二级。不过,对于这些林渊更加肉疼手枪子弹的问题。

    毕竟,一会还要大BOSS的他没有武器肯定少了一道助力。

    想清关键的林渊抽出匕首,左手持枪先找个落单的小怪试试。最怕的就是那个剧毒,到底是什么意思。一碰就死,还是那种碰了先不会死,然后过了一会再死。呵!这不是一个意思?总之,小心为妙。

    又转悠一会的林渊又看到一波小怪,只是如何才能只引到一个小怪。想到这的林渊看中了地上一块石头,希望这样做有用。

    随手一扔的石头刚好落在一名丧尸头上。

    ‘-8’

    丧尸受到攻击远远的就看见了林渊,然后缓慢的向林渊爬了过来。

    真的只有一只。看到这林渊心中大喜,手持匕首就冲了上去。

    好在怪物动作僵硬只要林渊控制好攻击的频率总算是有惊无险。

    每一刀的伤害大概在2,30左右,这匕首的伤害也很可观。看着经验槽,只差一点就升级的林渊又用石头引到了一只随着他的击杀,林渊成功升到了2级。

    “恭喜玩家等级提升,获得一点自由属性点。”

    “因为你杀怪升级,奖励自由属性点5点。”

    听到第一条消息的林渊还怪系统抠门,可是第二条的内容却十分有意思。因为杀怪升级,所以获得5点自由属性点。这里面肯定有文章。不过,这五点对于大家来说都是很容易获得的,所以林渊也没什么好幸运的。

    因为雷格斯手臂的存在,林渊将全部的属性点都加到力量上。这样累加之后,林渊的力量已经有11点。翻三倍的话就是33点。不可谓不强啊。

    随着这一波小怪的清理,系统破天荒的爆了两件道具-卡片。

    一张为游戏币5点。另一张则是一个道具。

    简易的修理道具×1

    (修理品质为一般的工具,恢复耐久点10点。)

    看到这,林渊不得不重视耐久这个问题。如果,武器的耐久度都靠这些道具的话。那么雷格斯手臂的品质为优秀,就需要优秀级别的修理工具恢复耐久度。那么这样一来,雷格斯手臂就更加宝贵了。想到这的林渊就更加迫切的找到一个BOSS然后爆了他。毕竟,前期想要杀一个BOSS确实很难。但是,杀了之后的好处确实太大了。

    再次确认自己任务的林渊,躲避着路上一波波的小怪向着城市外坚定不移的前进。

    当然在这期间,林渊也不忘在网上搜寻资料。说实话,有时候网上的资料还是很有用的。比如,声音对丧尸的影响。某一玩家得出的结论是。开枪的声音可能会吸引周围大约50米范围内的所有丧尸。所以,想要不引到过多的怪。玩家还是需尽量少用枪械。

    关于丧尸剧毒分析。

    中了丧尸毒素的玩家,会持续掉落动能。除了第一次被攻击附加少许伤害外不会扣除HP。值得注意的是,这种剧毒不会消减一直会扣完玩家的动能。

    下面另一个玩家提问道。

    “扣完之后呢?”

    楼主:“不清楚。”

    “靠。”

    楼主:“还没扣完,我就死了。你们可以试试,然后到这里公布答案。当然,我知道的话也会告诉你们。”

    看到这,林渊就不往下面看了。虽然剧毒不会直接扣除HP,但是抠MP一样会让人头疼。想到这的林渊看着自己已经消耗一半的MP不得不停下休息一下。

    也是这时,根据风水学的定理估计这里应该有BOSS吧。至于原因嘛?BOSS所在区域一般地形空旷,这主要得益于玩家丰富的想象力。说实话,制作一个游戏也是很费力的事。有时候就是一个坑,就能影响BOSS战的最终胜利。所以,基于这一点大多数的BOSS场景都是空旷的毫无死角。除了运用人数和高明的指挥外,想要干掉一个BOSS实在是很难。

    就比如林渊眼前这片场景,虽然到处是碎石。可是人工修复的痕迹太过明显,说句实话这场景都可以当高速公路了。

    但是说巧的是,眼前这场景还真没BOSS。这明显不符合科学。

    随着林渊动能的恢复,右手拿枪左手机械臂的林渊走入了这片场景中。58xs8.com