人物属性,人物经验,技能经验,


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    首先是人物属性。

    1体质=10生命值+5体力值

    1耐力=3 物理防御+5体力值

    1力量=5物理伤害+5体力值

    1魔力=5法术伤害+10法力值

    1精神=3治疗量+3法术防御+0.1%能量恢复

    1敏捷=0.1%移动速度

    每升一级,每个属性点自动加1点,同时增加5点自由属性点,可以加在以上六个基础属性上。

    ……

    其次是人物经验

    1-10级,每升一级需要,等级*100

    10-20级,………………,等级*1000*1

    20-30级,………………,等级*1000*2

    30-40级,………………,等级*1000*4

    40-50级,………………,等级*1000*8

    …………

    90-100级,………………,等级*1000*256

    每个普通怪物,提供的经验值,等于,等级*10。

    也就是说,

    1-10级,每升一级,需要杀10只同等级怪。

    10-20级,每升一级,需要杀100只同等级怪。

    90-100级,每升一级,需要杀25600只同等级怪。

    100级就是满级了。不过,满级后,依旧可以通过各种途径提高实力。

    以这个游戏的遇怪几率来说,满级之路绝对是一个极其漫长的过程。

    ……

    最后是技能经验

    算法和人物升级经验差不多,每个等级再除以10就行。

    每成功使用一次技能,获得的技能经验和该技能当前等级相当。同时也能获得相同数量的人物经验。想要把一个技能练到100级,可以说是,非常困难。

    
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