第013章 谢谢惠顾


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    吹口哨蓝:76

    动态视力紫:55

    口技粉:13

    三次抽奖之后,南瓜得到的三个技能模组,分别给出了高低不一的熟练度评分。

    按照系统给出的解释,每个技能模组的熟练度数值,最高是100分。

    同时,除开金、红、黑三级别超凡技能之外,其余各个级别的技能,也基本上不会出现0分的状况。

    毕竟,只要不是超乎常人的能力,即便做不来,那也并不能代表你完全不会。

    举个例子:

    一位初次碰菜刀的人,即便从没用过它,而且切菜搞得乱七八糟,但这并不能代表,这人就完全不会切菜这个技能。

    只不过是对这个技能的熟练度太低了而已或许个位数?

    所以

    “超过60分,就算是会的及格线。”

    南瓜心中有了一个衡量,“再往后,每隔10分,都算是一个新境界,而达到满分的话,就等于是完全精通。”

    “那么,如果能超过100分呢?”

    不经意地,他心中,就冒出了这样一个想法。

    对此

    “看来也不是没有这种可能性!”

    回想起那说明信息最末尾更多内容,尽请期待八个字,南瓜觉得,或许今后,就能找到与自己猜想相对应的答案。

    而现在

    “积分还剩下两千两百多点。”

    南瓜开始考虑正事儿,“现如今,刚刚刷新的八个分区中,已经让我抽到了自己想要的技能模组。”

    “按理说,如果为了不浪费积分,应该立刻再次刷新才是。”

    “但仔细一想,我现在虽然连紫色神乎其技级别的技能都有了一个,但却没有点数能用。”

    是的!

    南瓜已经看出了洗点系统的规律。

    他发现,越是高等级的技能模组,自己的熟练度,就越低。

    而洗点系统的主要功能,就是转移点数。

    在这种前提下,即便他拥有再多的高等级技能,只要熟练度点数不够,就没有储备进行转换。

    所以

    “还得抽一些低级技能模组,当材料来用啊!”

    半分钟后!

    “坑,实在太坑了!”

    卧室电脑桌前,南瓜正气急败坏地抱怨着。

    刚刚,他又先后进行了两次抽奖,结果

    拍手白:81

    如他所愿,第一次的确是抽到了能够作为材料来用的低级技能,而且他的熟练度还不低,八十点以上。

    但是

    第二轮抽奖,竟然又抽到了动态视力紫这个技能模组。

    而且,系统并没有像是获得复数道具一般,让两者并存。

    却是直接显示重复,无效。

    是的!

    这个转盘,竟然还有抽到重复模组的可能性。

    而这种情况一出现,几乎就和宣布谢谢惠顾没什么区别。

    一千积分,就这么浪费了。

    南瓜当然会有些情绪失控了。

    毕竟,那可是他辛辛苦苦好几个月,写完整整百万字一本书,才得到的积分。

    一下子浪费五分之一,总归是会难受的。

    不过

    “呼,还是放宽心态吧!”

    闹腾了几分钟,南瓜还是在长叹了一口气之后,自我安慰道:“能够发现这个系统,就已经是意外之喜了,而且前四次抽奖,都得到了想要的模组。”

    “最后一次,就当是把运气消耗光,均衡一下好了。”

    如此想着,心情的确是舒服了不少。

    毕竟

    “与其为这些无法改变的事情烦心,还不如来试验一下系统的实用性。”

    南瓜倒也想得开。

    眼下

    “现如今,我有吹口哨、动态视力、口技、抬手这四个技能模组。”

    “四者相加,共计熟练度225点!”

    “换言之,只要我支出每小时消耗4积分的负担,就可以把其中两个模组,提升到百分百的熟练度。”

    “那可是人类极限啊。”

    南瓜有些兴奋,“目前剩余积分24571点!”

    “姑且还算够用,我就试试看这人类极限到底是什么样子吧。”

    “先来两个模组,做个实验!”

    想到这里,他立刻点击了屏幕最下方,位于转盘之下的扩展箭头。

    然后,画面向下滚动,出现了一个类似网游中装备镶嵌槽的界面。

    其中,屏幕上方,有一块如同木制的褐色区域,其中显示着两个正方形卡槽,下方一个启动按钮,最右侧还有一个号存在。

    而下方,就是一个可以滑动的列表。

    列表之内,显示的就是刚刚抽奖得到的四个技能模组。

    吹口哨蓝:76

    动态视力紫:55

    口技粉:13

    拍手白:81

    眼下,南瓜仔细对比了一下这四个数值,先将吹口哨与动态视力两个模组,拖入了卡槽之中。

    下一刻

    “叮!”

    在卡槽上方,也就是屏幕的最顶端,出现了一个类似通知栏的区域。

    在这个区域之中,只显示着一排数据。

    载入点数:131

    同时,已经拖入技能模组的两个卡槽下方,也弹出了与之类似的数值显示区域。

    现如今,无论吹口哨还是动态视力技能模组,都是0数值。

    南瓜虽然是第一次使用这个系统,但刚刚看过相关说明之后,还是轻车熟路地输入了数值。

    吹口哨:31

    动态视力:100

    确定了数值之后,南瓜右手有些颤抖地按下了存在于卡槽区域与列表区域之间的启动键。

    然后

    “嘘呼”

    当启动按钮变成了一个计时器,系统以此提示洗点已经生效之后,南瓜立刻就尝试着吹了吹口哨。

    说真的,像这种纯粹用来打发时间的技能,他平常可没少用。

    毕竟,吹口哨,也算是一种休闲

    闲行为!

    而概因南瓜还自学过一段时间口琴,知道一些发力技巧,所以单单吹口哨的话,甚至可以把某些歌曲的伴奏,模仿出个音域和音色都十分单调的雏形。

    这,也是他吹口哨技能高达76熟练度,超过会的及格线16分的原因。

    此前就说过,每个技能,每达到一个十位,整个境界都会不一样。

    比如79和80的熟练度,就是天差地别。

    而现在

    “我现在吹口哨,竟然连普通吹出声,都得看运气,才能偶尔做到。”

    南瓜忍不住有些惊叹,“熟练度果然降低了,明明脑海里还保留着吹口哨的技巧,但身体就是不听使唤。”

    “而且”

    南瓜瞪大双眼,环顾四周,只觉得,只要自己稍微专注精神,整个世界的时间流速,都在变慢。

    “这就是满分的动态视力,人体极限吗?”58xs8.com