于斌从背包中掏出一块最小的死亡精华,拿在手里掂了掂,然后朝湖心处扔了出去。
扑通一声,死亡精华应声入水。
于斌等了一会儿,就看到那片原本还算平静的湖泊,在死亡精华中蕴含的超量死亡力量的影响下,仿佛变成了一锅烧开的黑水,湖面开始不断翻滚,黑色的烟气像水蒸气一样,源源不断的从水面上蒸发出来,只是一小会儿的时间,就把湖泊所在的天空染成了黑色。
随着湖面翻滚的越来越厉害,于斌仿佛能看到一股黑色的旋风开始在湖面上慢慢形成。
在这股旋风的推动下,整个湖泊彻底的沸腾了起来,从河流源头的小山上流进来的河水根本无法稀释如此巨大的死亡力量,只能成为这股死亡力量的载体,带着巨量的死亡力量滚滚而下,朝死亡森林里冲刷而去。
被这些死亡力量所影响的,首先是丘陵地区。
大地上不时的有一只只骨头手掌刺破地面,无声的朝天空宣告着他们的苏醒。
沉眠于这片大地上的尸体,在这些巨量的死亡力量的影响下,终于复生成了亡灵,并且依照本能,随着河流前进的方向,汇聚成一道亡灵的洪流,将阻挡在面前的一切碾压得一干二净。
这股洪流一路上不断壮大,然后毫无悬念的推平了只有十来个精灵留守的营地,吞噬了一路上所有能够吞噬的东西,裹挟着各种亡灵化的怪物和从地下复生的骷髅僵尸,最终来到了精灵和亡灵们的战场。
于斌骑着魔骨龙骏,远远的缀在这股亡灵洪流的后面,看着那数千的精灵部队被这股亡灵的洪流所吞没。
这些精灵们临时组成的防御线是如此的脆弱,甚至连阻挡一下这股亡灵洪流的能力都没有,就消失在了这股苍白色的死亡河流之中,璀璨的魔法和密集的箭矢根本无法对这股亡灵洪流造成任何伤害,没有精灵能够从中逃脱。
随着最后一个看上去装备最好,实力最高的精灵将军被这股亡灵洪流所吞噬,理应作为这个副本的最后赢家的精灵部队因为于斌的心血来潮,彻底的消失了。
而那些仍属于守序阵营的亡灵,则在本能的阵营对立之下,试图阻止这股被于斌所催发出来的亡灵洪流。
当然,他们的后果和精灵们一样,除了永恒的死亡之外,这片土地上再也没有了他们存在的痕迹。
最终,当那块亡灵精华的力量消耗一空之后,流经死亡森林的河流才终于平静下来,恢复了之前的状态,但是这片卡萨曼之森,却因为于斌的行为,彻底变成了亡灵们的乐园,无论是森林还是沼泽,无论是精灵还是蜥蜴人,无论是天空还是大地,都不复存在,只有目之所及,满坑满谷的亡灵。
这些被死亡精华催生出来的亡灵,再也不是之前那些仍属于守序阵营的亡灵了,这些不折不扣处于混乱阵营的亡灵们,将会成为那些精灵玩家们的噩梦!
“系统提示:由于你大幅度的改变了卡萨曼之森内的环境和状况,副本从现在开始改为,副本具体的改动内容和信息,请玩家自行探索!”
好吧,于斌又一次做到了改动副本这种事情,而且,看这个情况,新的很明显将是一个比较高端的副本了,也不知道那些精灵玩家们有没有这个本事来完成这个副本的挑战。
除了系统提示副本有改动之外,于斌还一口气获得了、和这三个成就,再加上一个的特殊成就。
:我才不管你们怎样,反正我看不顺眼,你们统统都去死吧!该成就要求玩家在某个副本中,无视敌我,对所有目标进行彻底消灭!
这个特殊成就奖励了于斌一个特殊头衔:。
:很明显,所谓的阵营和立场已经无法束缚你了,你所获得的阵营偏向值增加100%,且可以无视阵营学习相应的学术和技能(学术和技能前置条件不变)。该头衔无需佩戴即可自动生效。
除此之外,作为毁灭了整个精灵部队和亡灵的奖励,于斌如愿以偿的获得了四张建筑图纸,其中亡灵族的两张,分别是三阶的白骨马厩和四阶的白骨唤法所,分别用来将尸体转化为三阶的白骨骑士和四阶的白骨巫师。
精灵族的两张,之前于斌就拿到过的三阶的精灵猎手训练营和二阶的精灵剑士训练营。
不过因为于斌是亡灵族,很明显这两张建筑图纸和之前拿到的那张一起,都只能放到仓库里面吃灰去。
不过亡灵族的那两张建筑图纸却是好东西。
亡灵族自己的三阶兵种是石像鬼,相应的建筑是石像鬼工房,而四阶的兵种是死亡使者,相应的建筑是死神悼念馆。
石像鬼是亡灵族兵种中比较特殊的一种,这种兵种是无法通过给予经验和军功来提升品阶的,因为石像鬼并不能称为有智慧的生物,而是一种构装生物。
石像鬼也不是通过转化尸体来生产的,而是通过领地内的工匠,消耗各种石材,来进行制作的。
按照所消耗的石材的不同,石像鬼可以有不同的品种,例如花岗石石像鬼,大理石石像鬼,黑曜石石像鬼,而按照制作的工匠的技艺精湛程度,石像鬼可以拥有不同的能力。
而石像鬼的等级和实力,则依靠领地内的亡灵法师所灌注进石像鬼的灵魂力量多寡而论。
值得注意的是,当亡灵的领地内拥有五阶兵种尸巫的招募建筑之后,招募出来的尸巫,升级到二品以上之后,也可以用来当做工匠,制作石像鬼。
因此,石像鬼对于亡灵领主来说,算是一个非常不错的兵种,既能飞,机动力不错,又能打,战斗力还行,而且生产的成本也不高,不占用尸体,也不需要消耗领地内的dp额度。
而于斌所获得的三阶兵种建筑白骨马厩,则属于特殊兵种的范围了,从中转换出来的白骨骑士,个体的战斗力上也许会比石像鬼要好一些,但是相应的代价也要大一些。
但是对于于斌来说,白骨骑士却比石像鬼要来的好得多。
首先,于斌的领地内没有那么多的亡灵法师用来制作石像鬼,前世那些亡灵玩家领主,都是用那些就职了亡灵法师相关职业的玩家来制作石像鬼的,而于斌至少在短期内,不可能这么做,因此,石像鬼的制作方便这个有点就几乎不存在了。
而反观白骨骑士,由于魔骨龙骏的技能中有一条
,可以将骑兵类兵种转化为专属兵种,虽然于斌还不知道这些专属兵种具体的属性,但是如此狂霸酷炫吊炸天的名字,再怎么烂也不可能烂到哪里去吧!
要是没有这张建筑图纸,于斌自己要拥有骑兵类兵种,就只能等能建造六阶兵种死亡骑士的招募建筑了,那难度可不是一般的大。
说完了三阶兵种,再说说四阶的。
亡灵族为什么被人认为比较难,就是因为论个人,亡灵玩家生存环境差,数量少,职业搭配不合理,而论军队,亡灵族的远程兵种又极为不合理。
对于一支搭配合理的军队来说,远程力量往往扮演着极为重要的角色。
对于人类,二阶的弓箭手和五阶的牧师,组成了人类的远程打击阵容,前期靠着二阶的弓箭手撑大梁,后期过渡到五阶的牧师,这可以让人类在前期就能保持较为强大的打击能力,而且二阶建筑的建造要求也不高,对于领地的等级要求也算困难。
精灵则更轻松了,作为最低阶的0阶兵种丛林妖精,虽然不能射箭,但是耐不住人家或放法术啊,虽然法术效果比较差,但是0阶兵种数量本来就多,又不需要占用多少军功来提升品阶,一品的丛林花精灵就能做到,这就让精灵玩家领主在前期经常带着大量的丛林花精灵去刷怪打仗,赢了最好,输了也不心疼。而且要不了多久,领地就能升级到满足第二种远程兵种——精灵弓箭手的建造要求,作为三阶的兵种,精灵弓箭手各项能力几乎能和其他种族的四阶兵种相抗衡,再加上这是一个远程兵种,实力就更强大了,到了后期,精灵还有五阶的德鲁伊,作为一个既可以远程又可以施法的兵种,再加上升级到高品级之后还能召唤树人,也怪不得精灵玩家们天天仰着鼻子走路了。
恶魔虽然悲催一点,但是胜在人家不走寻常路,虽然唯一一个远程兵种是三阶的妖姬,但是人家有一阶的角魔啊,有五阶的深渊领主啊。前者靠着一跳十来米的跳远能力,再加上一言不合就自爆的恐怖分子精神,成为了其他种族前期最讨厌的兵种,后者不但肉搏能力强大,而且还会释放多个火球类法术,恶魔领主最擅长的战斗方式,就是上来二话不说,先赏你一****火球,然后让一群恐怖分子扑上来自爆,要是这样对方还不是,那就全军压上,要不赢要不死光。
所以和恶魔领主打是最白痴的行为,因为完全得不偿失,这些家伙基本不会去考虑投入产出的问题,无论对方的实力是强是弱,逮住就是一顿怼。
最悲哀的就是亡灵了,0阶的骷髅虽然能靠着提升品级变成骷髅弓箭手,但是先不说那巨大的军功和经验投入,光是那低下的攻击伤害,就顶天只能打打别人的一阶兵,到了二阶就基本打不动了,然后亡灵玩家领主的第二个远程兵种就只有五阶的尸巫了,先不论建造五阶兵种招募建筑的要求是高是低,是难是易,光是尸巫那巨大的死亡结晶消耗,就是每个亡灵领主让不过去的坎。
而现在,于斌手里有了四阶的白骨唤法所,能够招募白骨巫师,即使能力比不上尸巫,但至少能让于斌早一步拥有远程打击手段。
相比于死亡使者那拿着大镰刀近战的身份,白骨巫师在实用性上无疑要高出一大截。
如此一来,近战冲锋有魔骨龙骑兵,远程打击有白骨巫师,再加上于斌手里的骷髅投矛手,在面对中型以上的战场的时候,好歹是让他有了一些底气了。
否则的话,于斌真的是难以想象,要如何顶着人类和精灵的漫天箭雨,在战场上把那些家伙送下地狱去。
虽然过程曲折了一些,但是最终于斌还是心满意足的离开了耳语森林。
之所以离开耳语森林,并不是因为于斌的极限挑战完成了,而是因为随着一天天过去,精灵玩家们因为无法从耳语森林中获得足够的利益,对于于斌的不满在不断上升,当他们觉得于斌的存在阻挡了他们的财路的时候,勇气就会再次回到他们身上,到时候,可不是于斌一个冲锋就能解决的了。
这种情况下,于斌再留在耳语森林,就纯粹是找死了,到时候不但是会被大量精灵玩家围追堵截,更是会成为那些大型组织聚集玩家,为以后成立公会打基础的借口。
而于斌一旦自己退出耳语森林,那么面对这块空出来的蛋糕,精灵玩家们势必得争夺上一阵子,如此一来,至少能延缓一些大公会的成立速度。
虽然第一次更新之后,玩家们就可以建立公会了,但是至今为止,其实并没有任何一个正式的公会被建立起来,玩家们还是只能建立小队,或者是一些不受npc承认的小型组织。
这并不是说玩家们没有建立公会的心思,也不是说那些现实中的国家机构和大型组织没有发力,单纯只是他们还没有找到建立公会的方法而已。
在《新世界》中,建立一个公会可不是那么简单的事情。
首先,公会的创建者必须选择一个创建地区,并且该玩家在该地区的声望必须到达尊敬以上,否则,该地区的领主是不可能颁发公会许可证的。
其次,该玩家必须拥有至少一个募兵建筑所有权。这里所说的募兵建筑,既可以是该领地上的那些npc村落城镇内的募兵建筑,也可以是野外的那些怪物的诞生地。
但其实,在前世绝大多数公会都是选择野外怪物的诞生地来满足这一条标准的。
所谓的野外怪物诞生地,其实是一个笼统的说法,例如在野外某个区域内,有一群作为野外怪物的狼群,那么当这群狼群的数量到达一定程度之后,他们就会选择一个地方作为固定的住所,在这里生育后代,抚养幼仔。而玩家如果能够通过某种手段收服这群狼群,那么久表示这群狼群的固定住所,也就是诞生地被该玩家所有,玩家就可以满足建立公会的这一条件。
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