第二章:埋骨之地外围区域


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    进入游戏之后,于斌再一次来到埋骨之地。

    对于现在的于斌来说,最重要的是收集死亡结晶,顺便升级,而埋骨之地,无疑是最符合他的目的的地方。

    更新之后,埋骨之地不再是一片灰败的颜色,精英怪物的蓝色名字成了这片单调的死亡之地的独特点缀,到处可见,甚至连稀有怪物的红色名字,于斌都远远的看到了几个。

    顺便说一句,于斌现在要是开启名称显示的话,也会顶着一个红色的称号。

    这个红色稀有级的称号是之前完成特殊成就成就给的称号,这个称号除了增加于斌5点力量和5点体质之外,还增加于斌5%的伤害。可以说是相当不错的一个称号了。

    boss级的紫色名字,则最为稀有,除了更新之前的那个骷髅boss卡农,于斌到现在还没有碰到第二个boss。

    于斌现在的等级是54级,因为没有了副本那庞大的经验(之前于斌都是一个人挑战,所以独享副本的经验),所以于斌的升级速度明显降了下来,虽然靠着埋骨之地的大量精英,仍然让于斌保持着平均一天一级的速度,但是和之前那犹如做火箭一样的升级速度相比,已经非常慢了。

    不过对于于斌来说,这才是较为正常的升级速度,按照他前世的经验,这个等级的玩家,平均能够保证3天1级就已经很不错了,毕竟不是谁都有能力像于斌这样轻轻松松的单挑精英的。

    而且随着玩家的阶位越来越高,野外的怪物能够提供的经验也就越来越少,一旦阶位差距超过3级,那么就和挑战那些低级副本一样,一点收益都没有了。

    所以前世玩家们的升级速度是非常慢的,尤其是到了4阶,甚至5阶的时候,除非是满世界找boss和领主杀,或者去敌对阵营杀等阶差距不超过3级的敌对玩家,否则,光靠着在埋骨之地刷印记交任务升级,一个月能不能升一级都还是个问题呢。

    当然,随着玩家的等阶越来越高,玩家能够去的高级地图也越来越多,那里的怪物的阶级也就更高,相对来说也能满足高阶玩家的升级需要。

    但是先不说那种地方的危险性,光是相应的后勤保障问题,就能让那些去高阶地图升级的玩家头疼的要死。

    因为大部分玩家等阶不高的原因,相应的,市场上充斥的装备,药剂,道具的等阶也很少有高等阶的,这就导致高阶玩家只能拿着低阶药剂去高阶地图升级,可想而知这种方法会有多大的危险性。

    所以,前世到了游戏后期,整个《新世界》内已经出现了明显的两级分化。

    大部分的玩家们都被卡在3阶或者4阶的程度,5阶及5阶以上的玩家基本万中无一,而相对的,低阶玩家的实力又相当低微,根本无法影响到那些npc,高阶玩家的实力虽然较好,但是数量实在太少,也无法形成足够的影响。

    这就导致整个玩家阶层一直处于被npc剥削的状态,而且由于高阶玩家,尤其是高自由度玩家的及其稀少,有自己的领地的领主玩家为了获得高级道具和材料,不得不花费极大的代价向npc购买,相应的,这些领主玩家就把这些损失通过税金等方式转嫁给低阶玩家,进一步加大了低阶玩家的压力。

    作为重生者,于斌自然非常清楚这些情况,但是说实话,于斌知道,光靠他自己一个人,是根本无法改变这些必然发生的事情的,他拯救不了世界。

    因此,于斌只能选择拯救自己和自己的兄弟。

    一边感慨着,于斌一边慢慢的向埋骨之地外围区域移动着。

    边缘区域的怪物虽然等级也不低,但是对于于斌来说,却不是足够分量的对手,这些怪物毕竟都只是最低级的等阶,无论是能力还是智能等级,都无法对于斌造成足够的威胁。

    相对来讲,稍稍深入埋骨之地一点的外围区域的怪物虽然等级更高,血量更厚,战斗力更强,但是对于于斌来说,却更适合作为练级的目标,不但能够收获更多的材料,经验和死亡结晶,更能够锻炼于斌的实力。

    于斌非常的清楚,等级随时都可以练,而技术才是一切的根本。

    随着深入埋骨之地差不多七公里左右,于斌目力所及的地方,0阶的怪物已经很少见了,1阶2阶的怪物则开始多了起来。

    这些怪物中,数量最多的就是各种僵尸,这些由生前各族1阶兵种复生而成的僵尸怪物,拿着各种武器,有长枪,有长矛,有战刀,有铁锤,甚至有弓箭和臂刃,但是唯一相同的地方,就是这些怪物的血量。

    无论他们生前是脆皮还是肉盾,一旦复生为僵尸之后,血量和防御就有了极大的提高。

    这对于于斌来说,可不是个好消息。

    血量厚防御高,这表示于斌每解决一个怪物,就得花更多的时间,面对更多的危险,不过相对的,对于于斌的技术要求也就越高。

    于斌并没有抱怨什么,默默的找上一个精英,开始自己的升级大业,在于斌的眼里,眼前一个个漫无目的游荡在这块区域上的怪物,都是材料,经验和死亡结晶的聚合体,都是发展纳克萨玛斯的砖石,都是于斌走上顶点的踏脚石。

    枯燥而烦闷的练级,这些僵尸怪物虽然血厚防高,但是低下的敏捷和移动速度,让于斌击杀起来并没有太大的难度,唯一需要注意的,就是不要被这些僵尸们包围。

    而且这些僵尸们普遍都是80级以上,远比0阶区域的骷髅们更高的等级,所带来的就是更多的经验和材料,以及死亡结晶。

    在这里,不但精英僵尸掉落的死亡结晶增加到了平均7-8个单位,甚至有时候连一些普通僵尸都会掉落1-2个单位的死亡结晶。

    其实最适合来这块区域练级的,是法师类职业,这些僵尸怪物除了某些特殊的精英之外,基本不会有什么之类的技能,法师职业只要有足够的补给,甚至都不需要有人在前面顶怪,自己就能用技能磨死这些僵尸,而且法师职业又有很多范围类技能,几个法师一起组队来这里练级的话,升级速度不要太快。

    不过于斌的练级速度也不慢。

    因为之前为了副本,于斌特意把学术等级提高到了6级,加成之下就是9级,和这两个技能在学术等级的加成下,效果极为可观,因此,于斌的技能伤害一点也不低。

    唯一不足的是,的技能范围不够大,只有半径2米的范围,否则,于斌的练级效

    效率还要更高。

    其实之前在埋骨之地的0阶区域,于斌也用过来练级,不过马上就发现了问题。

    一则是因为骷髅的移动速度比僵尸快,而且经常会出现带有、类技能的骷髅精英,导致于斌的经常被打断,白白浪费魔法值不说,还会被这些骷髅精英击晕。

    二来是因为0阶区域的怪物血量和防御不高,而且骷髅怪物的弱点明显,以于斌的技术,只要击中颅骨,基本都能出现暴击或者眩晕,因此实际战斗中,靠单体低消耗技能的击杀效率明显要比这种群体高消耗技能的击杀效率来得高。

    现在到了这些僵尸横行的区域之后,于斌所面对的问题就不同了,第一,因为僵尸怪物中很少有类技能的精英,因此于斌的技能就不会被打断,也就能造成最大效果的伤害;第二,因为僵尸怪物的弱点不多,由于防御高而且还有**的存在,于斌想要直接攻击到颅骨内的灵魂之火,难度要比0阶区域的骷髅大上不少。

    所以综合起来,成了于斌在这片区域最好的练级技能,唯一的缺点就是消耗比较大,于斌全部的魔法值也只够放几次,而要击杀一个1阶区域的普通的僵尸怪物,至少也得用上2次再接一个。

    而且因为现在玩家少,没有人贩卖炼金药剂,所以于斌一旦魔法值用光之后,就只能靠普通攻击来击杀怪物,慢慢等待魔法值的恢复了。

    就这样,于斌就像机械一样,忍受着枯燥的方式,在埋骨之地不断的练级。前世新世界开始后那11年艰苦的求生,让于斌早已习惯了这种枯燥而乏味的感觉。

    或者说,只要回忆一下前世那每时每刻都有危险,不知道会被哪里出来的敌人杀死的恐惧与焦虑,和现在这样只是单挑枯燥的练级相比,简直是天壤之别。

    当然,因为是开荒,所以收获还是很大的,这也从一定程度上补偿了于斌的辛苦。

    到了第三天,于斌56级的时候,全身的装备就已经全部换成蓝色精致级装备了,这期间,于斌还碰上了一个僵尸boss。

    僵尸类这种血厚防高的怪物,作为普通怪物来说,一直是让玩家们十分讨厌的存在。

    但是作为一个boss来说,却是最受玩家们喜爱的。

    原因很简单,因为这些僵尸类boss是出了名的移动速度慢,攻击速度慢,施法速度慢的“atm机”。

    虽然的等级足足有87级,血量也足足比当初的骷髅队长卡农还要多上一大半,但是于斌除了花费的时间长一点之外,甚至觉得,从危险性上来说,还不如当初的骷髅队长卡农呢。

    最终,这位慷慨的僵尸队长除了为于斌提供了30单位的死亡结晶和一些材料之外,还提供了一件红色稀有级装备。

    需求等级:75级;

    护甲:45;坚固度:4;耐久:12/37;重量:32千克;材质:铁,硬化龙骨

    :体质9。

    :护甲增加40%,头部被暴击时,减少30%的暴击伤害。

    :(主动)(吟唱)在1秒钟的精神专注之后,对目标释放出一道恐惧射线,但目标的精神属性不超过你的精神属性120%时,对目标进行韧性检定,若检定通过,则目标被恐惧2秒,若检定未通过,则使目标下一次攻击必定落空。冷却时间5分钟。法力消耗200点。

    由于更新之后,史诗级装备最多也就只有3个特效,而评价一个装备好不好的,除了装备固有的属性之外,还要看装备的特效。

    这个前面两个特效并不能说优秀,如果只看前两个特效,这件装备只能勉强归类到绿色优秀级装备的精品之列。

    不过第三个特效却直接将这件装备提升了足足两个层次,从绿色优秀级跃升到了红色稀有级。

    ,这个特效最大的好处是用来保命或者抢先手,只要目标的精神属性不超过装备者的12倍,那么一旦被整个技能命中,要么恐惧2秒钟,要么下一次攻击必定丢失。

    虽然这件装备属于板甲类装备,这让他的适用范围大大减少,不过头盔对于玩家的动作影响是最小的,因此即使是一个法师,就算没有的学术,穿上这个头盔也不会对自己造成太大的影响,唯一需要考虑的,是这顶头盔32千克的负重。

    《新世界》内的负重,并不是无上限的,虽然理论上负重极限是玩家力量属性的五倍,但实际上,要想不对玩家造成任何的负重影响,玩家的负重重量其实不会超过70千克这个限度。

    毕竟还有背包格子的限制在,就算玩家想要多增加负重,也不太可能。

    而这些负重当中,很大一块是装备的重量。

    因此,这件头盔唯一的问题,就是那32千克的重量了,这对于法师类的布甲职业来说,有点过重。

    不过于斌倒是没有这个问题。

    于斌果断的把自己原有的那个蓝色精致级头盔给换了,对于于斌来说,当前高达90多点的精神属性,让这片区域内绝对不可能出现比于斌的精神属性还高的僵尸,因此,这个头盔相当于让于斌多了一个2秒钟的控制技能,这对于于斌的练级来说,相当不错。

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