第四十九章:属性和技术


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    这一天,就在于斌不断的挑战副本,不断尝试完成完美击杀之中过去了。

    到离开游戏之前,十二次副本次数早已用完,而于斌的等级也提高到了38级。

    为了增加实现完美击杀的可能,同时也是于斌意识到了自己之前留着属性点不用的坏处,其实在第三次挑战完美击杀时,于斌就把之前留存的属性点全部用掉了,加了一部分力量和体质之外,将近一多半,都加了敏捷和精神。

    因为于斌发现,敏捷和精神属性越高,在游戏中就越能够更好的掌控自己的身体。

    这也让于斌对于属性的理解更深刻了一些。

    前世的于斌,一直觉得属性只不过是决定了诸如攻击防御生命值的数据,技术和意识才是一个玩家是否强大的根本。

    这话并没有错,但是过于片面了些。

    经过这一世吸收能量强化身体,日常锻炼提高素质,进入游戏之后高强度的战斗和升级,于斌渐渐意识到属性对于一个玩家不可替代的作用。

    诚然,只要玩家技术好,意识强,就肯定比普通玩家强大。甚至能够无视属性上的差距。这一世刚开始进入游戏的于斌就是如此,靠着前世作为高自由度玩家锻炼出来的技术和意识,经常越级击杀怪物和boss,但是这不能说属性完全没有作用。

    一个玩家的属性,其实就代表着这个玩家在游戏中的方方面面。

    力量决定这玩家在战斗中能够发挥出来的力气,力量不足,即使技术高,也无法拿着一把双手重剑去单挑boss。

    体质更不用说,代表着玩家的生命值,技术再高,也不能保证绝对不会被打中,如果被boss摸一下就挂了,那也没什么鸟用。

    智力则决定着玩家在游戏中对于知识的理解能力,智力越高,则理解起来越快,而值得注意的是,并不是你狂加智力属性,就肯定成为一个过目不忘,举一反三的高智商天才的,玩家不经过长年累月的锻炼和学习,智力属性只能是纸面上的属性,根本不会真的成为玩家的智商,这一点,同样适用于力量,即使力量高达上万点,玩家不锻炼,不去熟悉高力量下的发力方式,即使再大的力量,也只是纸面数据,也许战斗中的伤害会增加,但绝对不会真正的发挥那些高力量的全部价值。

    而相对于上面三个属性,被玩家所较为忽视的精神和敏捷,其实才是主属性中最为重要的。

    玩家在《新世界》游戏中,其实是通过意识,或者说是灵魂来进行游戏的,要操控人物的一切,都需要通过玩家自己的意识。敏捷属性的高低,则决定了玩家的意识对人物操控的有效性。打个比方,敏捷低的玩家,可能会出现明明做出了出拳的意识,然而游戏中的人物则要迟上一点时间才能把拳头打出去,也就是俗话说的“控制延迟”,这一点,在高手之间更为致命。

    精神则决定着玩家对于人物操控的精密度,同样是上面的例子,精神低的玩家,有可能拳头打出去了,但是却和他预想的位置有细微的差别,这就是人物操控的精密度的问题了。

    因此,即使技术再高,但是意识和人物的操控度跟不上,最终还是会影响到一个玩家的技术水平,当他们的技术超过了现有的属性所能够提供的操控性时,就会碰上技术壁垒,只有当玩家增加了属性,并通过练习和战斗真正掌握了这些属性后,壁垒才会消失,才能够表现出更高的技术。

    于斌之前其实也碰到了这个问题,只不过他的属性够高,而前世的经验,让他能够轻易的掌控住自己的这些属性。

    但是随着于斌面对的敌人的不断增强,就逼着于斌的技术也不断提高,然而技术提高了,属性却因为于斌刻意留着属性点的原因,增加的幅度很小,根本无法支撑技术提高的速度,这就导致了有时候于斌明明想做出某个动作,但是却发现身体力不从心。

    而现在,对于于斌来说其实正是一个很好的机会。

    完美击杀,一直是前世被视为顶级高手的专利,能够做到完美击杀的,可能不是顶级高手,但是所有顶级高手,肯定能做到完美击杀。

    现在于斌为了做到完美击杀而不断提高技术,不断挑战boss,但反过来,这其实也是一个不断熟悉属性,不断深化属性的过程。

    而将整个问题放大了看,就能够发现,当玩家的意识随着游戏的进展不断锤炼,在游戏中不断熟悉高属性的各种操控,那么回到现实中之后,自然就能将他们真正的身体内潜藏的力量发挥出来了。

    更别说游戏不断的通过神秘的力量,对玩家进行身体素质上的强化。

    所以,这其实就是前世人们所说的,游戏能够提高人类的身体素质,培养出超人的根本原因。

    把话题回到游戏。

    第二天,也就是游戏中第四纪元337年11月2日。

    进入游戏之后,于斌先回了一趟纳克萨玛斯。

    之前于斌花了几个小时,详详细细的了解学习了一番关于领地的操作,发现其实可以通过城市核心制定一些简单的规则,之后城市核心就会按照所制定的规则进行自主的发展。

    比如于斌就制定有新诞生的居民都去采集资源的规则,所以昨天新增加的两个骷髅都被自动的安排去开采石头了,当然,是在骷髅士兵的保护下。

    今天于斌过来一看,发现有一个骷髅竟然是红色品质的,也就是说,这个城市特性在普通的领民身上,终于有了第一个成功例子。

    而这个红色资质的骷髅也没有让于斌失望,虽然等级并不高,但是天生自带木匠的生活技能,尽管只是初级的。

    但是身为红色稀有品质的npc,相信将来提升技能熟练度的速度也会比低品质的快得多,将来倒是可以安排去生产战争机械,投石车,弩车,补给车等等,这些都是木匠才能制作的东西。

    不过现在,这位未来的大木匠,还是只能和其他骷髅苦工一起,乖乖的去砍树。

    当然,这个自带木匠技能的骷髅,智能要明显比白色资质的骷髅居民要高得多,据于斌判断,即使没有到达高级智能的程度,但是和npc城市里面那些铁匠商店主啥的差不多,也算不错了。

    因此,于斌特别同意这个骷髅可以自主使用一部分的木材来练习木匠技能,反正现在也有好几个白色资质骷髅在砍树,倒也不缺木头。
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    在当前无法升级村庄等级的情况下,于斌能做的就是多造几个通灵塔,以便提供更多的骷髅居住,让他们不至于降低生活满意度。

    一座0级的通灵塔可以满足十个居民的住宿,当然,随着这些居民等级的提高,技能的增加,他们对于生活舒适度的要求也会增加,资质越高的居民,对这方面的要求就越高。

    这还幸亏了是亡灵族,骷髅居民们不会要求水源和食物,这要是放到那些生命种族里面,领主们不光要满足居民的住宿,还得提供水源,食物,娱乐,清洁等等方面,简直就是在玩真人版的模拟城市。

    不过相对的,生命种族的居民可以通过生育而增加数量,亡灵就只能乖乖的通过转化了,因此,一旦生命种族的城市基础人口到达一定程度,在人口和兵源的发展速度上就会慢慢超过亡灵族,直至拉开很大距离。

    之前通过领主副本得到的金币,再加上这几天领地自己增加的收入,于斌花了一点金币买了一些资源之后,好歹是造出了3座通灵塔和1座基础资源采集场。

    亡灵族的通灵塔就和人类的民房,精灵的树屋一样,是提供领民居住的建筑,0级的通灵塔可以提供10个单位的标准空间,每个标准空间可以满足一个白色资质的领民的居住需求,领民的资质越高,对于居住空间的要求也就越大。

    此外,领主也可以把这些通灵塔内的空间进行改造,用来出售或者租赁给玩家做为商铺,从而促进领地内的商业活动,领地也可以通过征税来增加收入。

    不过0级的通灵塔的样子不得不说很难看,一个上尖下粗的锥体就是通灵塔的外形了。高度差不多有4米的样子,外表杂乱的用各种骨头和烂泥做装饰,整体是一种亡灵族常见的铅灰色。

    不得不说亡灵的任何东西,都让人倒胃口,转化池也好,通灵塔也好,士兵也好,风景也好。

    到现在,领地的基本建筑也差不多都建设完了,之后就是等有足够的领民数量之后,再升级行政中心就行。

    村和镇级的领地,对于领民的数量并没有严格的要求,而一旦升级到城市级,就需要满足足够的领民数量才能继续升级了。

    在安排完纳克萨玛斯的事情之后,于斌跑到副本,继续自己未尽的事业。

    现在,让我们把视线暂时从于斌身上离开一会,去看看其他玩家在做些什么。

    作为排行榜上高居第三位的玩家,精灵埃尔默树根是个向往着德鲁伊文化的异类。

    埃尔默是在两天前的一个晚上,在自己的院子里散步的时候,偶然得到的戒指。

    现年快将近五十岁的埃尔默,生活富裕,有两个孩子,都已经离开了他独立生活了,而他的妻子在数年前由于一场大病,不幸去世。

    不过这并没有打击到埃尔默,他从小就喜欢森林,作为一名植物学家,他更是对德鲁伊文化相当痴迷。

    而当他得到戒指,并按照戒指的提示进入游戏之后,才突然意识到,不管这是一个幻觉还是什么外星人的把戏,对于埃尔默来说,都是一个极好的,实现他长久以来梦想的东西。

    他选择了精灵族,并且立志成为一名尊重生命,保护自然的德鲁伊。

    埃尔默那份将《新世界》当做一个真实的世界,并无比投入的精神,为他带来了好运,他原本就极为丰富的植物学知识让他幸运的加入了一个精灵族的德鲁伊教派。

    靠着教派的帮助,埃尔默不但实现了自己成为德鲁伊的梦想,更成为了排行榜上位列第三的大名人。

    而现实中,埃尔默将自己在《新世界》中所经历的一切,都写到了自己的个人网站上,作为一个自由职业的植物学家,他有大把的时间用来向世人倾诉他所面对的那个神秘与美丽的世界。

    而随着埃尔默的披露,世人才开始渐渐知道,《新世界》的存在,尽管仍然有很多人并不相信。

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