“城市面积:1000标准单位(半径1公里)”
“城市所属:迪亚帝国”
“土地等级:富饶(1标准单位面积=2dp,每标准单位面积每小时提供0。1dp)”
“dp上限:>
“城市特性1::这座城市建立在一个特殊的地方,庞大的英雄尸骸通过长年累月的潜移默化,已经令这块土地产生了特殊的变化,所有在这座城市诞生的亡灵单位(包括但不限于亡灵平民、士兵、构装物及战争机器)都将得到英灵的祝福,平民基础智能水平有一定提高,产生高资质平民的概率增加,士兵基础资质获得加值(当前加值为1)。”
“城市特性2::这座城市所在土壤曾经蕴含着庞大的光明力量,尽管受到了死亡力量的腐化,仍有微量的光明力量残留在这里,并且在死亡力量的影响下,形成了特殊的力量形式。所有从这座城市诞生的战争单位(包括但不限于亡灵士兵、构装物、战争机器和英雄)都将得到基础属性(攻击、防御、伤害、生命值)加值(当前加值为10%,最低加值5)和光明防护加值(当前加值为5%)。”
“由于您是第一个独立建立领地的玩家,您获得了基础城镇特性提升的奖励,的基础加值增加(当前加值为2),的基础加值增加(当前加值为15%,最低加值8,基础光明防护加值为8%)。”
“城市特殊状态1::这座城市在建立时,为死亡意志奉献了完美的祭品,伟大的死亡意志赐予这座城市特殊的恩赐。所有从这座城市诞生的亡灵单位(包括但不限于亡灵平民、士兵、构装物、战争机器及英雄)对于死亡力量的吸收更加容易(提升等级所需经验减少20%)。”
“城市特殊状态2::这座城市被伟大的死亡意志所关注,任何对这座城市所进行的破坏行为都被视为对死亡意志的挑衅,挑衅者将会受到死亡力量的考验。进攻这座城市的敌人将会面临惩罚加值(全状态下降,等阶越高,惩罚加值越小)。”
“城市特殊状态3::这座城市被伟大的死亡意志所赐福,所占据的土地自动视为神赐土地,每标准单位面积可以提供的dp额度增加100%,恢复速度增加100%。”
看着面前的城市信息,于斌简直快被这从天而降的大礼包砸晕了。
城市特性和城市特殊状态不光出现了,而且还一来就是好几条。
意味着纳克萨玛斯将来诞生的亡灵单位智能更高,而高智能就代表着高潜力,高级士兵、工匠、英雄等出现的概率就更高。至于资质加值2就更不得了了,这意味着,将来纳克萨玛斯的士兵,即使是最低级的骷髅,都是基础蓝色资质的模板(资质从低到高为白绿蓝红紫橙金,士兵资质最高到紫色,橙色和金色就已经属于英雄级别了)。
想想看,将来于斌自己带着十个蓝色资质骷髅猎杀者,分分钟就能秒杀别人至少上百名同等阶的部队。要是当初于斌带的不是6个白色资质炮灰,而是6个蓝色资质精英的话,哪还需要那么小心翼翼的做任务,早就见人杀人,见佛杀佛的一路碾压过去了。
则是进一步的提高了纳克萨玛斯士兵的战斗能力,亡灵族的部队,本身就是以低成本,大数量作为特点的,相应的,就使得个体士兵的战斗力要普遍比其他种族的差不少,而现在有了这个特性的加值,至少在攻防能力上,完全不比其他种族差多少了。
而这一特殊状态,让纳克萨玛斯的军事实力能够提升的更快,比别的领主玩家更快提升等级,想想都令人激动。
则使得纳克萨玛斯根本不惧别人的进攻,敌人还没打呢,就得先面临惩罚加值,就算惩罚再小,放大到一支部队上,那也是很大的影响了。
最后的,则更是让于斌看得眼睛都直了。亡灵领地和其他种族的领地最大的不同,就是有死亡力量额度的限制,也就是所谓的dp额度。每个领地按照所占据的土地的贫瘠程度,划分为贫瘠、普通、富饶三个等级,每个等级提供相应的单位面积dp额度,最终构成一个亡灵城市的最高dp上限。而dp上限则决定了这个城市能够供养多少士兵,由于亡灵的士兵都是通过死亡力量转化而来,因此每转化一个士兵,就要消耗相应额度的dp,士兵等阶越高,需要的dp额度也就越大,因此,dp额度小的亡灵城市,根本无法提供足够的dp额度来供养士兵,而现在于斌有了的特殊状态,直接将最大dp额度翻了个倍,恢复速度也翻了个倍,这直接让于斌最终能供养的士兵数量成了原先的整整4倍。
然而这些还没完,别忘了,于斌手里面还有的成就奖励的城镇特性强化卷轴,只要使用了,就能把一个城市特性再提升一次。
想到就做,于斌果断使用了背包中的城镇特性强化卷轴,并且选择了进行提升。
“您使用了城镇特性提升卷轴,对城市特性进行提升。”
“由于城市特性已经得到过提升,再次提升后,城市特性发生变更。”
“城市特性1::这座城市建立在一个特殊的地方,庞大的英雄尸骸通过长年累月的潜移默化,已经令这块土地产生了特殊的变化,所有在这座城市诞生的亡灵单位(包括但不限于亡灵平民、士兵、构装物及战争机器)都将得到英灵力量的加护,平民基础智能水平有大幅度提高,士兵基础资质获得加值(当前加值为3)。可以通过消耗资源随机召唤一位英灵,对士兵特定属性进行加值,持续时间为一周,无法同时维持两位英灵的存在。”
完美!
于斌觉得以后自己应该天天仰着头走路,看哪个不开眼的敢来招惹自己。
基础资质红色,基础属性提高,最大士兵数量翻了4倍,还有英灵加值,平民智能水平大幅度提高!
这一切都让于斌有一种冲动,恨不得立马就带着亡灵海扫平整个《新世界》!
就在于斌沾沾自喜,喜不自禁,就差手舞足蹈的时候,一声系统提示让于斌重新恢复了冷静。
“由于第二名玩家加入游戏,游戏排行榜开始开放,当前开放的排行榜:等级排行榜。更多排行榜的开放,需要更多玩家的加入!”
“您当前等级为0阶2级,是否需要进入排行榜?”
“否!”
于斌毫不犹豫的选择了不参与排行榜的排名,原本被自己的成绩熏得昏昏欲坠的
大脑也瞬间清醒了过来!
自己只是一个独行玩家,现在只不过占到了一点先手而已,就如此目中无人了。前世那些游戏开始时风光无限的所谓“高玩”,最后只有很少很少一部分人还能在游戏中被人所知。而当《新世界》的存在被国家,政府,企业等各种组织所熟知,《新世界》对于人类身体与大脑力量的提升效果被发现之后,大量的国家机构、大型机关企业,名门望族想尽办法的打压那些独行玩家,将游戏资源搜刮的一干二净。更甚者,前世在游戏中期,经常会有某某玩家被发现横死街头的新闻出现。
大型组织和家族,往往以大公会的型式在游戏中发展壮大。而这样的大公会背后,会有数不尽的现实资源供他们调用,有人专门负责战斗,有人专门负责建设,甚至细分到有专门的分析师对公会的目标和所进行的任务等进行详尽的分析。
相比之下,于斌这样的“独狼”,只能前期风光一下,等到全面开放之后,大公会如雨后春笋一般遍地都是,发展速度远远超过单人玩家。
所以,于斌清醒的认识到现在根本没有什么好高兴的,因为自己虽然获得了极好的发展基础,但是也如捧着宝贝的幼童,一旦被那些大公会发现自己手中的宝贝,恐怕马上就会一拥而上,将他吞食的干干净净,严重一点,现实中都有生命危险。
所以于斌在进游戏的时候就特意调整了角色外貌,就是为了防止自己在现实中被人发现。现在的排行榜更是敬而远之,上榜之后,好处没有,麻烦不少。
另一方面,既然排行榜出现了,就表示前世的那位第一个进入游戏的家伙并没有被于斌这只小蝴蝶的翅膀扇飞,一切都还沿着前世的历史轨迹在前行。
收拾下心情,于斌又看了看纳克萨玛斯的其他信息,由于刚刚建立,虽然有着一个威风凛凛的名字,但是现在的纳克萨玛斯根本就是光杆司令,只有一个行政中心,也就是这件破烂的小木屋,其他的空空荡荡,什么都没有。
再看看建筑选项,由于现在还是0级村庄,能够建设的建筑只有以下几个:
栅栏(0级):除了能够阻挡野兔老鼠之外,没什么鸟用,问题是,你有东西能吸引老鼠吗?需要资源:木材(0级)500单位,金币1000枚。
通灵塔(0级):外面的坟头都快长野草了,虽然死人没什么追求,可你也不能把你的居民放在外面风吹日晒雨淋吧,通灵塔虽然简陋,可好歹能够让他们有个挡雨的地方。需要资源:木材(0级)500单位,石料(0级)200单位,金币500枚。
转化池(0级):你以为连尸体都没有,就能凭空出现亡灵么?大变活人都做不到!有了尸体,你还得有地方让尸体进行转化,这个破破烂烂的转化池能够聚集死亡力量,对尸体和灵魂进行转化,虽然效率极低。需要资源:木材(0级)700单位,石料(0级)500单位,金币2000枚。
传送阵(0级):这是你和外界联系的唯一通道,当然,你也可以试试翻越高山和大海去进行物资运送的方法。需要资源:木材(0级)300单位,石料(0级)500单位,死亡结晶100单位,金币10000枚。
基础资源采集场(0级):这个简陋的小屋能够让你的领民们在野外进行资源采集,而不必每次都抱着资源回来。需要资源:木材(0级)100单位,金币100枚。
行政中心(1级):领地的中心,这个建筑决定了你的领地的地位。需要资源:木材(0级)1000单位,石料(0级)1000单位,死亡结晶500单位,金币50000枚。
现在于斌能够建设的只有栅栏、通灵塔、转化池、基础资源采集场等几种建筑。
至于传送阵和升级行政中心,于斌表示自己只是看看而已。
怪不得前世普通玩家没有一个有能力做领主的,这花费,简直比买套房子还贵!
于斌表示自己口袋里连个铜子儿都没有,至于金币,抱歉,那玩意儿长什么样?
好在当前的行政中心虽然只有0级,不过每个小时至少还能提供50金币的。
于斌觉得这很不科学,这里连个领民都没有,既没有税收也没有商业活动,那50金币是从哪里来的?难道行政中心还兼职炼金不成?
不过管他呢,要是真的没有这50金币的产出,于斌还不知道自己猴年马月的能搞到那么多金币来建造领地呢。
至于死亡结晶,虽然于斌知道去哪里搞这玩意儿,不过看那需求的数量,于斌也只好翻翻白眼了。
打消了发展纳克萨玛斯的心思,于斌转身向两个宝箱走去。
希望能来点好东西,橙色宝箱啊,不给好东西,简直说不过去啊!
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